J'ai besoin de faire une expérience. Permettez-moi d'abord de décrire la situation actuelle. La société pour laquelle je travaille est un cinéma. Il a une section de jeu où les gens qui attendent des films peuvent passer du temps en jouant à des jeux. Les gens ne peuvent payer qu'en utilisant une carte de membre prépayée. Malheureusement, cette section de jeux ne génère pas suffisamment de ventes. Nous essayons de trouver la ou les causes.
Mon hypothèse est que si nous acceptons l'argent comptant comme paiement, les ventes augmenteront.
Mon plan est d'avoir un groupe expérimental et un groupe témoin. Le groupe expérimental acceptera le paiement en espèces, le groupe témoin non. Les ventes des deux groupes sont comptabilisées avant et après l'expérience.
La chose difficile à ce sujet est que je ne peux pas trouver un moyen d'isoler le facteur «paiement en espèces» des autres facteurs:
- Lorsque le film est bien au cinéma, plus de gens viendront et les ventes augmenteront également
- Chaque cinéma n'a qu'une section de jeu, je ne peux pas le diviser en deux sections (l'une accepte de l'argent, l'autre pas)
- Si plusieurs sites acceptent l'argent comptant et plusieurs autres non, je ne pense pas pouvoir comparer les résultats directement car les visiteurs sont différents, le nombre d'unités de jeu est différent
Je recherche des suggestions pour isoler cette variable de «paiement en espèces», ou peut-être une autre approche.