OK donc les choses ont dégénéré et je me suis retrouvé avec les dix classes suivantes ...
L'essentiel de cette méthode est que toute communication se fait en utilisant la Message
classe, c'est-à-dire que le jeu n'appelle jamais directement les méthodes des joueurs, mais toujours en utilisant une classe communicative de votre framework. Il existe un communicateur basé sur la réflexion pour les classes Java natives, puis il doit y avoir un communicateur personnalisé pour tous les joueurs non Java. Message<Integer> message = new Message<>("say", Integer.class, "Hello");
initialiserait un message dans une méthode nommée say
avec un paramètre "Hello"
renvoyant un Integer
. Celui-ci est ensuite transmis à un communicateur (généré à l'aide d'une usine basée sur le type de lecteur) qui exécute ensuite la commande.
import java.util.Optional;
public class Game {
Player player; // In reality you'd have a list here
public Game() {
System.out.println("Game starts");
player = new PlayerOne();
}
public void play() {
Message<Boolean> message1 = new Message<>("x", Boolean.class, true, false, true);
Message<Integer> message2 = new Message<>("y", Integer.class, "Hello");
Result result1 = sendMessage(player, message1);
System.out.println("Response 1: " + result1.getResult());
Result result2 = sendMessage(player, message2);
System.out.println("Response 2: " + result2.getResult());
}
private Result sendMessage(Player player, Message<?> message1) {
return Optional.ofNullable(player)
.map(Game::createCommunicator)
.map(comm -> comm.executeCommand(message1))
.get();
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.play();
}
private static PlayerCommunicator createCommunicator(Player player) {
if (player instanceof NativePlayer) {
return new NativePlayerCommunicator((NativePlayer) player);
}
return new ExternalPlayerCommunicator((ExternalPlayer) player);
}
}
public abstract class Player {}
public class ExternalPlayer extends Player {}
public abstract class NativePlayer extends Player {
abstract boolean x(Boolean a, Boolean b, Boolean c);
abstract Integer y(String yParam);
abstract Void z(Void zParam);
}
public abstract class PlayerCommunicator {
public abstract Result executeCommand(Message message);
}
import java.lang.reflect.Method;
public class NativePlayerCommunicator extends PlayerCommunicator {
private NativePlayer player;
public NativePlayerCommunicator(NativePlayer player) { this.player = player; }
public Result executeCommand(Message message) {
try {
Method method = player.getClass().getDeclaredMethod(message.getMethod(), message.getParamTypes());
return new Result(method.invoke(player, message.getArguments()));
} catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); }
}
}
public class ExternalPlayerCommunicator extends PlayerCommunicator {
private ExternalPlayer player;
public ExternalPlayerCommunicator(ExternalPlayer player) { this.player = player; }
@Override
public Result executeCommand(Message message) { /* Do some IO stuff */ return null; }
}
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
public class Message<OUT> {
private final String method;
private final Class<OUT> returnType;
private final Object[] arguments;
public Message(final String method, final Class<OUT> returnType, final Object... arguments) {
this.method = method;
this.returnType = returnType;
this.arguments = arguments;
}
public String getMethod() { return method; }
public Class<OUT> getReturnType() { return returnType; }
public Object[] getArguments() { return arguments; }
public Class[] getParamTypes() {
List<Class> classes = Arrays.stream(arguments).map(Object::getClass).collect(Collectors.toList());
Class[] classArray = Arrays.copyOf(classes.toArray(), classes.size(), Class[].class);
return classArray;
}
}
public class PlayerOne extends NativePlayer {
@Override
boolean x(Boolean a, Boolean b, Boolean c) {
System.out.println(String.format("x called: %b %b %b", a, b, c));
return a || b || c;
}
@Override
Integer y(String yParam) {
System.out.println("y called: " + yParam);
return yParam.length();
}
@Override
Void z(Void zParam) {
System.out.println("z called");
return null;
}
}
public class Result {
private final Object result;
public Result(Object result) { this.result = result; }
public Object getResult() { return result; }
}
(PS D' autres mots - clés dans mon esprit que je ne peux pas tout à fait en rien affinez bien utile maintenant. Motif de commande , Motif visiteur , java.lang.reflect.ParameterizedType )
PlayerComm extends Player
partie " ". Tous les entrants Java s'étendent-ilsPlayer
, et cettePlayerComm
classe est un adaptateur pour les entrants non Java?