Les cartes graphiques professionnelles sont un «must» pour le rendu des environnements statiques?


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Je ne sais pas si le titre est clair mais avec plus de mots ce que je veux dire est: je construis un PC pour un décorateur dont le travail principal est de rendre des images photoréalistes de l'intérieur des maisons. Pour cela, elle utilise 3dsMax et AutoCAD avec Accurender et Photoshop.

Existe-t-il un besoin de carte graphique professionnelle comme la série Quadro ou la série FireGL? Ces cartes offrent-elles des améliorations sur le temps de rendu ou sont-elles uniquement utilisées pour le rendu en temps réel?

Réponses:


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Les cartes Pro sont généralement légèrement déverrouillées par rapport à leurs homologues de jeu, et leurs pilotes sont mis à jour moins souvent, car les pilotes doivent passer par un processus de vérification plus poussé. La différence de performances est assez faible mais mesurable, mais comme les résultats corrects comptent plus de quelques secondes sur un rendu d'une minute, cela est accepté.

Les cartes professionnelles (et surtout, leurs pilotes) sont garanties par les éditeurs de logiciels d'application pour fonctionner avec leur application, et fournir des résultats vérifiables (CAD) et / ou avec une correspondance des couleurs correcte (publication). Les cartes Pro (et leurs applications et pilotes de prise en charge) offrent la possibilité de calibrer les couleurs, ce qui est généralement une fonctionnalité qui est ignorée ou masquée pour les cartes de jeu.

Bien que les équivalents de jeu fonctionnent généralement bien, la réponse exacte à votre question de besoin est plus une question de correction que de haute performance. La question de savoir si un substitut de carte de jeu fonctionne correctement est une question à laquelle le fournisseur d'application ou les utilisateurs expérimentés de ce logiciel (et ses différents modules et modules complémentaires) doivent répondre.


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Les choses changent rapidement et je suis probablement en retard ... J'espère que je ne me trompe que légèrement avec ce que je dis.

Pour la plupart, les cartes haut de gamme sont excellentes pour le rendu dans le style de la conversion de ligne OpenGl ou DirectX, avec des vertex shaders et tout cela, et le font très bien à des fréquences d'images élevées. Le rendu photo-réel de haute qualité implique généralement le lancer de rayons, la cartographie des photons, les algorithmes Metropolis et d'autres techniques qui ne se traduisent pas bien en matériel, et peuvent rarement être effectués en temps réel (sans dépenser beaucoup d'argent). La carte haut de gamme peut être rentable pendant la phase de modélisation et d'éclairage, où l'utilisateur modifie de manière interactive les maillages, déplace les lumières, applique des textures, etc. tandis que le rendu de sortie final se fera principalement dans le logiciel. En règle générale, un concepteur passe beaucoup de temps à modéliser, texturer et ajuster la vue, et (au moins une bonne journée) n'appuie sur le bouton "Rendre" qu'une seule fois.

L'énorme point essentiel: être clair, lors du choix d'une carte graphique, pour comprendre si son avantage est pour la conception de scène interactive ou pour les rendus finaux.


Donc ce que vous dites, c'est que si je m'intéresse à la vitesse de rendu finale, alors une carte professionnelle ne fera pas beaucoup de différence puisque la partie logicielle se fait sur le CPU? Ce que je voulais surtout savoir, c'était s'il y avait une différence significative digne de l'argent dépensé pour une telle carte.
Imhotep

Mon parti pris personnel est le lancer de rayons et les techniques d'éclairage global, où l'argent supplémentaire n'aidera pas. Mais des applications comme Blender, Maya, etc. sont plus faciles à utiliser pendant la phase de conception, lorsque vous travaillez sur des wireframes et des rendus bruts, où une carte modestement bonne en vaut la peine. Les cartes haut de gamme sont en dehors du domaine de l'utilité - pour moi. Mais laissez les autres raconter leurs expériences.
DarenW

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Le matériel des cartes graphiques «professionnelles» comme la gamme Quadro de Nvidia n'est pas très différent de celui des cartes de jeu; les différences ne sont en réalité qu'une segmentation délibérée. Dans certains cas, vous pouvez même flasher certains modèles de GeForce avec les images du firmware du modèle Quadro correspondant. Cela permettrait d'activer des fonctionnalités spécifiques au quadro comme plusieurs fenêtres OpenGL.

