J'ai un cas d'utilisation spécifique et j'ai trouvé 3 façons de le faire sur Internet, définies pour des cas d'utilisation vagues. Je regarde ces trois-là me demander laquelle appliquer.
J'ai tendance à rester assis sans savoir quoi faire - puis à ne rien faire ... Y a-t-il une bonne façon de choisir? Dois-je les essayer tous?
Pour être plus précis dans un certain contexte, j'essaie de créer un jeu de société très léger où j'ai besoin d'une partie de l'écran sur laquelle je peux faire pivoter la grille du jeu de société, zoomer sur la grille et déplacer des pièces sur cette grille . Je ne savais pas comment faire cela, mais j'ai trouvé des choses en ligne comme Core Animation, Core Graphics, Sprite Kit, et j'ai vu des arguments pour et contre eux - par exemple, le kit Sprite est de haut niveau, mais maintient la fréquence d'images à 60, ce qui est un gaspillage de batterie lorsque rien ne bouge vraiment sur l'écran. Core Animation était une API de niveau inférieur, qui s'oppose aux conseils d'Apple de "prendre le plus haut niveau d'abstraction". Je ne veux pas apprendre 3 choses à utiliser 1. Existe-t-il un moyen de choisir et de me décoller?
Je laisse cette question plutôt vague à dessein, car je pense que cela s'applique à l'ensemble du domaine des logiciels.