Le fractionnement d'une application potentiellement monolithique en plusieurs plus petites permet-il d'éviter les bugs? [fermé]


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Une autre façon de demander ceci est; pourquoi les programmes ont-ils tendance à être monolithiques?

Je pense à quelque chose comme un package d'animation comme Maya, que les gens utilisent pour différents workflows.

Si les fonctionnalités d'animation et de modélisation étaient scindées dans une application distincte et développées séparément, avec la transmission de fichiers entre elles, ne seraient-elles pas plus faciles à gérer?


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If the animation and modelling capabilities were split into their own separate application and developed separately, with files being passed between them, would they not be easier to maintain?Ne mélangez pas plus facilement les extensions avec plus de facilité pour maintenir un module - en soi - n’est pas exempt de complications ou de conceptions douteuses. Maya peut être l'enfer sur terre à maintenir alors que ses plugins ne le sont pas. Ou vice versa.
Laiv

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J'ajouterai qu'un programme monolithique unique a tendance à être plus facile à vendre et plus facile à utiliser pour la plupart des gens .
DarthFennec

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@DarthFennec Les meilleures applications ressemblent à une application pour l'utilisateur, mais utilisent ce qui est nécessaire sous le capot. Combien de microservices alimentent les différents sites Web que vous visitez? Presque aucun d'entre eux ne sont plus des monolithes!
CorsiKa

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@corsiKa Il n'y a généralement rien à gagner à écrire une application de bureau sous la forme de plusieurs programmes qui communiquent sous le capot, mais pas simplement à écrire plusieurs modules / bibliothèques et à les lier entre eux dans un binaire monolithique. Les microservices ont un objectif totalement différent, car ils permettent à une seule application de s'exécuter sur plusieurs serveurs physiques, ce qui permet aux performances de s'adapter à la charge.
DarthFennec

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@corsiKa - J'imagine qu'un nombre écrasant de sites Web que j'utilise sont toujours des monolithes. Après tout, la plupart des sites Internet fonctionnent sous Wordpress.
Davor Ždralo Le

Réponses:


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Oui. En règle générale, deux applications plus petites, moins complexes, sont beaucoup plus faciles à gérer qu'une seule.

Cependant, vous obtenez un nouveau type de bogue lorsque les applications fonctionnent ensemble pour atteindre un objectif. Afin de les faire travailler ensemble, ils doivent échanger des messages et cette orchestration peut mal tourner de différentes manières, même si chaque application peut parfaitement fonctionner. Avoir un million d'applications minuscules a ses propres problèmes particuliers.

Une application monolithique est vraiment l'option par défaut avec laquelle vous vous retrouvez lorsque vous ajoutez de plus en plus de fonctionnalités à une seule application. C'est l'approche la plus simple lorsque vous considérez chaque fonctionnalité séparément. Ce n’est qu’une fois qu’il est devenu grand que vous pouvez regarder le tout et dire "vous savez quoi, cela fonctionnerait mieux si nous séparions X et Y".


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Oui, il existe également des considérations de performances, par exemple le coût de la transmission d'un pointeur par rapport à la sérialisation des données.
JimmyJames

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"En règle générale, deux applications plus petites et moins complexes sont beaucoup plus faciles à gérer qu'un seul grand." - c'est vrai, sauf quand ça ne l'est pas. Cela dépend énormément de l'endroit et de la manière dont ces deux applications doivent se connecter.
Doc Brown

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"En règle générale, 2 applications plus petites et moins complexes sont beaucoup plus faciles à gérer que les applications les plus grandes.". Je pense que je veux plus d'explications pour cela. Pourquoi exactement le processus de génération de deux exécutables au lieu d'un exécutable à partir d'une base de code faciliterait-il magiquement le code? Ce qui décide à quel point il est facile de raisonner le code, c’est son couplage étroit et des choses similaires. Mais c’est une séparation logique qui n’a rien à voir avec la séparation physique .
Voo

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@Ew La séparation physique ne force pas une séparation logique, c'est le problème. Je peux facilement concevoir un système où deux applications distinctes sont étroitement couplées. Bien sûr, il y a une certaine corrélation ici, car les personnes qui consacrent du temps à séparer une demande sont probablement assez compétentes pour examiner ces questions, mais il n’ya guère de raison de présumer qu’il s’agisse d’ un lien de causalité . Dans la même logique, je peux affirmer que l’utilisation de la dernière version de C # rend le code beaucoup plus facile à gérer, car le type d’équipe qui tient à jour ses outils s’inquiètera probablement aussi de la maintenance du code.
Voo

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Je pense que la discussion ici peut se résumer avec 2 déclarations: 1) Fractionnement une application elle - même ne fait pas une application plus maintenable - au contraire, il est un autre point de défaillance 2) possible Fractionnement une application forces vous de penser à l' endroit où diviser ce qui procure un avantage par rapport à un monolithe où cela n’a jamais été fait.
R. Schmitz

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Le fractionnement d’une application potentiellement monolithique en plusieurs applications plus petites aide-t-il à prévenir les bugs

Les choses sont rarement aussi simples en réalité.

