Pourquoi certains programmeurs détestent-ils la partie interface de développement? [fermé]


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Beaucoup de programmeurs que j'ai rencontrés disent toujours "Il n'est pas un gars de l'interface utilisateur". Le fait est que le développement actuel, qu'il soit Web, Windows, Linux, OSX ou tout autre type de développement, comprend désormais un logiciel avec une interface utilisateur attrayante. Pourquoi tant de développeurs ne semblent pas aimer le travail d'interface utilisateur?


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parce qu'ils ne sont pas des designers :)
Mahmoud Hossam le

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Le développement ne consiste pas à avoir une belle interface utilisateur, mais à un produit vendable . Tout le monde peut faire en sorte que quelque chose soit beau, peu d’entre eux peuvent le faire fonctionner.
Josh K le

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@ JoshK - Votre point principal est clair, mais je ne suis pas d'accord pour dire que "tout le monde peut faire en sorte que quelque chose soit beau". Les développeurs sont irrités par ceux qui sous-évaluent notre profession ("il suffit de taper à la machine, comme c'est difficile?)", Alors ne faisons pas la même chose dans d'autres disciplines.
Steve S

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N'oublions pas que bien paraître n'est pas la chose la plus importante d'une interface utilisateur. Il y a eu de nombreuses belles interfaces utilisateur qui étaient vraiment difficiles à utiliser. Je préférerais qu'un concepteur graphique ne crée pas une interface utilisateur, à moins que le concepteur ait des antécédents en facteurs humains.
David Thornley

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@Josh K: Après avoir lu "La conception des choses de tous les jours", je pense que c'est l'inverse. Faire quelque chose fonctionne est la partie facile. Faire en sorte qu'il fonctionne si bien, les utilisateurs le comprendront intuitivement, l'apprécieront et voudront le réutiliser est beaucoup plus difficile.
Nikie

Réponses:


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Je ne suis pas non plus une personne de l'assurance-chômage. Eh bien, je fais de l’interface utilisateur pour mes propres projets, mais au travail, j’ai rien à voir avec ça - mon travail est dans les tripes de l’application, pas dans le front-end.

Au-delà de cela, je pense que c'est plus de l'ennui que de la haine. La conception de l'interface utilisateur est la partie la plus difficile et la plus difficile. La mise en œuvre est principalement un travail difficile. Il existe très peu de défis ou d’innovations dans la manière de mettre en œuvre une interface utilisateur, et il est très rare de pouvoir cocher une case à l’écran avant de passer à autre chose. Et ce n'est même pas question de passer des heures à aligner les pixels "exactement".


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+1 pour "aligner les pixels" tellement ", je déteste ça. Il est parfait à 99,99999%, mais l'utilisateur souhaite que la bordure entourant la boîte, qui ne devrait pas être là en premier lieu, soit 2 pixels de large, pas 1, et une nuance de bleu "plus claire", mais pas la teinte claire. eu 2 révisions il y a, plus sombre que cela. Et cetera, et cetera ... C'est ce que je vis maintenant. L'application fonctionne à 100%, mais je reçois des requêtes fastidieuses pour modifier le boîtier de cette info-bulle et supprimer la période ... c'est ce sur quoi mes "testeurs" se concentrent ... pas du tout sur la fonctionnalité.
CaffGeek

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@ Robert Harvey, c'est un combat quotidien. J'aimerais que nous ayons un ou deux employés de l'interface utilisateur dédiés ici ... cela contribuerait également à résoudre notre incapacité à normaliser notre interface utilisateur dans nos principales applications.
CaffGeek

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+1 pour noter qu'il est beaucoup plus intéressant de concevoir une interface graphique que de la construire.
jprete

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La mise en œuvre ne devrait jamais être un travail difficile. Si tel est le cas, vous avez soit une architecture mal pondérée, soit un processus inefficace. Nous sommes des programmeurs, si nous faisons quelque chose qu'une machine pourrait faire, nous devrions l'automatiser .
magnifique

