Je me considère toujours comme un apprenti programmeur, donc je cherche toujours à apprendre une "meilleure" façon de programmer en général. Aujourd'hui, mon collègue a soutenu que mon style de codage fait un travail inutile et je veux entendre les opinions des autres. En règle générale, lorsque je conçois une classe en langage OOP (généralement C ++ ou Python), je sépare l'initialisation en deux parties différentes:
class MyClass1 {
public:
Myclass1(type1 arg1, type2 arg2, type3 arg3);
initMyClass1();
private:
type1 param1;
type2 param2;
type3 param3;
type4 anotherParam1;
};
// Only the direct assignments from the input arguments are done in the constructor
MyClass1::myClass1(type1 arg1, type2 arg2, type3 arg3)
: param1(arg1)
, param2(arg2)
, param3(arg3)
{}
// Any other procedure is done in a separate initialization function
MyClass1::initMyClass1() {
// Validate input arguments before calculations
if (checkInputs()) {
// Do some calculations here to figure out the value of anotherParam1
anotherParam1 = someCalculation();
} else {
printf("Something went wrong!\n");
ASSERT(FALSE)
}
}
(ou équivalent python)
class MyClass1:
def __init__(self, arg1, arg2, arg3):
self.arg1 = arg1
self.arg2 = arg2
self.arg3 = arg3
#optional
self.anotherParam1 = None
def initMyClass1():
if checkInputs():
anotherParam1 = someCalculation()
else:
raise "Something went wrong!"
Quelle est votre opinion sur cette approche? Dois-je m'abstenir de fractionner le processus d'initialisation? La question n'est pas seulement limitée à C ++ et Python, et les réponses pour d'autres langages sont également appréciées.