Parfois, je dois vérifier quelle API de rendu (Direct3D, OpenGL, Vulkan) est utilisée par un programme Windows. Direct3D a également plusieurs versions et la version exacte peut être requise.
Par exemple, ReShade a besoin de ces informations (en outre, Direct3D 8 est pris en charge avec un module ). Actuellement, j’ai pratiquement deviné l’API de rendu en fonction de la date de publication, du support multiplate-forme et de quelques autres facteurs.