La scission n’aide en aucun cas à prévenir ces insectes. Il peut parfois être utile de trouver les bogues plus rapidement. Une application composée de petits composants isolés peut autoriser des tests plus individuels (type d'unité) pour ces composants, ce qui peut parfois faciliter l'identification de la cause de certains bogues et leur permettre ainsi de les résoudre plus rapidement.

cependant,

  • même une application qui semble être monolithique de l'extérieur peut consister en de nombreux composants testables par unité à l'intérieur, de sorte que les tests unitaires ne sont pas nécessairement plus difficiles pour une application monolithique.

  • Comme Ewan l'a déjà mentionné, l'interaction de plusieurs composants introduit des risques et des bogues supplémentaires. Et le débogage d’un système d’application avec une communication complexe entre processus peut être beaucoup plus difficile que de déboguer une application à processus unique

Cela dépend également de la capacité d'une application plus grande à se scinder en composants, de l'étendue des interfaces entre les composants et de la manière dont ces interfaces sont utilisées.

En bref, il s’agit souvent d’un compromis, et de toutes les réponses «oui» ou «non» sont correctes en général.

pourquoi les programmes ont-ils tendance à être monolithiques

Est-ce qu'ils? Regardez autour de vous, il y a des millions d'applications Web dans le monde qui ne me paraissent pas très monolithiques, bien au contraire. Il existe également de nombreux programmes disponibles qui fournissent un modèle de plugin (autant que je sache, le logiciel Maya que vous avez mentionné).

ne seraient-ils pas plus faciles à maintenir

"Une maintenance plus aisée" vient souvent ici du fait que différentes parties d’une application peuvent être développées plus facilement par différentes équipes, ce qui permet une charge de travail mieux répartie, des équipes spécialisées mieux ciblées, etc.


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En ce qui concerne votre dernière phrase, la loi de Conway indique que la structure du système a tendance à imiter l’org. structure: les développeurs / équipes sont plus familiarisés avec certaines parties que d'autres, aussi, si des corrections / améliorations doivent être apportées dans la partie la plus pertinente, il peut être plus facile pour un développeur de la pirater "en" plutôt que (a) d'apprendre comment cela autre partie fonctionne ou (b) travailler avec quelqu'un de plus familier avec cette partie. Ceci est lié aux "coutures" que @TKK mentionne, et à la difficulté de trouver et d'appliquer des "correctes" / simples.
Warbo

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Je vais devoir être en désaccord avec la majorité sur celui-ci. Diviser une application en deux applications distinctes ne rend pas le code plus facile à gérer ou à raisonner.

La séparation du code en deux exécutables modifie simplement la structure physique du code, mais ce n'est pas ce qui est important. Ce qui détermine le degré de complexité d'une application, c'est le degré de couplage des différentes parties qui le composent. Ce n'est pas une propriété physique, mais logique .

Vous pouvez avoir une application monolithique qui distingue clairement les préoccupations et les interfaces simples. Vous pouvez avoir une architecture de microservice qui repose sur les détails de la mise en œuvre d’autres microservices et qui est étroitement associée à tous les autres.

Ce qui est vrai, c’est que le processus de scission d’une application volumineuse en une application plus petite est très utile lorsque vous essayez d’établir des interfaces et des exigences claires pour chaque composant. En langage DDD, cela créerait vos contextes délimités. Toutefois, le fait de créer beaucoup d'applications minuscules ou une application volumineuse ayant la même structure logique relève davantage d'une décision technique.


