Questions marquées «unit-testing»

Les tests unitaires sont une méthode par laquelle des unités individuelles de code source sont testées pour déterminer si elles sont adaptées à l'utilisation.



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Dans quelle mesure les tests TDD doivent-ils être granulaires?
Pendant la formation TDD basée sur le cas d'un logiciel médical, nous mettons en œuvre l'histoire suivante: "Lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton Enregistrer, le système doit ajouter un patient, ajouter un appareil et ajouter des enregistrements de données d'appareil". L'implémentation finale ressemblera à ceci: if (_importDialog.Show() == ImportDialogResult.SaveButtonIsPressed) { …
18 unit-testing  tdd 

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Dois-je utiliser try catch dans mes méthodes de test?
Je fais des tests unitaires. J'essaie de tester une fonction. Je l'appelle depuis mon composant de test. Mais si la fonction distante ne peut pas gérer l'exception, mon composant de testeur recevra également une exception, je suppose. Dois-je donc m'inquiéter d'obtenir une exception dans mon composant de testeur? Merci. ÉDITER: …





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Code de test d'expédition. Pourquoi pas toi?
Je tiens à expédier code de test à côté d'un produit. Plus précisément, fournir une option de sorte que toute personne ayant une copie de notre programme peut frapper une « auto-test » bouton ou passer --self-test sur la ligne de commande et de course à travers la suite complète …

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Meilleures pratiques pour les méthodes de test unitaire qui utilisent beaucoup le cache?
J'ai un certain nombre de méthodes de logique métier qui stockent et récupèrent (avec filtrage) les objets et les listes d'objets du cache. Considérer IList<TObject> AllFromCache() { ... } TObject FetchById(guid id) { ... } IList<TObject> FilterByPropertry(int property) { ... } Fetch..et Filter..appellerait AllFromCachequi remplirait le cache et retournerait s'il …

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Comment feriez-vous des tests unitaires ou effectuer les tests automatisés les plus efficaces sur le code graphique pour OpenGL?
J'écris un jeu et le moteur graphique qui l'accompagne au-dessus d'OpenGL en C ++. Je suis également fan de bons processus de codage et de tests automatisés. Le code graphique + les tests semblent assez immiscibles, car la sortie est souvent visuelle uniquement ou très fortement orientée visuellement. Par exemple, …




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Est-ce une bonne idée d'écrire tous les cas de test possibles après avoir transformé l'équipe en TDD pour obtenir une couverture complète?
Supposons que nous ayons une grande application de niveau entreprise sans tests unitaires / fonctionnels. Il n'y a pas eu de processus de développement piloté par les tests pendant le développement en raison de délais très serrés (je sais que nous ne devrions jamais promettre de délais serrés lorsque nous …

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