La bande passante mémoire du processeur sera légèrement pénalisée (espérons-le) par le fait que la puce graphique de votre processeur partage le bus de mémoire avec votre processeur.
Au minimum, vos graphiques sur puce auront un framebuffer qu’il devra «copier» en permanence sur votre moniteur pour pouvoir l’afficher. En supposant qu'un écran 1920 * 1080 fonctionnant à 60Hz, ce framebuffer nécessite une certaine bande passante.
Cette bande passante se situera autour de 325 Mo / s (1920 * 1080 * 3 (24 bits) * 60Hz).
En plus de cela, vous utilisez une bande passante supplémentaire pour
- décodage vidéo, les facteurs de bande passante incluent
- résolution vidéo
- mise à l'échelle
- effets de post-traitement (grain de film, etc.)
- composition de bureau
- tout ce que les graphiques pourraient faire
En visionnant une vidéo, je choisirais plutôt une bande passante mémoire totale d'environ 1 Go / s.
Ce qui n’est pas si mal sur un système moderne. Si vous utilisez un système DDR4 moderne fonctionnant sur un seul canal, votre bande passante mémoire se situe probablement autour de 16 Go / s, alors que le double canal vous permet d'atteindre 32 Go / s.
Cependant, cela reste 1 / 16ème (ou 1 / 32ème) de votre bande passante mémoire.
Avec l'affichage des graphiques intégrés déconnecté, je m'attendrais à ce que le cœur graphique passe en mode "veille" où il n'utilisera pratiquement aucune bande passante. Une interruption sera probablement configurée pour surveiller les lignes de détection d’affichage.
Si vous ne faites rien d'intensif ou exigeant, vous ne remarquerez probablement pas la différence. Il y aura une petite pénalité dans le temps nécessaire pour copier des éléments sur vos graphiques dédiés, mais encore une fois, probablement pas perceptible.