Les raisons typiques d'acheter une carte graphique professionnelle sont:

  • Les pilotes sont testés et certifiés pour fonctionner avec des applications professionnelles telles que 3DS. Cela signifie que les fournisseurs sont (en théorie du moins) prêts à corriger les bogues du pilote qui cassent les applications. Les fournisseurs de cartes graphiques publieront généralement une liste de ces certifications sur leur site Web.

    Dans votre cas, c'est probablement la seule raison vraiment convaincante d'aller avec une carte pro.

  • Les cartes graphiques Pro ont parfois plus de mémoire que leurs équivalents grand public, en particulier dans le haut de gamme.

  • Les cartes Pro ont souvent un meilleur support OpenGL. Par exemple, à un moment donné, le micrologiciel des cartes GeForce a été paralysé, de sorte qu'il ne permettait qu'une seule fenêtre OpenGL à la fois.

  • Parfois, des fonctionnalités telles que la correction des couleurs ne sont pas prises en charge ou sont désactivées sur les pièces grand public.

  • Dans certains cas, les modèles professionnels prennent en charge les espaces colorimétriques de plus de 24 bits où cette fonctionnalité n'est généralement pas disponible ou désactivée sur les produits grand public.

  • Vous n'avez peut-être pas le choix. Certaines cartes peuvent être requises pour bénéficier de l'assistance d'un fournisseur. Par exemple, du matériel de marque comme les stations de travail HP XW8xxx / 9xxx ou Z est souvent livré avec ce type de carte et le fournisseur ne fournira un support que dans des configurations spécifiques, et avec des cartes de marque qu'il fournit.

  • Dans certains cas, les modèles professionnels d'entrée de gamme sont la meilleure option pour la prise en charge de plusieurs moniteurs, en particulier sur les ordinateurs de bureau à profil bas. Les pièces grand public à profil bas sont généralement des cartes d'entrée de gamme avec des sorties mixtes (HDMI, VGA, DVI). Les cartes Quadro à profil bas (par exemple) ont souvent un DMS-59, plusieurs connecteurs HDMI ou propriétaires prenant en charge jusqu'à 4 écrans; des spécifications similaires peuvent être vues dans les produits correspondants d'ATI.


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Le rendu photo réaliste est une activité intensive du processeur. Le processus sera accéléré si l'application peut décharger une partie (ou la totalité) de cette activité sur le GPU de la carte graphique.

Plus la carte est bonne, meilleur est le rendu photo-réaliste et les performances de rendu en temps réel.

Donc, évidemment, une carte haut de gamme améliorera les performances. Cependant, vous n'avez probablement pas besoin d'aller jusqu'à une carte professionnelle - une carte de jeu fera probablement l'affaire. En fin de compte, la différence entre les deux est une de degré. La carte professionnelle aura une mémoire plus rapide (par exemple).

Avez-vous consulté les sites Accurender et Photoshop pour connaître les chiffres de référence et les spécifications de machine recommandées?

C'est l'un de ces cas où vous devez essayer avant d'acheter, mais avec du matériel informatique, ce n'est pas toujours facile.


Eh bien oui, j'ai fait quelques recherches sur les spécifications recommandées et il semble que même un 7600GT soit suffisant. La question est de savoir combien plus je gagnerais avec un GPU professionnel grand public. Je ne cherche pas un GPU à 1.000 €.
Imhotep

@Imhotep - Vous devrez comparer les performances du 7600GT avec une carte de spécifications plus élevées et décider si l'augmentation des coûts vaut l'augmentation des performances. Vous seul savez combien vous êtes prêt à dépenser.
ChrisF

C'est la raison de faire de ce sujet. Je ne trouve aucune réponse précise si un GPU professionnel affecte les performances de rendu des environnements STATIC, pas des animations. Je sais qu'un GPU professionnel est inévitable pour les animations 3D, mais ce qui se passe dans le rendu statique m'échappe.
Imhotep

@Imhotep - Vous devriez pouvoir vous faire une idée des performances en comparant les chiffres qu'ils présentent. De plus, que recommandent Accurender et Photoshop?
ChrisF

J'ai trouvé les exigences et les cartes prises en charge ici: 192.150.8.60/products/photoshop/photoshop/systemreqs kb2.adobe.com/cps/405/kb405711.html Quoi qu'il en soit, ce n'est pas Photoshop et Accurendered qui m'inquiète tellement, c'est 3dsMax qui semble plus de puissance. Je ne peux tout simplement pas trouver si c'est uniquement CPU, ou à la fois CPU et GPU exigeant et si plus tard, si un GPU professionnel est recommandé. Vous pouvez voir les exigences de 3dsMax ici: usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/…
Imhotep
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