Ouais, je pensais comme toi. Je voulais pouvoir faire un jeu. Je répondrais alors "non! Je veux créer une application web!" alors je dirai "non! Je veux maîtriser Unix!" Et ce cycle entier de «non, je veux ceci, non je veux cela» n'a jamais cessé.
Voici donc une réponse courte à toutes ces questions: respectez ce que vous avez à portée de main .
Voici donc une histoire
J'ai toujours voulu construire des programmes en général. Peu importait quoi; Je voulais juste construire quelque chose . En fin de compte, la meilleure façon dont j'ai réussi à avancer dans ma vie était d'essayer de faire quelque chose en utilisant un outil dont j'entends parler. Si j'échouais entièrement, je passerais à autre chose.
Et c'est ainsi que je me suis lancé dans la programmation de jeux.
Tout a commencé avec Visual C # Express présenté sur la page d'accueil de Microsoft.com. L'EDI entier était ouvertement disponible juste en face de moi, donc j'ai cliqué sur le lien de téléchargement et j'ai commencé tout de suite. J'ai regardé des didacticiels vidéo, écrit beaucoup de code et là, j'étais prêt.
C'est alors que j'ai commencé à aller à gauche et à droite pour trouver quelque chose à faire. J'aurais pu créer une application Windows Forms, ou j'aurais pu créer un site Web. Ensuite, je penserais aux fonctionnalités que je pourrais inclure dans mes projets, mais je ne procéderai jamais à la construction de quelque chose. Je n'étais simplement pas assez motivé.
Ce n'est que lorsque le fil de nouvelles MSDN dans Visual Studio a annoncé la sortie d'un cadre gratuit pour intégrer votre jeu. C'était XNA Game Studio Express v1.0! J'ai commencé tout de suite. J'ai construit quelques petits jeux ici et là.
Mais voici le hic: je me sentais plus motivé à travailler sur un jeu qui me venait à l'esprit que ceux pour lesquels il fallait vraiment réfléchir. J'ai eu une bonne idée de construire un jeu de serpents en 3D, j'ai travaillé dessus pendant deux jours d'affilée - tout en prenant des pauses bien sûr - et le tour est joué! Un très beau jeu qui fonctionne!
Et quand il s'agissait de ces jeux où ma seule intention était d'impressionner mes amis. Je travaillais dessus pendant deux ou trois heures, j'abandonnais et je ne le regardais plus jamais. En fait, je ne l'ai pas examiné depuis au moins deux ans.
Voici donc la morale de l'histoire: laissez l'inspiration vous guider. Ne vous forcez pas à faire quelque chose . Si vous souhaitez créer une application Web, vous voudrez peut-être envisager de résoudre un problème qui vous a toujours dérangé . Si vous voulez créer un jeu, je vous suggère de regarder les petites choses de la vie que vous avez trouvées "amusantes". Encore une fois, tout se résume à l'inspiration.
J'espère que ça aide.