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@munificent Je pense que l'automatisation est un excellent objectif, mais je ne vois pas encore de configuration d'interface utilisateur automatisée qui n'aurait pas besoin d'être ajustée pour s'adapter à la vision du concepteur ou aux préférences du client. Et puis, il y a de simples contraintes techniques: si vous utilisez WinForm, par exemple, vos options de mise en page automatique seront limitées. Je pense que les applications Web ont plus de succès que les applications de bureau, mais si nous ne pouvons pas télépathiquement créer une présentation d’interface utilisateur et la relier, je pense qu’il y aura toujours pas mal de corvées. J'ai hâte de pouvoir me tromper sur ce point à l'avenir. :)
Adam Lear

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Faire une bonne interface utilisateur implique beaucoup de compétences différentes que l'écriture de code backend.

Les exigences principales peuvent généralement être spécifiées comme une boîte noire, x entre et on s'attend à ce que y apparaisse. Pour que cela fonctionne, il faut implémenter la logique et vous pouvez tester par programme si cela fonctionne ou non.

Pour créer une bonne interface utilisateur, vous devez prendre en compte la convivialité, la conception visuelle, la mise en page et des éléments tels que les combinaisons de couleurs. Avoir un peu de créativité artistique est un bonus ici, et beaucoup de programmeurs ne le pensent pas. Pour un cerveau logique, la solution à un problème d’assurance-chômage peut sembler subjective, car il n’existe pas de réponse correcte ni de moyen simple de valider qu’il est fait «correctement».

Je pense que beaucoup de programmeurs qui n'ont pas beaucoup d'expérience en interface utilisateur ou qui n'ont pas fait beaucoup de recherche ne se rendent pas compte qu'il existe des règles et des bases scientifiques à la fois pour une bonne conception de l'interface utilisateur, à la fois du point de vue de la convivialité et du théorie).

Bien sûr, certains programmeurs n'ont pas de problème avec cet aspect, mais le détestent, car de nombreuses interfaces utilisateur sont simplement ennuyeuses pour le code. Ils peuvent consister en un grand nombre de travaux répétitifs, tels que des pages de formulaires pour des pages d’administrateur, où ils doivent simplement être fonctionnels et sans problème de conception.


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L'écriture de code backend implique également un grand nombre de compétences (contrairement à ce que votre premier commentaire semble impliquer), il s'agit simplement d'un ensemble de compétences différent.
Matthieu M.

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@ Matthieu, si, et je n'ai jamais dit que non. Ce que je voulais dire était que le codage de l'interface utilisateur impliquait un nombre de compétences différent de celui du codage de bout en bout. S'il vous plaît, ne croyez pas que je rabaissais le codage en arrière-plan, c'est ce que je fais surtout pour gagner ma vie :)
Alb.

+1: C'est difficile et l'approche normale pour la conception de logiciels ne fonctionne tout simplement pas pour les graphiques. Si c'est moche, ça reste moche.

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Les gens ont juste des intérêts différents. Certains programmeurs sont plus intéressés par les structures de données et les algorithmes, certains par l’architecture, certains par la convivialité et la conception de l’interface utilisateur, ou toute combinaison de ceux-ci et d’autres créneaux. Chacun requiert des compétences différentes et des manières différentes de penser un problème. Si vous aimez les détails basiques de la programmation, vous ne vous souciez peut-être pas autant de la façon dont l’utilisateur pense, ou vice versa.

Personnellement, je tombe dans ce dernier camp. Je préférerais de beaucoup concevoir une interface utilisateur plutôt qu'un algorithme complexe. C'est juste le genre de chose que je trouve intéressante.


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Qu'une conception d'interface utilisateur soit bonne ou mauvaise est assez subjectif , ce que les programmeurs trouvent généralement peu attrayant. Quelques décennies d'efforts pour quantifier et qualifier de bonnes techniques d'interface utilisateur ont permis de créer des règles générales applicables, mais le plus souvent pour déterminer réellement si une interface utilisateur est bonne nécessite de nombreux tests A / B et autres observations de l'utilisateur. techniques.