Mais que se passe-t-il si l’on prend une application de bureau avec plusieurs modes d’édition et crée à la place une seule application de bureau pour chaque mode qu’un utilisateur ouvrirait individuellement plutôt que d’avoir une interface. Cela n'éliminerait-il pas une quantité non négligeable de code dédié à la production de la "fonctionnalité" de "l'utilisateur peut basculer entre les modes d'édition"?
Le grand canard

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@TheGreatDuck Cela sonne comme si cela éliminerait également un nombre non négligeable d'utilisateurs qui n'aiment pas avoir à basculer entre différentes applications. ;) Mais oui, l'élimination des fonctionnalités entraînera généralement un code plus simple. Éliminez la vérification orthographique et vous éliminerez la possibilité que des correctifs orthographiques soient corrigés. C'est juste rarement fait parce que la fonctionnalité a été ajoutée parce que quelqu'un le voulait.
Odalrick

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@TheGreatDuck Certes, la conception de l'UX devrait passer avant toute décision architecturale. Il ne sert à rien d'avoir la meilleure architecture conçue si personne n'utilise votre programme. Décidez d’abord ce que vous voulez construire et en fonction des détails techniques. Si vous préférez deux applications distinctes, allez-y. Vous pouvez néanmoins partager beaucoup de code via des bibliothèques partagées.
Voo

Est-il vraiment vrai de dire que la complexité du système est due au couplage étroit des pièces? Je voudrais dire que la complexité totale augmente si vous partitionnez votre système lorsque vous introduisez l'indirection et la communication, bien que la complexité des composants individuels spécifiques soit isolée dans un état lié d'une complexité plus limitée.
Alex

1
@TheGreatDuck L'hypothèse sous-jacente était que les systèmes avaient quelque chose en commun et devaient en fait communiquer d'une manière ou d'une autre. Je ne pense pas que le PO se demandait si deux applications complètement différentes et regroupées pour une raison étrange seraient plus faciles à gérer si elles étaient séparées. Cela ressemble à un cas étrange qui ne se présente pas souvent dans la pratique (bien que je sois sûr que quelqu'un l'ait fait quelque part).
Voo

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Plus facile à maintenir une fois que vous avez fini de les séparer, oui. Mais les séparer n'est pas toujours facile. Essayer de diviser un morceau d'un programme dans une bibliothèque réutilisable révèle où les développeurs d' origine a échoué à penser à où les coutures doivent être. Si une partie de l'application pénètre profondément dans une autre partie de l'application, cela peut être difficile à corriger. Découper les coutures vous oblige à définir plus clairement les API internes, ce qui rend finalement la base de code plus facile à gérer. La réutilisabilité et la maintenabilité sont deux produits de coutures bien définies.


très bonne publication. Je pense qu'un exemple classique / canonique de ce dont vous parlez est une application à interface graphique. Plusieurs fois, une application graphique est un programme et le backend / frontend est étroitement couplé. au fil du temps, des problèmes surgissent ... comme si quelqu'un d'autre avait besoin d'utiliser le backend mais ne le pouvait pas car il était lié au frontend. ou le traitement du traitement prend trop de temps et ralentit le traitement. souvent, la seule application graphique est divisée en deux programmes: l’un est l’interface graphique frontale et l’autre, le backend.
Trevor Boyd Smith

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Il est important de se rappeler que la corrélation n'est pas une cause.

Construire un grand monolithe puis le diviser en plusieurs petites pièces peut ou non conduire à une bonne conception. (Cela peut améliorer la conception, mais ce n’est pas garanti.)

Mais une bonne conception conduit souvent à la construction d’un système en plusieurs petites pièces plutôt qu’à un grand monolithe. (Un monolithe peut être la meilleure conception, il est juste beaucoup moins susceptible de l'être.)

Pourquoi les petites pièces sont-elles meilleures? Parce qu'ils sont plus faciles à raisonner. Et s'il est facile de raisonner sur l'exactitude, vous obtiendrez probablement un résultat correct.

Pour citer CAR Hoare:

Il y a deux façons de construire une conception logicielle: Une façon est de le rendre si simple qu'il n'y a évidemment aucune lacune, et l'autre est de le rendre si compliqué qu'il n'y a pas évidentes lacunes.

Si tel est le cas, pourquoi quelqu'un construirait-il une solution inutilement compliquée ou monolithique? Hoare fournit la réponse dans la phrase suivante:

La première méthode est bien plus difficile.

Et plus tard, dans la même source (la conférence du prix Turing de 1980):

Le prix de la fiabilité est la recherche de la plus grande simplicité. C'est un prix que les très riches trouvent le plus difficile à payer.


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Ce n'est pas une question avec une réponse par oui ou par non. La question n'est pas seulement la facilité d'entretien, mais aussi l'utilisation efficace des compétences.

