Cette question porte sur la probabilité de réussite d'un jeu de rôle. Cependant, la question et ses réponses ne couvrent pas certaines des complexités du mécanicien de dés. En particulier, il ne couvre pas du tout les bots (un résultat possible).
Un joueur a un pool de dés, basé sur un mécanicien du jeu sans rapport avec cette question. Un pool de dés est un nombre variable de dés qu'un joueur peut lancer. Il y a des règles sur le nombre de dés que le joueur peut lancer, mais cela n'est pas pertinent pour cette question. Il peut être un nombre de dés de 1 (une seule puce) à environ 15. J'appelle ce P .
Les dés ont 10 côtés étiquetés de 1 à 10 inclus (appelé «d10» dans notre terminologie de domaine)
Lorsque vous lancez des dés, il y a un numéro cible ou un numéro de difficulté. La façon dont ce nombre est généré sort du cadre de cette question, mais le nombre peut être compris entre 3 et 9 inclus. Les règles à ce sujet sont expliquées ci-dessous. J'appelle ce T .
Lorsque tous les dés sont lancés, il existe des règles pour déterminer le résultat:
- Tout dé égal ou supérieur à T est compté comme un succès
- Tout dé égal à 1 soustrait des succès
Tel que...
- Si, après soustraction (le cas échéant), il ne reste plus de dé supérieur ou égal à T, alors le résultat est un échec.
- Si, après soustraction (le cas échéant), il reste au moins un dé supérieur ou égal à T, alors le résultat est un succès.
- Si aucun dé lancé n'est supérieur ou égal à T, et qu'au moins un dé est égal à 1, alors c'est un raté
Pour un pool de P et une cible T donnés, comment calculez-vous la probabilité de réussite, d'échec ou d'échec dans ce système?