Bien que la programmation soit certes subjective, vous pouvez généralement indiquer certaines raisons objectives pour lesquelles un choix est meilleur qu’un autre: rapidité d’exécution, besoins en mémoire, souplesse nécessaire pour faire face aux besoins futurs probables, pratiques qui se sont avérées plus efficaces en le passé, etc. Défendre un choix donné d’UI - et par conséquent même faire le choix lui-même - se dégrade généralement en "je l’aime bien", ce qui est un tout autre type d’argument à soutenir.


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le "subjectif" est ennuyeux. Emmenez deux personnes là-bas et elles ont des opinions très différentes sur ce qu'est une bonne interface utilisateur. Vous ne pouvez pas tester un aspect de l'interface graphique (pas vraiment). etc ...
Matthieu M.

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Personnellement, je ne profite pas du développement de l'interface utilisateur parce que je ne suis pas bon pour ça. Il existe un élément ÉNORME de la psychologie de l'utilisateur que je ne suis tout simplement pas bon à comprendre. Je pense que mon plus gros problème est que je ne peux pas me mettre à la place de l'utilisateur. Je ne sais pas comment faire des mises en page intuitives en grande partie parce que je ne sais pas ce qui est intuitif pour l'utilisateur, ni comment rendre les choses jolies.

Je ne pense pas nécessairement que certains programmeurs détestent concevoir des interfaces utilisateur autant qu'ils détestent faire des choses pour lesquelles ils ne sont pas bons. Il se trouve que de nombreux développeurs ne sont pas bons en développement d'interface utilisateur.


+1 - "Les programmeurs détestent faire des choses pour lesquelles ils ne sont pas bons." Tellement vrai. Lorsque vous le faites sur un projet personnel, c'est pratique et cela peut être amusant, mais lorsque vous le faites pour votre travail, c'est la performance, et si vous n'avez pas les compétences, c'est simplement stressant.
lunchmeat317

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Le problème avec la conception de l'interface utilisateur est que tout le monde a un avis ... Et il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Les développeurs, quant à eux, aiment le noir et blanc et la logique. Dans toutes les entreprises de taille, tout le monde sera d’accord 1+1=2, mais demandez quelle police vous facilite la lecture (Comic Sans Obviously)… préparez-vous à l’inondation. Dix mille réponses différentes et tout le monde a raison, car tout le monde est différent.


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Oh mon Dieu, Comic Sans ...
Maxpm

+1 pour la logique noir et blanc. Je déteste vraiment prendre des décisions sur des choses qui n'ont pas de bonnes ou de mauvaises réponses (concevoir une interface utilisateur, décider où vivre, quoi manger pour le dîner, etc. lol).
Dan

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En tant que développeur qui aime réellement travailler sur l'interface utilisateur (en particulier, j'ai fait ma juste part de la conception web), j'apprécie le fait que quelqu'un qui n'a pas les compétences requises reste en dehors de cela.

Le développement nécessite la capacité de conserver beaucoup de données dans votre esprit et de gérer beaucoup de choses en même temps. La conception de l'interface utilisateur nécessite la capacité de la réduire le moins possible, sans sacrifier son intégrité. J'aime le défi de cette; et je m'émerveille quand je vois quelqu'un créer une interface utilisateur qui est un mur-o-data ingérable sur l'écran. (Je suis aussi un geek total en matière de mise en page, de théorie des couleurs, etc.)

Par contre, je déteste les trucs de bas niveau. Je ne toucherai jamais au code des pilotes, des noyaux ou de tout autre chose du genre: frissonner: je laisserai cela aux «gars sans interface utilisateur», et je suis heureux que quelqu'un d'autre aime le faire, sinon cela ne se ferait jamais.


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Je pense que cela dépend de la plupart des programmeurs utilisent la partie gauche de leur cerveau.