Généralement, une application monolithique bien écrite est efficace. La communication entre processus et entre périphériques n'est pas bon marché. Casser un seul processus diminue l'efficacité. Cependant, tout exécuter sur un seul processeur peut surcharger le processeur et ralentir les performances. C'est le problème de base de l'évolutivité. Lorsque le réseau entre en scène, le problème se complique.

Une application monolithique bien écrite qui peut fonctionner efficacement en tant que processus unique sur un serveur unique peut être facile à gérer et à préserver des défauts, mais ne constitue toujours pas une utilisation efficace des compétences en codage et en architecture. La première étape consiste à diviser le processus en bibliothèques qui s'exécutent toujours selon le même processus, mais sont codées indépendamment, en respectant les disciplines de la cohésion et du couplage lâche. Un bon travail à ce niveau améliore la maintenabilité et affecte peu les performances.

L'étape suivante consiste à diviser le monolithe en processus distincts. C'est plus difficile parce que vous entrez dans un territoire difficile. Il est facile d'introduire des erreurs de condition de course. La surcharge de communication augmente et vous devez faire attention aux "interfaces bavardes". Les avantages sont importants car vous cassez une barrière d’évolutivité, mais le potentiel de défauts augmente également. Les applications multi-processus sont plus faciles à gérer au niveau du module, mais le système global est plus compliqué et plus difficile à dépanner. Les correctifs peuvent être diaboliquement compliqués.

Lorsque les processus sont répartis sur des serveurs distincts ou dans une implémentation de style cloud, les problèmes deviennent plus difficiles et les avantages plus importants. L'évolutivité monte en flèche. (Si vous envisagez une implémentation dans le cloud qui ne donne pas une évolutivité, réfléchissez-y bien.) Mais les problèmes qui se posent à ce stade peuvent être incroyablement difficiles à identifier et à envisager.


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Non . cela ne facilite pas la maintenance. Si quelque chose, bienvenue à plus de problèmes.

Pourquoi?

  • Les programmes ne sont pas orthogonaux, ils doivent préserver le travail de chacun dans la mesure du raisonnable, ce qui implique une compréhension commune.
  • Une grande partie du code des deux programmes est identique. Maintenez-vous une bibliothèque partagée commune ou deux copies séparées?
  • Vous avez maintenant deux équipes de développement. Comment communiquent-ils?
  • Vous avez maintenant deux produits qui nécessitent:

    • un style d'interface utilisateur commun, des mécanismes d'interaction, etc. Vous avez donc maintenant des problèmes de conception. (Comment les équipes de développement communiquent-elles à nouveau?)
    • compatibilité avec les versions antérieures (le modélisateur v1 peut-il être importé dans Animator v3?)
    • l'intégration cloud / réseau (si c'est une fonctionnalité) doit maintenant être mise à jour sur deux fois plus de produits.
  • Vous avez maintenant trois marchés de consommation: Modellers, Animators et Modeller Animators.

    • Ils auront des priorités conflictuelles
    • Ils auront des besoins de soutien contradictoires
    • Ils auront des styles d'utilisation contradictoires
  • Les animateurs de modèles doivent-ils ouvrir deux applications distinctes pour travailler sur le même fichier? Existe-t-il une troisième application avec les deux fonctions, une application charge-t-elle les fonctions de l'autre?
  • etc...

Cela dit, les bases de code plus petites sont également plus faciles à gérer au niveau de l'application, vous n'obtiendrez tout simplement pas de repas gratuit. C'est le même problème au cœur de Micro-Service / Any-Modular-Architecture. Ce n'est pas une panacée, les difficultés de maintenance au niveau de l'application sont échangées contre des difficultés de maintenance au niveau de l'orchestration. Ces problèmes sont toujours des problèmes, ils ne sont tout simplement plus dans la base de code, ils devront être soit évités, soit résolus.

Si la résolution du problème au niveau de l'orchestration est plus simple qu'à chaque niveau de l'application, il est logique de le scinder en deux bases de code et de traiter les problèmes d'orchestration.

Sinon, ne le faites pas, vous seriez mieux servi en améliorant la modularité interne de l'application elle-même. Insérez des sections de code dans des bibliothèques cohérentes et plus faciles à gérer pour lesquelles l'application agit comme un plugin. Après tout, un monolithe n'est que la couche d'orchestration d'un paysage de bibliothèques.


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Il y avait beaucoup de bonnes réponses mais comme il y a presque une scission morte, je jetterai aussi mon chapeau dans le ring.

