L'héritage est un moyen de réutiliser le code des objets existants, ou d'établir un sous-type à partir d'un objet existant, ou les deux, selon la prise en charge du langage de programmation.
J'apprends le groovy et je viens d'apprendre la nouvelle fonctionnalité ajoutée en 2.3, qui est l'ajout de Traits . Maintenant, il me semble que les Traits vous permettent de faire essentiellement tout ce qu'une super-classe et une interface peuvent faire. L'ajout de Traits à Groovy rend-il l'héritage et les interfaces …
Une recherche rapide de cet échange de pile montre qu'en général la composition est généralement considérée comme plus flexible que l'héritage mais comme toujours cela dépend du projet, etc. et il y a des moments où l'héritage est le meilleur choix. Je veux faire un jeu d'échecs en 3D où …
Après avoir fait quelques recherches, je n'arrive pas à trouver un exemple simple pour résoudre un problème que je rencontre souvent. Disons que je veux créer une petite application où je peux créer des Squares, Circles et d'autres formes, les afficher sur un écran, modifier leurs propriétés après les avoir …
Existe-t-il un travail décent autour du manque de PHP de génériques qui permettent l'inspection statique du code pour détecter la cohérence des types? J'ai une classe abstraite, que je veux sous-classer et imposer également que l'une des méthodes passe de la prise d'un paramètre d'un type à la prise d'un …
Qu'un objet existe ou non physiquement, nous pouvons choisir de le modéliser de différentes manières. Nous pourrions utiliser arbitrairement la généralisation ou la composition dans de nombreux cas. Cependant, le principe du GoF de «privilégier la composition à la généralisation [sic]» nous guide dans l'utilisation de la composition. Ainsi, lorsque …
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