Une bonne source pour approfondir la lecture de ce sujet.

entrez la description de l'image ici


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Vous pourriez apprécier le livre, Pensée pragmatique et apprentissage: Refactor Your Wetware , donne une nouvelle façon de penser aux différences entre le cerveau gauche et le cerveau droit. En fait, il les renomme en mode linéaire et en mode riche, ce qui en fait une très bonne lecture.
CaffGeek

@Chad Merci Chad! Je vais prendre cela en considération!
Amir Rezaei

+1 pour avoir soulevé cela. Backend app dev est très analytique, alors que le travail frontal est beaucoup plus créatif. Certaines personnes aiment les deux, mais beaucoup aiment s'en tenir à leurs créneaux respectifs.
Bunglestink

Juste une petite information supplémentaire pour ceux qui pourraient être intéressés: il n’est pas clair à 100% quel hémisphère joue le rôle le plus important dans la détermination de la capacité en mathématiques .
Dan Tao

Je ne suis pas d'accord sur le fait que la "musique" relève des fonctions du cerveau droit, surtout qu'elle est groupée avec "l'art". La musique est extrêmement mathématique et logique, alors que l'art est tout le contraire (peut-être à l'exception du pixel art, où les limitations techniques réintroduisent la logique dans "l'art").
Dan

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Le développement de l'interface utilisateur devient complexe parce que vous obtenez trop d'informations de la part des mauvaises personnes. Ils sont tous des experts en conception graphique. Ils ne sont pas où trouver quand vous voulez connaître la formule pour quelque chose.

Ils ne savent pas ce qu'ils veulent mais le savent quand ils le voient, ils n'ont pas de goût et ceux qui ont le pouvoir de décision n'utiliseront pas l'application de toute façon, mais sont certains que cela devrait être vert. Vous suivez les directives pour une bonne interface utilisateur, comme limiter le nombre de champs d'un formulaire et vous recevez une demande d'ajout de 50 champs supplémentaires, car ils ont «besoin» de tous et il est trop fastidieux de les avoir sur des onglets séparés. Vous savez, la même chose qu'Excel. Paysans!

Vous ne pouvez pas inventer ça. J'ai assisté à une réunion au cours de laquelle les deux premières personnes du service de la comptabilité (environ 500 000 dollars par an) d'un grand cabinet d'avocats ont passé une demi-heure à discuter d'une étiquette sur une page de site de facturation utilisée par les avocats. Cela devait faciliter la compréhension des avocats. Pourquoi ne pas demander aux avocats? Trop facile. Le service informatique reçoit donc 50 appels téléphoniques d'avocats qui souhaitent connaître le «montant de la facturation nette résiduelle» de la WTF et pourquoi cela se trouve sur leur formulaire de saisie de l'heure.


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Certaines personnes aiment le brocoli, d'autres non. Il se peut que nous devions le manger, mais nous n’avons pas à l’aimer et nous ne l’apprécierons pas quand nous le mangerons. Non seulement cela, nous allons éviter d'avoir à manger autant que possible.

Il y a beaucoup d'autres choses à coder que l'interface utilisateur. Services Web, services Windows, intégrés (pas beaucoup d’interface utilisateur sur un four à micro-ondes), pour ne citer que quelques exemples.


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L’interface utilisateur reçoit généralement peu de temps au micro-ondes, ce qui explique pourquoi la plupart d’entre eux sont nuls.
Robert Harvey

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Le problème avec un micro-ondes est, lorsque vous en avez un bon, avec une belle interface utilisateur, où vous n'avez pas besoin d'un ordre très précis des boutons pour accomplir une tâche, vous n'y pensez même pas. Mais lorsque vous achetez ce micro-ondes bon marché pour le sous-sol, ou autre chose, vous remarquez immédiatement à quel point l’assurance-chômage est horrible. Vous devez mémoriser des ordres précis de boutons-poussoirs. Est-ce que je choisis le niveau de puissance avant l'heure? Ou après? Dois-je d'abord frapper le temps de cuisson? etc, etc ... Et quand vous avez besoin de lire les instructions cachées à l'intérieur?! POUAH! Une bonne interface utilisateur doit être "invisible" pour l'utilisateur.
CaffGeek

Terrible métaphore. J'adore les brocolis mais je déteste concevoir des interfaces utilisateur. ;)
Dan

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Cela s'explique peut-être par le fait que, dans certains cas, des outils conçus expressément pour vous aider à dessiner l'interface utilisateur aspirent plutôt les bébés singes morts à l'aide d'une paille.


