Comment utiliser notre casque Vive VR lorsqu'un autre utilisateur joue à un autre jeu Steam?


0

J'ai acheté une petite bibliothèque de jeux Steam au fil des ans.

Pendant un certain temps, je n'avais qu'un ordinateur et maintenant, nous en avons deux pour mes enfants. J'ai pensé qu'il était parfaitement logique de NE PAS acheter ces mêmes jeux pour mes enfants. Cela nous a amenés à apprendre le partage de la famille de Steam. Cela permet de manière très restrictive de "partager" des jeux. Malheureusement, cela ne permet même pas à chaque enfant de jouer à des jeux différents sur des ordinateurs différents en utilisant des comptes différents. Nous avons donc cessé d'acheter des jeux Steam.

Récemment, nous avons acheté un HTC Vive. Nous n'en avons qu'un, et il est connecté à un ordinateur et ne peut jouer qu'à des jeux conçus pour le Vive. Nous venons de découvrir que, comme pour les jeux Steam classiques, si un enfant joue à un jeu différent acheté auprès de Steam et que l'enfant suivant lance le micro-casque Vive sur l'autre ordinateur, le premier est lancé à partir de Steam.

C'est ridiculement frustrant. Si j'avais compris la limite plus tôt, j'aurais créé un nouveau compte Steam uniquement pour les jeux de réalité virtuelle; Cependant, il était pratique d'utiliser mon compte Steam existant lors de l'installation. Pour résumer, nous avons maintenant une situation où nous avons deux ordinateurs de très bonne qualité, un casque Vive à 800 $, deux comptes Steam pour enfants et un compte parent avec de nombreux jeux, y compris les jeux de réalité virtuelle, et personne ne peut utiliser l'autre ordinateur lorsque quelqu'un joue Jeux de VR.

Existe-t-il un moyen de remédier à cette situation afin que nous puissions utiliser le casque VR sur un ordinateur et jouer simultanément à des jeux achetés existants et non-VR Steam sur un autre ordinateur?


Pouvez-vous utiliser un PC sur Steam offline?
Darius

Merci Darius. Ça semble être une bonne idée! De toute façon, je pense que la plupart de nos jeux de réalité virtuelle sont de type "hors ligne" pour joueur unique. Ainsi, ils n'ont même pas besoin d'être sur Internet pour jouer.
Michael Prescott

Réponses:


0

Vous avez déjà épuisé les options officielles et, pour être honnête, les seules options disponibles.

Soit ils apprennent à jouer à tour de rôle avec un compte, utilisez la fonction de partage de la famille telle qu’elle a été conçue et ne jouez que lorsque l’autre ne l’est pas, soit ils ont chacun leur propre compte avec leurs propres jeux.


Oui, je n'aime pas cette réalité. : P J'aime avoir un compte parent et gérer le compte de chaque enfant. Je n'aime pas l'idée d'acheter plusieurs copies d'un jeu à moins que chaque enfant ne le joue en même temps. Nous avons acheté plusieurs copies de jeux tels que MineCraft pour permettre cette opération, ce qui est une transaction équitable. Mon opinion est que le partage familial est mieux conçu pour maximiser les profits que pour maximiser le "partage familial". Indépendamment de mon opinion, vous avez raison de dire que nous ne voulons pas l’utiliser tel qu’il a été conçu. @darius avait une bonne recommandation. Je posterai une mise à jour après avoir essayé.
Michael Prescott

@ MichaelPrescott C'est en fait un bon point. Je n'avais pas envisagé d'utiliser l'ordinateur hors ligne. J'ai le sentiment que si vous passez hors ligne, la fonctionnalité de partage de la famille passera hors connexion avec elle.
Michael Frank

0

Cela ne fonctionne pas à 100% du temps car certains jeux n'aiment pas être mis en arrière-plan avec un autre jeu au premier plan. (Peut-être que quelqu'un d'autre sait comment résoudre ce problème?)

  1. Démarrer le jeu en 2D
  2. Appuyez sur ce petit bouton VR en haut à droite de Steam
  3. Commencer le jeu VR

J'utilise ce même processus pour démarrer un jeu 2D steam et le jouer sur un écran dans une application de bureau virtuel steamVR.

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.