Comme d'autres l'ont souligné, chaque application et développeur est une histoire différente, tout comme pour les logiciels de bureau. Vous pouvez développer une idée approximative d'un marché, mais la façon dont votre application particulière se vendra dépend entièrement de ce qu'elle fait, de son prix, de l'expérience utilisateur globale, que vous soyez ou non promu par le titulaire de la plate-forme, de la façon dont vous faites de la publicité et de la façon dont vous soutenir la demande, parmi de nombreux autres facteurs. À moins que vous ne trouviez une étude de cas qui ressemble exactement à votre propre application, les chiffres de vente exacts pourraient ne pas vous faire plus de bien que les chiffres approximatifs déjà disponibles.
J'ai été très ouvert avec mes propres expériences dans la vente d'une application iOS, que je décris en détail dans la session "Vendre des applications iOS" de mon cours de développement avancé iOS. La vidéo de cette classe est disponible gratuitement sur iTunes U . De plus, j'ai eu trois conférenciers invités au cours du semestre précédent , chacun avec des applications réussies qui utilisaient différents modèles de revenus: Steve Glinberg avec des applications éducatives payantes comme KidCalc, Justin Beck avec leur MMORPG compatible avec l'achat via l'application Parallel Kingdom, et Neil Mix avec l'application Pandora financée par la publicité. Steve et Justin expliquent en détail les performances de leurs applications dans leurs domaines, y compris les détails financiers.
Je présente ma vision personnelle de l'App Store en tant que marché dans les notes de cours .
Depuis environ deux ans, je vends une calculatrice visuelle de 10 $ appelée Pi Cubed sur l'App Store. À ce jour, son revenu net (après la réduction d'Apple) est de 50 700 $. Il génère actuellement un revenu net durable d'environ 1700 $ par mois, ce qui est loin de son sommet d'environ 3500 $ par mois simplement parce que je n'ai pas subi de mises à jour régulières récemment (mon travail de jour a réduit mon temps pour cela). ).
Cette application n'est jamais apparue sur aucune liste, mais j'ai soutenu les ventes grâce à l'utilisation de publicités régulières. À un prix de 10 $, je peux utiliser des bannières publicitaires pour générer des ventes régulières avec un bénéfice net, et je n'ai donc pas besoin de compter sur des pics de ventes pour figurer dans les meilleurs classements ou sur la grâce d'Apple dans la promotion du produit.
J'ai essayé de gagner de l'argent grâce à la publicité en utilisant iAds dans une version Lite gratuite de cette application. Cependant, je ne voulais pas surcharger l'interface principale, donc les annonces sont quelque peu cachées sur un écran secondaire dans l'application. Depuis octobre, plus de 60 000 personnes ont mis à niveau ou téléchargé la version de cette application avec iAds. Au cours de cette période, j'ai vu 54 000 demandes d'annonces, 7 200 impressions et 116 $ de revenus. C'est nettement moins que la version 12 000 $ my for-pay faite sur cette même période. Encore une fois, je n'avais pas le placement d'annonces le plus visible dans cette application et ce n'est pas un jeu dans lequel vous passez des heures, donc une autre classe d'application peut faire beaucoup mieux.
Je n'ai aucune expérience avec une autre plate-forme mobile, donc je ne peux pas commenter comment Android, WebOS ou BlackBerry se compare à cela pour mon cas. Des preuves anecdotiques semblent indiquer qu'il est beaucoup plus difficile d'amener les utilisateurs à payer pour les applications sur Android, mais que la publicité y fonctionne bien. WebOS n'a pas encore décollé, et la seule entreprise que je connais avec un produit sur le magasin a été très déçue par la plate-forme. Je ne connais aucun développeur BlackBerry actuel, car ceux que je connaissais sont passés à Android ou iOS. Le Playbook peut changer cela.