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Il y a certaines choses dans le développement de l'assurance-chômage qui sont difficiles à obtenir.

La mise en page est l'un d'entre eux. Je construis des interfaces utilisateur depuis plus de 15 ans et je n’ai pas encore de solution décente pour la gestion de l’agencement.

Une autre solution est le routage des événements. Même avec les architectures MVP et les tâches imposées par les frameworks, je dirais que la plupart des interfaces utilisateur complexes ont des problèmes de routage des événements, qui pourraient être découverts si l'un des frameworks de test pouvait les traiter correctement.


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Je sais que pour moi, j’avais l'habitude de détester l'interface utilisateur parce que je trouvais cela très fastidieux et lent, en particulier l'écriture de code de mise en page pour positionner les choses sous une forme ou une fenêtre. Maintenant, avec des outils de conception d'interface utilisateur tels que le concepteur de formulaires dans Visual Studio, j'apprécie presque de l' apprécier . J'ai entendu d'autres commentaires sur les raisons pour lesquelles je déteste ça: "c'est stupide", "ça change toujours trop", "ce n'est pas assez difficile", "c'est ennuyeux / ennuyeux".


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Comment répondez-vous carré avec votre nom d'utilisateur? :)
Robert Harvey le

@ Robert Harvey: Assez bien! Le Concepteur de formulaires est bon, mais lorsque vous commencez à vous faire plaisir avec des conteneurs d'interface utilisateur génériques, il commence à s'étouffer. Ou du moins VS2008 l'a fait. Vous n'avez pas encore essayé 2010, mais je soupçonne qu'il pourrait avoir des problèmes similaires? Dans les deux cas, le problème a finalement été résolu (voir mon tout premier message sur SO). Il y a d'autres choses qui l'étouffent aussi, mais cela élimine suffisamment l'ennui pour que je profite généralement maintenant de la conception et du développement de l'interface utilisateur.
FrustratedWithFormsDesigner

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Pourquoi tous les joueurs d'échecs n'aiment-ils pas concevoir des échiquiers et les pièces avec lesquelles ils jouent?

Ce n'est pas bizarre que certaines personnes n'aiment pas ça ... c'est bizarre, vous pensez que nous devrions le faire.


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Les joueurs d'échecs ne conçoivent pas d'échiquiers ni de pièces car ceux-ci sont standardisés depuis plus d'un siècle par la fédération internationale d'échecs (FIDE) et ces normes ont été universellement adoptées.
Jwenting

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J'aime travailler sur l'interface utilisateur. Cela n'a pas toujours été vrai pour moi, mais le plaisir de travailler avec l'assurance-chômage a augmenté à mesure que je me perfectionnais depuis quelques années. Je sais que certains développeurs ne devraient pas être autorisés près d'une feuille de style ou d'une palette de couleurs. C'est certainement une compétence différente, et tout le monde ne l'a pas.


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Je ne déteste pas autant le travail d'interface utilisateur que certains frameworks d'interface utilisateur. Par exemple, je programme .NET depuis> 10 ans. Les infrastructures de création d'applications Web sont excellentes (ASP.NET WebForms et ASP.NET MVC). Mais les frameworks pour écrire des applications bureautiques, eh bien, je ne les aime pas (WinForms et WPF).

Ainsi, à cet égard, l'écriture d'applications graphiques est plus un aspect de l'utilisation de frameworks que je n'aime pas.

Il y a un autre aspect. Je travaille souvent avec des applications de type "entreprise", c'est-à-dire des applications dans lesquelles une application de bureau doit recevoir des données d'un serveur. Dans ce cas, il y a tellement de couches de conversion de données d'un format à un autre que cela devient vraiment ennuyeux.