Dans mon expérience d'ingénieur en logiciel, j'ai trouvé que ce n'était pas un problème simple. Cela dépend vraiment de la taille , de l’ échelle et du but de l’application. Les applications les plus anciennes, en raison de l’inertie nécessaire pour les changer, sont généralement monolithiques car il s’agissait d’une pratique courante pendant longtemps (les Maya seraient admissibles à cette catégorie). Je suppose que vous parlez de nouvelles applications en général.

Dans les applications suffisamment petites qui sont plus ou moins simples concernent la charge supplémentaire nécessaire pour conserver de nombreuses pièces séparées dépasse généralement l'utilité de la séparation. S'il peut être entretenu par une seule personne, il peut probablement être rendu monolithique sans causer trop de problèmes. L'exception à cette règle est lorsque vous avez de nombreuses parties différentes (une interface, une interface, peut-être quelques couches de données entre celles-ci) qui sont commodément séparées (logiquement).

Dans le cas d'applications très importantes, même simples, le fractionnement a du sens, d'après mon expérience. Vous avez l'avantage de réduire un sous-ensemble de la classe de bogues possible en échange d'autres bogues (parfois plus faciles à résoudre). En général, vous pouvez également avoir des équipes de personnes travaillant de manière isolée, ce qui améliore la productivité. De nos jours, de nombreuses applications sont toutefois divisées assez finement, parfois à leur propre détriment. J'ai également fait partie d'équipes où l'application était divisée inutilement en tant de microservices que cela entraînait beaucoup de frais généraux lorsque les choses cessaient de se parler. De plus, le fait de devoir maîtriser toutes les connaissances sur la manière dont chaque partie communique avec les autres devient beaucoup plus difficile à chaque scission successive. Il y a un équilibre, et comme vous pouvez le constater, le moyen de le faire n'est pas très clair,


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Mon premier emploi en tant que programmeur a été celui de millénaire. Le logiciel sur lequel je travaillais était divisé en des centaines de petits programmes qui faisaient tous une petite partie, liés avec des fichiers de commandes et utilisant des fichiers pour communiquer l’état. C'était un grand désastre, inventé à une époque où les ordinateurs étaient lents, peu de mémoire et le stockage coûtait cher. Quand j'ai travaillé avec, le code avait déjà 10-15 ans. Une fois que nous avons terminé, ils m'ont demandé conseil et celui-ci était de tout convertir en une nouvelle application monolithique. Ils l'ont fait et un an plus tard, j'ai reçu un grand merci.
Pieter B

@PieterB J'ai eu une expérience similaire. La technologie "de pointe" est malheureusement un très grand culte du fret dans de nombreux domaines. Au lieu de choisir la méthode la mieux adaptée à leurs besoins, de nombreuses entreprises ne feront que suivre ce que FAANG fait à l’époque, sans aucune question.
CL40

et aussi: ce qui peut paraître comme une application monolithique une fois compilée, peut être une application très modulaire, au niveau du code.
Pieter B

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Pour les applications d’interface utilisateur, il est peu probable que le nombre total de bogues diminue, mais l’équilibre entre la combinaison de bogues et les problèmes causés par la communication sera modifié.

En parlant d’applications / de sites Web d’interface utilisateur, les utilisateurs sont extrêmement non-patients et exigent un temps de réponse court. Cela rend tout retard de communication en bugs. En conséquence, on négociera une diminution potentielle des bogues en raison de la complexité réduite d'un composant unique avec des bogues très graves et de l'exigence de synchronisation d'une communication inter-processus / multi-machine.

Si les unités de données traitées par le programme sont volumineuses (images), tous les retards de traitement croisé seraient plus longs et plus difficiles à éliminer - quelque chose du type "appliquer la transformation à une image de 10 Mo" gagnera instantanément + 20 Mo de disque d'entrée / sortie réseau / réseau à 2 conversion du format en mémoire au format sérialisable et retour. Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire pour masquer le temps nécessaire à l'utilisateur.

De plus, toute communication, en particulier les E / S de disque, est soumise à des vérifications anti-virus / pare-feu - ceci ajoute inévitablement une couche supplémentaire de bogues difficiles à reproduire et de délais supplémentaires.

