Je suis confus au sujet du terme "pixels par pouce"
iPhone 6 a 326 ppi
il y a 25,4 millimètres en 1 pouce que je peux à peine voir ... combien plus de 326 pixels dans 1 pouce ....
Pixel a-t-il donc une taille standard?
Je suis confus au sujet du terme "pixels par pouce"
iPhone 6 a 326 ppi
il y a 25,4 millimètres en 1 pouce que je peux à peine voir ... combien plus de 326 pixels dans 1 pouce ....
Pixel a-t-il donc une taille standard?
Réponses:
La taille d'un pixel varie selon l'appareil. Par exemple, un moniteur 24 "exécutant 1024x768 a des pixels plus grands qu'un moniteur 20" exécutant la même résolution.
Le pixel est le plus petit point qui peut être activé ou désactivé (ou donné une couleur). Plus la résolution est élevée (plus de pixels) pour une taille d'affichage donnée, plus les points (pixels) sont petits et plus les détails pouvant être affichés sont fins.
RGBG
par exemple, donc vous n'obtenez que 2 sous-pixels par pixel. Rien d'aussi simple qu'autrefois, je ne sais pas comment vous mesureriez raisonnablement ces dispositions non standard.
Les pixels par pouce sont essentiellement l'équivalent numérique des points par pouce - c'est une mesure arbitraire qui vous permet de connaître la netteté d'une image. Un pixel lui-même n'est pas «standard» sur un écran LCD moderne - il existe différents arrangements de «sous-pixels» qui composent les couleurs, comme les écrans LCD RVB, qui se composent de sous-pixels égaux rouge, vert et bleu; rgbw, qui ajoute un sous-pixel blanc à cela; ou pentile.
Pour référence, voici une disposition rgb
Chaque «trio» de rouge, vert et bleu est un pixel, et les pixels sont vaguement rectangulaires ici.
Comparez cela à pentile .
Ici, chaque pixel est un bleu, 2 rouges et 2 verts - ce n'est même pas un quadrilatère!
Un troisième point de référence serait les écrans noir et blanc - comme l'encre électronique ou les écrans médicaux haute résolution. Ici, chaque pixel serait une seule couleur, le noir.
En tant que tel, il n'existe pas de pixel standard ou de taille standard pour lesdits pixels. Le PPI est une mesure de la taille des petits pixels en termes de pixels par pouce carré, mais ces pixels n'ont pas besoin d'être de taille standard, ni même de forme ou d'agencement. Le PPI ne signifie également rien, sauf s'il s'agit de la même disposition d'affichage . Un écran RVB aurait une résolution / netteté effective plus élevée qu'un écran pentile dans de nombreuses situations.
Personnellement, je considère la hauteur des pixels comme une mesure complémentaire car elle prend également en compte les espaces entre les sous-pixels et le fait qu'il existe des sous-pixels. Les écarts entre les pixels affectent assez bien la qualité perçue d'un affichage. Deux écrans avec le même DPI et un pas de pixel différent auront des qualités très différentes.
tldr: Il n'y a rien de standard concernant la taille ou la forme d'un pixel ou même les éléments qui composent un pixel.
Les autres réponses manquent ici. Pour citer Wikipédia,
En imagerie numérique, un pixel, un pixel, des points ou un élément d'image est un point physique dans une image tramée, ou le plus petit élément adressable dans un dispositif d'affichage adressable en tous points.
Il n'y a pas de restriction a priori sur la taille physique d'un pixel. J'ai utilisé des appareils de 500 µm 2 pixels; on pourrait à juste titre affirmer qu'une photodiode de 5 mm de diamètre est un appareil à pixel unique.
Il y a une limite inférieure "sensible" à la taille des pixels qui est de l'ordre d'une longueur d'onde, uniquement parce qu'il est physiquement impossible de produire une image avec un pouvoir de résolution supérieur à cela. Même là, vous pourriez imaginer un capteur de rayons gamma à ultra-haute énergie dont les pixels mesurent quelques femtomètres.
Dans ce cas, [*] est le pouce qui a une taille fixe de 2,54 cm. La dimension des pixels peut varier.
Le PPI est le nombre de pixels que vous pouvez compter dans un pouce de votre appareil.
Je pense que parfois une image est plus efficace de 100 mots. En savoir plus sur la source de cette figure.
Dans l'image ci-dessus, celle de gauche a un nombre de PPI inférieur (10) puis celui de droite (20).
Plus il est élevé le nombre de PPI , plus réaliste il apparaîtra l'image que vous regardez.
