Comment définir une résolution personnalisée sur la carte graphique amd?


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J'ai une carte graphique r9 290x. J'essaie d'exécuter une application à 1366x768, mais je ne suis pas en mesure d'ajouter cette résolution à mon ordinateur et l'application utilise par défaut la valeur 1024x768. J'ai exclu la possibilité que le moniteur pose problème, car cette application fonctionne correctement sur un autre ordinateur équipé d'une carte graphique nvidia. Si cela vous importe, la résolution native du moniteur est de 2560x1440. La seule autre différence entre l'ordinateur qui fonctionne et celui qui ne fonctionne pas est que nvidia est sous Windows 7 et amd sous Windows 10. J'utilise le même câble DVI à double liaison dans les deux cas. Y a-t-il une sorte de paramètre pour amd que vous devez définir pour que cela fonctionne? J'ai déjà essayé de définir les options "Activer la mise à l'échelle du processeur graphique" et "Activer la super résolution virtuelle" dans le centre de contrôle des catalyseurs.


Je ne suis pas sûr, mais pense que c'est impossible ou complètement sans logiciel. ehow.com/how_7649449_add-custom-resolution-ati.html
RookieTEC9

Réponses:


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Tout d'abord, la mise à l'échelle n'est pas utile pour ce que vous essayez de faire. Je le remettrais au défaut.

Deuxièmement, la super résolution virtuelle (comme la super résolution dynamique de nVidia) désactivera votre capacité à utiliser une résolution personnalisée, car elle est conçue pour un rendu à une résolution supérieure à celle prise en charge par votre moniteur. puis réduisez-le à la résolution native du moniteur. Pas ce que tu recherches.

Il existe une méthode qui fonctionne pour les cartes AMD par suiken_2mieu sur les forums WSGF. Vous devez éditer les DALNonStandardModesBCD1données binaires dans le registre.

  1. Ouvrez cette cléHKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\CLASS\
  2. Rechercher la valeur DALNonStandardModesBCD1
  3. Une fois trouvé, éditez ses données binaires.

    Chaque ligne représente une résolution. Les 2 premiers octets sont la longueur X en pixels, les 2 prochains octets sont la longueur Y.

    Les 3 octets suivants sont tous NULL (0x00) et le 8ème octet est le taux de rafraîchissement.

Vous trouverez les étapes à suivre ici. http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?f=63&t=21972&sid=ac2efa7eafb57c60e741b9e022fe3f93&start=20

J'ai relu le lien au cas où il mourrait un jour. https://web.archive.org/web/20151220012042/http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?t=21972

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