Par exemple, l'application reçoit des informations via une série d'objets DTO. L'application crée ensuite son propre modèle de représentation des données (sans réutiliser les mêmes classes de domaine que celles créées sur le serveur). Les classes de modèle sont utilisées par un modèle de vue (dans un modèle WPF MVVM), qui expose les propriétés du modèle.

C’est souvent que les mêmes données sont représentées par différentes classes. Et ça devient ennuyeux. Mais il s’agit d’un problème spécifique à ce type d’application de bureau.

Il existe également des défis intéressants dans ce type d’application, par exemple comment obtenir les modifications d’un client pour les mettre à jour immédiatement sur un autre client.


++ Je sais ce que tu veux dire. Pour le dernier point sur la propagation des mises à jour entre les clients, j'utilise polling (généralement 1 seconde), mais cela ne fonctionne probablement que pour une base de données relativement petite et un nombre réduit de clients.
Mike Dunlavey

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Je ne suis pas un grand fan du développement d'interface utilisateur pour ces raisons:

  1. En tant que développeur, vous avez moins de liberté pour créer: le client peut voir et avoir des opinions sur chaque petite facette de l'interface utilisateur, sur laquelle vous devez réagir. Vous recevrez des demandes du type: changez la couleur de ceci; déplacez ce bouton là; tant pis, déplacez-le. Le code back-end est rarement aussi visible.

  2. L'interface utilisateur est plus compliquée, alors que l'arrière est plus "platonique". Bien que j'ai vu de gros dégâts dans le code back-end, je pense qu'il est plus courant que ce soit propre (du point de vue du code) que le code de l'interface utilisateur. Une interface utilisateur peut être vraiment propre et bien conçue pour l'utilisateur, mais comme je suis un développeur et que je passe plus de temps dans le code que dans son utilisation, je préfère le code propre.

  3. Je pense que l'interface utilisateur est plus une "plomberie" que le back-end, c'est-à-dire qu'il y a moins de possibilités pour des algorithmes intelligents et qui poussent vraiment votre cerveau à la limite.


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Je fais à la fois l'interface utilisateur (bureau, pas Web) et les tripes internes.

Le montant que j'aime ou que je n'aime pas l'un ou l'autre dépend de ce que je peux faire avec quelque chose comme un langage de domaine (DSL).

Dans le domaine de l'interface utilisateur, ce que je présente aux utilisateurs et à la complexité des informations qu'ils me fournissent est telle que je deviendrais fou si je devais utiliser des outils classiques, tels que des concepteurs de formulaires, de nombreux gestionnaires d'événements, MVC. , tout ce "truc de pointe". Heureusement, il y a des décennies, j'ai découvert ce qui me semble être un meilleur moyen, à savoir faire une connexion DSL, et y travailler. Actuellement, j'appelle cela le dialogue dynamique, basé sur une structure de contrôle que j'appelle l' exécution différentielle . La bonne nouvelle est que, pour une fonctionnalité donnée, le code source est à peu près d'un ordre de grandeur inférieur, ce qui me permet d'ajouter beaucoup plus de fonctionnalités à l'interface utilisateur. La mauvaise nouvelle est que, même si j'ai essayé de l'enseigner, je n'ai pas eu beaucoup de chance de transférer la technologie.

Dans le domaine non-interface utilisateur, j'ai tiré des leçons d'un certain nombre de produits initialement conçus en tant que DSL utilisables à partir de la ligne de commande, sur lesquels une interface utilisateur a ensuite été greffée. Cela donne à l'utilisateur expert quelque chose où ils peuvent contourner l'interface utilisateur, tout en donnant à l'utilisateur occasionnel quelque chose qu'ils peuvent utiliser avec désinvolture. (Exemples: R, SPlus, Matlab, SAS, WinBugs.) Notre produit dispose donc d’un langage de ligne de commande pour les experts. J'aime développer de telles choses, avec un analyseur syntaxique, un générateur de code, un précompileur et un moteur de modélisation au moment de l'exécution. L'effort consacré à cette opération est au moins 10 fois inférieur à celui de l'interface utilisateur.

