Je serais d'accord sauf ...
Il est tout aussi probable que la première expérience de programmation que beaucoup aient jamais eue était la construction et la programmation d'un robot Lego (Mindstorms).
Alors que le terme général "jeu" peut définir une catégorie si vaste qu'elle englobe presque toute la programmation, lorsqu'il est utilisé dans le contexte de l'affiche originale, il semble toujours signifier "écrire des jeux de style Doom".
Comme cela a été dit précédemment - la meilleure façon d'apprendre la programmation est d'avoir quelque chose que vous voulez vraiment qui nécessite un programme. C'est - apprendre la programmation en écrivant le programme que vous voulez.
L'un de mes premiers programmes Windows était un programme de contrôleur MIDI, parce que je voulais vraiment un programme de contrôleur MIDI, et Windows semblait la solution idéale (curseurs, boutons, prise en charge SDK pour MIDI, etc.). J'ai appris une tonne sur la programmation Windows (c'était de retour dans les jours Win 3.1) de ce programme.
Je n'ai jamais été amateur de programmation de jeux pour les raisons mentionnées ici également - je ne dessine pas très bien, donc tout jeu que je crée aura des graphismes moins bons que ceux d'un artiste. Je veux apprendre à programmer, pas à gérer une "équipe de jeu" (exercice louable mais totalement différent).
En fin de compte, je suis tout à fait en désaccord avec la déclaration de l'enseignant. La meilleure façon d'apprendre la programmation est d'écrire le programme que vous voulez vraiment.
-R