Avez-vous des preuves tangibles sur combien les développeurs d'applications pour téléphones intelligents ont réellement gagné? [fermé]


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J'envisage de créer une application pour smartphone. Avant de commencer, je veux voir si cela en vaut la peine. Malheureusement, je trouve qu'il est très difficile de trouver des preuves tangibles sur combien les développeurs de ces applications gagnent réellement via les achats d'applications ou la publicité dans l'application.

La meilleure recherche que j'ai trouvée jusqu'à présent indique que l'application IPhone moyenne gagne 682 $ par an. Là encore, il existe de nombreuses applications dont certaines pourraient même ne pas fonctionner et leurs revenus comptent également pour cette statistique. Par conséquent, je suis après quelques exemples spécifiques d'une application et de ses revenus.


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Question sans réponse. Votre application résout-elle un besoin? Est-il bon? Les gens aiment ça? Avez-vous de la chance et le faire apparaître en haut d'une liste exactement au bon moment?
Brian Knoblauch

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@Brian Knoblauch - la question ne demande pas de prédire, mais de trouver des données historiques avec des chiffres de ventes réels. Je ne sais pas si ces données sont disponibles, mais elles peuvent répondre.
JeffO

Réponses:


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Comme d'autres l'ont souligné, chaque application et développeur est une histoire différente, tout comme pour les logiciels de bureau. Vous pouvez développer une idée approximative d'un marché, mais la façon dont votre application particulière se vendra dépend entièrement de ce qu'elle fait, de son prix, de l'expérience utilisateur globale, que vous soyez ou non promu par le titulaire de la plate-forme, de la façon dont vous faites de la publicité et de la façon dont vous soutenir la demande, parmi de nombreux autres facteurs. À moins que vous ne trouviez une étude de cas qui ressemble exactement à votre propre application, les chiffres de vente exacts pourraient ne pas vous faire plus de bien que les chiffres approximatifs déjà disponibles.

J'ai été très ouvert avec mes propres expériences dans la vente d'une application iOS, que je décris en détail dans la session "Vendre des applications iOS" de mon cours de développement avancé iOS. La vidéo de cette classe est disponible gratuitement sur iTunes U . De plus, j'ai eu trois conférenciers invités au cours du semestre précédent , chacun avec des applications réussies qui utilisaient différents modèles de revenus: Steve Glinberg avec des applications éducatives payantes comme KidCalc, Justin Beck avec leur MMORPG compatible avec l'achat via l'application Parallel Kingdom, et Neil Mix avec l'application Pandora financée par la publicité. Steve et Justin expliquent en détail les performances de leurs applications dans leurs domaines, y compris les détails financiers.

Je présente ma vision personnelle de l'App Store en tant que marché dans les notes de cours .

Depuis environ deux ans, je vends une calculatrice visuelle de 10 $ appelée Pi Cubed sur l'App Store. À ce jour, son revenu net (après la réduction d'Apple) est de 50 700 $. Il génère actuellement un revenu net durable d'environ 1700 $ par mois, ce qui est loin de son sommet d'environ 3500 $ par mois simplement parce que je n'ai pas subi de mises à jour régulières récemment (mon travail de jour a réduit mon temps pour cela). ).

Cette application n'est jamais apparue sur aucune liste, mais j'ai soutenu les ventes grâce à l'utilisation de publicités régulières. À un prix de 10 $, je peux utiliser des bannières publicitaires pour générer des ventes régulières avec un bénéfice net, et je n'ai donc pas besoin de compter sur des pics de ventes pour figurer dans les meilleurs classements ou sur la grâce d'Apple dans la promotion du produit.

J'ai essayé de gagner de l'argent grâce à la publicité en utilisant iAds dans une version Lite gratuite de cette application. Cependant, je ne voulais pas surcharger l'interface principale, donc les annonces sont quelque peu cachées sur un écran secondaire dans l'application. Depuis octobre, plus de 60 000 personnes ont mis à niveau ou téléchargé la version de cette application avec iAds. Au cours de cette période, j'ai vu 54 000 demandes d'annonces, 7 200 impressions et 116 $ de revenus. C'est nettement moins que la version 12 000 $ my for-pay faite sur cette même période. Encore une fois, je n'avais pas le placement d'annonces le plus visible dans cette application et ce n'est pas un jeu dans lequel vous passez des heures, donc une autre classe d'application peut faire beaucoup mieux.

