Tout d'abord: jetez un œil à cette belle conférence , a donné Florian Haas au FROSCON (GER). Il s'agit de l'impossibilité pratique de faire de la mêlée.
La bonne nouvelle : comme Scrum est impossible à mettre en œuvre, vous êtes libre de faire ce que vous voulez.
La mauvaise nouvelle : n'appelle pas ça mêlée.
Cela vous libère de la question: «Est-ce que je fais de la mêlée à droite?» (Réponse: non, vous ne le faites pas ) et vous pourriez passer aux questions pratiques de la vie, d'ailleurs.
Nous n'avons pas de concepteur UI / UX et les développeurs travaillent l'UI / UX avec le propriétaire du produit
Cette situation n'est pas rare. Mais AFAIR Scrum est contre la spécialisation: tout le monde devrait avoir les mêmes compétences et travailler de manière interchangeable.
Chaque fois que nous sommes sur le point de créer le backlog et que nous ne définissons pas la conception UI / UX exacte avant le début du printemps, nous finissons par passer trop de temps pendant le sprint à essayer de finaliser la conception UI / UX.
Oui, j'ai maintenant cette situation trop bonne. J'ai travaillé dans une équipe, où nous avons dû faire face à des backlogitems très larges comme »En tant qu'utilisateur, je veux voir des informations x « et c'est tout. Ensuite, l'article a atterri sur la planche de sprint. Un développeur l'a pris. Résolu. Après sa mise en œuvre, un premier examen par les pairs a eu lieu, où une discussion a commencé sur la façon dont l'interface utilisateur devrait ressembler.
Puis la phase d'AQ est arrivée et la discussion a recommencé.
Après le sprint, nous avons fait comme la mêlée exigeait l' examen où le design a été déchiré par le PO . Malheureusement, notre client n'a pas pu accéder aux commentaires, il n'a donc pas vu le logiciel à ce stade.
Mais le cycle a recommencé jusqu'à ce que PO soit satisfait.
Et puis est venu le client ...
D'après cette histoire de guerre, vous voyez que ce processus (spécial) est terriblement inefficace.
Ce qui a fonctionné pour nous à la fin, c'était de jeter la mêlée par- dessus bord.
Mais ce n'est pas la solution à votre question;)
Pensez-vous que tous les détails possibles sur une fonctionnalité devraient être donnés aux développeurs avant le début du sprint ou devrait-il être une tâche dans les fonctionnalités?
Une solution à ce dilemme impliquerait des boucles de rétroaction étroites entre a) le client lui-même et l' OP , de sorte que les critères soient formulés de manière relativement stricte. b) Une boucle de rétroaction serrée entre l'équipe de mêlée et l' OP pour minimiser les chances de quitter la route.
Je briserais quelques règles de mêlée (plus) pour définir un backlogitem: un «mannequin de travail». Ce qui pourrait être rapidement examiné par le PO et le client pour minimiser le temps de développement consacré à un article simple.
tl; dr
Quel devrait être l'apport d'une équipe de mêlée?
Assez d'informations pour répondre aux spécifications en un minimum de temps.
Hors sujet:
Nous ne faisons plus de mêlée. Nous ne faisons pas d'estimations. Nous avons gardé la planche de sprint. Nous ne faisons pas de sprints. Nous développons des fonctionnalités / corrige des bugs et publions dès que possible. Lorsque de nouvelles fonctionnalités sont mises en œuvre, elles vont dès que possible sur un serveur public où nous pourrions discuter de la conception avec les clients aussi étroitement que possible.