[*] OT Trivial note: il devrait être fixé au moins après la dernière modification du 1983. De nos jours, le pouce est l'unité de longueur dans les systèmes de mesure usuels impériaux et américains . Dans le passé, le pouce était utilisé par de nombreux systèmes différents . L'une des premières définitions légales du pouce a été énoncée dans une loi d'Edouard II d'Angleterre en 1324, elle a été utilisée auparavant et elle n'a été fixée qu'en 1959, lorsque la cour (36 pouces) a été fixée à 0,9144 mètre. Le compteur appartient à la place au Système international d'unités, elle a été définie à l'origine en 1793 grâce à Louis XVI, et elle a été (1983) corrélée à la vitesse de la lumière dans le vide. La vitesse de la lumière dans le vide est la véritable constante physique, mais jusqu'à ce que votre mobile ne puisse pas voyager à une vitesse relativiste , vous ne le remarquerez pas.:-)
Il existe deux concepts différents mais liés de pixel:
Le classique (physique), qui est l'unité de base d'un affichage, le plus petit point qu'un écran peut éteindre et rallumer, généralement composé de trois couleurs (RVB).
Mais comme cela varie beaucoup d'un appareil à l'autre, lorsque vous voulez afficher quelque chose d'une certaine taille sur différents appareils, cela devient compliqué: 500 pixels sur un bureau font environ 15 cm, mais seulement 3 cm sur un smartphone. Donc, pour les développeurs Web, il existe un autre concept: 1px = 1 / 96e d'un pouce , donc si vous voulez créer un bouton d'un demi-pouce, vous définissez sa largeur à 48px et déléguez les calculs de taille "réelle" au navigateur. Mais même dans ce cas, il ne s'agit que d'une approximation approximative, car la proportion donnée entre les deux concepts (nommée devicePixelRatio dans les navigateurs) n'est généralement qu'une valeur entière et dépend du système qui donne la bonne valeur au navigateur.
Par exemple: l'iPhone 6/7 Plus a un écran FullHD (1080 x 1920 "vrais" pixels), mais pour un développeur web il a 414 x 736 pixels "logiques")
1px = 1/96 inch
est vraie lorsque la sortie concerne la page imprimée. Pour les écrans, c'est plus compliqué, et cela a à voir avec la résolution de l'appareil et la distance typique de l'œil à l'écran. Mais l'idée était qu'un px
sous-tendrait le même angle de votre champ de vision qu'un pixel traditionnel le ferait sur un moniteur typique (souvent 96 pixels par pouce) à une distance de visualisation typique.
Non.
À l'époque (CRT multisync), nous avions des moniteurs de la même taille et de la même résolution avec des pas de points différents (tailles de pixels). Les pas (tailles) étaient parfois si grands qu'ils se chevauchaient et donnaient des images légèrement floues, donc des pixels plus petits (même à la même résolution) étaient généralement préférés.
Oui, la taille d'un pixel est 0x0. Notez que cette définition fonctionne pour toutes les unités de distance: 0 cm x 0 cm, 0 pouces x 0 pouces, 0 miles x 0 miles, etc.
Je suppose que vous demandez s'il existe une séparation standard entre les pixels . Les autres réponses répondent assez bien à cette question, je vais donc utiliser cet espace pour insister sur mon point pédant à la place;)
Un pixel est un échantillon ponctuel; il spécifie la valeur de couleur à ce point ; les points environnants (ceux entre les pixels) n'ont aucune valeur de couleur associée. Si nous voulons attribuer une valeur de couleur aux points entre les pixels (parce que, disons, notre appareil a plusieurs éléments d'affichage entre chaque pixel), nous devons interpoler les pixels environnants d'une manière ou d'une autre.
Une méthode très grossière est l'approche du "plus proche voisin". Cela crée un diagramme de Voronoi en prenant la valeur de chaque point intermédiaire pour être égale à celle de son pixel le plus proche. Cela ignore toutes les informations de dégradé, ce qui entraîne des affichages dentelés et aliasés. Malheureusement, c'est aussi une méthode d'interpolation très courante; si répandue qu'elle a conduit à une confusion / confusion commune entre les pixels (qui ne peuvent pas être vus, car ils n'ont pas de taille) et les cellules Voronoi rendues autour d'eux (qui peuvent être vues).
Les résultats de diverses méthodes d'interpolation, y compris le plus proche voisin, peuvent être vus ici . Cette page traite de "l'agrandissement d'une image pour 4x la zone"; cela équivaut à utiliser un écran avec une densité d'unité d'affichage 4x supérieure à la densité de pixels; ou, plus généralement, le rééchantillonnage de l'image.
Pour une explication conviviale, voir http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Pour une explication moins conviviale, voir http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
Les autres réponses ont déjà couvert le fait qu'il pourrait y avoir différentes tailles de pixels.
Cependant, la question était (soulignement le mien):
Pixel a-t-il donc une taille standard ?
Il existe en quelque sorte une «norme» de 96 pixels par pouce sous Windows. C'est ce qui a conduit à la création de DIP qui "suppose" 96 DPI (comme mentionné dans le lien).