Je n'ai aucune expérience avec une autre plate-forme mobile, donc je ne peux pas commenter comment Android, WebOS ou BlackBerry se compare à cela pour mon cas. Des preuves anecdotiques semblent indiquer qu'il est beaucoup plus difficile d'amener les utilisateurs à payer pour les applications sur Android, mais que la publicité y fonctionne bien. WebOS n'a pas encore décollé, et la seule entreprise que je connais avec un produit sur le magasin a été très déçue par la plate-forme. Je ne connais aucun développeur BlackBerry actuel, car ceux que je connaissais sont passés à Android ou iOS. Le Playbook peut changer cela.


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Cette histoire devrait être corrigée pour dire que l'application Pi Cubed est apparue dans les 200 meilleures listes de popularité et 100 meilleures recettes dans la catégorie Éducation de l'App Store américain pendant plusieurs jours, plusieurs fois. Il est difficile de dire si cette position sur les graphiques l'a aidé ou non. Mais les 200 meilleures applications sur environ 30 000 dans une catégorie ne sont pas une expérience très "moyenne". C'est le top 1%.
hotpaw2

54000 demandes d'annonces et 7200 impressions. Peux-tu expliquer?
user4951

Aussi, où faites-vous la publicité de vos annonces?
user4951

@JimThio - En ce qui concerne vos questions sur les iAds, il n'y a pas de taux de remplissage de 100% pour les annonces, donc seule une certaine partie des demandes d'affichage des annonces obtient réellement des annonces renvoyées à votre application. Au moment où j'ai écrit ceci, ce n'était qu'un taux de remplissage d'environ 13%. En réponse à votre question sur l'endroit où j'ai placé mes bannières publicitaires, je le fais sur une variété de sites et j'ai gardé les meilleurs résultats. Je décris certains des endroits que j'ai utilisés dans ma vidéo iTunes U, je crois.
Brad Larson

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Certains ont en fait gagné plus d'un million de dollars et l'ont publié sur leurs blogs, mais lisez la suite.

Regardez les catégories d'applications de l'iPhone App Store triées par "top revenue". Vous verrez plusieurs applications gratuites prises en charge uniquement par les revenus intégrés dans les 200 meilleures applications. Apple a versé plus d'un milliard de dollars (USD) aux développeurs, une bonne partie allant à celles des catégories d'applications les plus rentables.

Mais , vous devez ignorer tous les chiffres du revenu moyen, car la distribution des ventes de l'App Store iOS est loin d'être une courbe en cloche normale. L'application payante moyenne (médiane) ne génère généralement aucune vente par jour, arrondie à l'entier le plus proche. Selon un mot récent, une application devait généralement se situer dans les 20% à 10% (en popularité) les plus élevés pour atteindre en moyenne 10 $ (USD) ou plus par jour. Mais au-dessus des 5% supérieurs, les revenus commencent à augmenter vers la stratosphère (quelques développeurs d'applications de premier plan ont publié certains de leurs numéros de téléchargement sur leurs blogs, Rovio par exemple).

Donc, il ne vaut clairement pas la peine de se soucier de faire des applications "moyennes", uniquement des applications commercialement uniques ou potentiellement du centile supérieur (exactement quel centile en fonction de vos objectifs).


Je recherche vraiment des preuves tangibles.
David

@David - Comme le blog Rovio? C'est un chiffre difficile. Tous les chiffres des ventes d'applications sont des informations financières privées, de sorte que les seuls chiffres réels proviendront de quelques blogs de développeurs individuels désireux d'exposer des parties de leurs états des résultats.
hotpaw2

@David - Voici un chiffre difficile: j'ai vu les rapports financiers iTunes pour une application au-dessus des 90 000 applications payantes les plus populaires (par exemple, elle n'est pas dans le tiers inférieur) qui a un chiffre d'affaires par jour en moyenne bien inférieur à un.
hotpaw2

Comme je l'ai mentionné dans ma réponse, vous n'avez pas besoin d'être sur les cartes pour avoir une application durable sur l'App Store. Vous pouvez vous fixer un prix plus élevé, cibler une niche et faire de la publicité pour créer des revenus plus solides.
Brad Larson

@BradLarson - Pi Cubed est apparu dans le top 200 de la popularité de la catégorie (sur environ 30k applications dans la catégorie Education) selon appannie.com. C'est donc un exemple d'une application réussie qui a été "sur les cartes".
hotpaw2

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