Si nous allons coupler le bayésianisme avec un univers déterministe (avant de dire quoi que ce soit avec le mot 'quantum' dedans, amusez-vous et rappelez-vous que ce n'est pas de la physique. Stackexchange), nous obtiendrons des résultats intéressants.
Rendre nos hypothèses explicites:
- Nous avons un agent bayésien faisant partie d’un univers déterministe et l’observant.
- L'agent dispose de ressources informatiques limitées.
L'univers déterministe est peut-être un univers où les atomes sont de petites boules de billard newtoniennes. Cela peut être entièrement non quantique. Disons que c'est.
L'agent lance maintenant une pièce équitable. Pensez-y une seconde, que constitue une pièce de monnaie équitable dans un univers déterministe? Une pièce qui a un rapport de probabilité 50/50?
Mais c'est déterministe! Avec suffisamment de puissance de calcul, vous pouvez calculer exactement comment la pièce va atterrir, simplement en simulant un modèle de pièce retournée de la même manière.
Dans un univers déterministe, une pièce de monnaie serait un disque de métal de densité uniforme. Aucune force ne l’oblige à passer plus de temps avec l’un face cachée que l’autre (réfléchissez à la façon dont les dés pondérés fonctionnent.)
Donc, l'agent lance une pièce équitable. Pourtant, l'agent n'est pas assez puissant. Il n'a pas assez d'yeux pour mesurer la rotation de la pièce, il ne voit qu'un flou.
Et il est donc dit "Cette pièce va atterrir une tête avec une probabilité de 50%." Le manque d'information mène à des probabilités.
Nous pouvons regarder l'espace de phase de la façon dont une pièce de monnaie est lancée. Un grand système de coordonnées multidimensionnel avec des axes relatifs à la direction du lancer, à la force du lancer, à la rotation de la pièce, à la vitesse et à la direction du vent, etc. Un seul point dans cet espace correspond à un seul coinflip possible.
Si nous demandons à l'agent d'avant de colorier dans le système de coordonnées avec un dégradé de niveaux de gris correspondant à l'attribution par l'agent de probabilité de têtes pour chaque projection donnée, il colorera généralement le tout d'une nuance de gris uniforme.
Si nous lui donnons progressivement des ordinateurs internes plus puissants avec lesquels calculer les probabilités de têtes, il sera en mesure de faire de plus en plus de coloris éclairants. Lorsque nous lui donnerons enfin l'ordinateur interne le plus puissant, le rendant omniscient, il peindra efficacement un damier étrange.
Les pièces justes ne sont pas faites de probabilités, elles sont en métal. Les probabilités n'existent que dans les structures de calcul. Ainsi dit le bayésien.