Une des raisons pour lesquelles l’assurance-chômage est si importante est qu’il reste encore beaucoup de "colle" qui ne peut pas être faite avec un DSL - la gestion des grilles de données, toutes sortes de façons de trier les données, tout ce qui tombe dans le "crack" béant. entre l'interface utilisateur pure et la langue sous-jacente.

Votre question était donc "Pourquoi certains programmeurs détestent-ils la partie interface de développement du développement?". Je ne le déteste que pour cette "colle" pour laquelle je n'ai pas de DSL.


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Honnêtement, je trouve que trouver la meilleure boîte à outils de l’interface graphique, puis réellement apprendre ce qu’il en est, est un peu un PITA ... pour ne pas dire que vous n’apprenez pas beaucoup de choses sur l’interface utilisateur à la fac et dans un novice, alors ...... ya ..


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Au-delà de ce qui a déjà été dit (c’est fastidieux, ennuyeux et frustrant de coder cela et la conception est généralement faite à l’avance par quelqu'un qui n’a aucune idée des problèmes que ses idées posent à ceux qui essaient de les mettre en œuvre), un facteur important est que vous Vous devez travailler avec des personnes dont les idées sur ce que vous devriez apporter changent constamment, bien plus que pour le backend. En conséquence, vous tirez encore plus contre une spécification en mouvement, et ces personnes ont également tendance à être des nitpickers. J'ai littéralement des tests d'échec d'interface utilisateur car un composant se trouvait à 1 pixel de l'endroit où la personne qui l'a testé a pensé qu'il aurait dû l'être. Cela a-t-il fonctionné? Oui. Est-ce que ça avait l'air bien? Oui. Mais il a commencé à compter les pixels et quelque chose n’était qu’un pixel décalé par rapport au reste, il l’a donc renvoyé pour qu’il le retravaille.


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Quelques points supplémentaires:

1) La conception de l'interface utilisateur peut être plus difficile à tester. Assurez-vous de pouvoir vérifier si ce bouton fonctionne comme il se doit, mais il est également plus difficile de vérifier s'il est facile à utiliser. Qu'en est-il des tests s'il est utilisable avec une personne handicapée?

2) Beaucoup de programmeurs ne sont pas formés à ce sujet et ne savent pas grand chose à ce sujet.


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Le fait est que beaucoup d'outils / framework / API d'interface utilisateur sont mauvais, complexes, loin d'être intuitifs. J'ai développé avec Win32 API en C / C ++, avec javax.swing, CSS, etc. Depuis, je déteste avoir à traiter avec le développement de l'interface utilisateur ... Jusqu'au framework Qt!


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Vous voulez dire que vous êtes épuisé avec des outils qui ne sont plus d'usage courant (la plupart des gens n'utiliseraient pas Win32 pour la programmation d'interface utilisateur ces jours-ci)? Désolé, je ne considère tout simplement pas cela comme un argument valable.
user16764

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En tant qu'étudiant en CS, vous apprendrez la structure de données, la base de données, C ++ ... sauf l'interface utilisateur. Donc, vous ne serez pas bon à ça depuis le début . Si vous n'êtes pas bon, vous allez le détester.


De nombreuses universités et collèges proposent des cours de design UX. Souvent dans le cadre de leur cursus CS.
user16764

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Ayant travaillé des deux côtés de la médaille, à savoir la conception de l'interface utilisateur et le code de gestion, j'ai constaté que les deux côtés de la médaille sont fondamentalement la même chose.

Les exigences qui diffèrent de ce que vous faites au jour le jour ne viennent pas tout le temps et maintenant, à l'ère où tous les services tournent autour du CRUD, alors cela devient ennuyeux.

Quoi qu’il en soit, le codage de l’interface permet une meilleure interaction et des dynamismes insensés qui se résument à une main inexpérimentée dans la conception d’une interface. J'ai personnellement appris à la dure en face-à-face et peux facilement dire que concevoir une interface est beaucoup plus intéressant et stimulant.

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