La division du "programme" monolithique brille là où les retards de communication ne sont ni critiques ni déjà inévitables

  • Traitement en bloc parallélisable des informations permettant d'échanger de légers retards supplémentaires pour améliorer considérablement chaque étape (en éliminant parfois le besoin de composants personnalisés en utilisant une seule fois du commerce). De petites empreintes individuelles peuvent vous permettre d'utiliser plusieurs machines moins chères au lieu d'une seule et chère par exemple.
  • scission de services monolithiques en micro-services moins couplés - appeler plusieurs services en parallèle au lieu d'un service n'entraînera probablement pas de délai supplémentaire (peut même diminuer le temps total si chacun d'eux est plus rapide et qu'il n'y a pas de dépendances)
  • déplacement des opérations que les utilisateurs s'attendent à mettre longtemps - rendu de scènes / films 3D complexes, calcul de métriques complexes concernant les données, ...
  • toutes sortes de "complétions automatiques", "vérifications orthographiques", et autres aides optionnelles peuvent et sont souvent faites pour être externes - l'exemple le plus évident est les suggestions automatiques de l'URL du navigateur, où votre saisie est envoyée au service externe (moteur de recherche) tout le temps .

Notez que cela s'applique aux applications de bureau ainsi qu'aux sites Web - la partie du programme destinée aux utilisateurs a tendance à être "monolithique" - tout code d'interaction utilisateur lié à une seule donnée est en général exécuté dans un seul processus (il n'est pas inhabituel de scinder processus sur une base de données comme une page HTML ou une image, mais il est orthogonal à cette question). Même pour les sites les plus basiques avec entrée utilisateur, la logique de validation s'exécute côté client, même si la rendre côté serveur serait plus modulaire et réduirait la complexité / la duplication de code.


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Est-ce que ça aide à prévenir les insectes?

Prévenir? Non, pas vraiment.

  • Cela aide à détecter les bugs .
    À savoir tous les bugs que vous ne saviez même pas que vous aviez, que vous avez découverts uniquement lorsque vous avez essayé de scinder tout ce gâchis en parties plus petites. Donc, d’une certaine manière, cela a empêché ces bugs de faire leur apparition dans la production - mais les bugs étaient déjà là.
  • Cela aide à réduire l'impact des insectes .
    Les bogues dans les applications monolithiques ont le potentiel de détruire l'ensemble du système et d'empêcher l'utilisateur d'interagir avec votre application. Si vous scindez cette application en composants, la plupart des bogues n'affecteront, par leur conception, que l'un des composants.
  • Cela crée un scénario pour de nouveaux bogues .
    Si vous souhaitez que l'expérience utilisateur soit la même, vous devez inclure une nouvelle logique pour la communication de tous ces composants (via les services REST, les appels système, etc.) afin qu'ils puissent interagir de manière transparente à partir du point de vente de l'utilisateur.
    Par exemple, votre application monolithique permet aux utilisateurs de créer un modèle et de l’animer sans quitter l’application. Vous divisez l'application en deux composants: la modélisation et l'animation. Vos utilisateurs doivent maintenant exporter le modèle de l'application de modélisation dans un fichier, puis rechercher le fichier, puis l'ouvrir avec l'application d'animation ... Soyons francs: certains utilisateurs ne vont pas comme ça, vous devez donc inclure une nouvelle logique pour le application de modélisation pour exporter le fichier etlancer automatiquement l'application d'animation et lui faire ouvrir le fichier. Et cette nouvelle logique, aussi simple soit-elle, peut comporter un certain nombre de bugs concernant la sérialisation des données, l'accès aux fichiers et les autorisations, les utilisateurs modifiant le chemin d'installation des applications, etc.
  • C'est l'excuse idéale pour appliquer une refactorisation bien nécessaire .
    Lorsque vous décidez de scinder une application monolithique en composants plus petits, vous le faites (espérons-le) avec beaucoup plus de connaissances et d'expérience sur le système qu'au moment de sa conception, et vous pouvez ainsi appliquer un certain nombre de refactors pour créer le code. plus propre, plus simple, plus efficace, plus résilient, plus sûr. Et cette refactorisation peut, d’une certaine manière, aider à prévenir les bugs. Bien sûr, vous pouvez également appliquer le même refactoring à l'application monolithique pour éviter les mêmes bogues, mais vous ne le faites pas car il est tellement monolithique que vous avez peur de toucher à quelque chose dans l'interface utilisateur et de casser la logique métier ¯ \ _ (ツ) _ / ¯

Donc, je ne dirais pas que vous empêchez les bogues simplement en décomposant une application monolithique en composants plus petits, mais vous aidez en effet à atteindre un point où les bogues peuvent être plus facilement prévenus.

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