TDD en théorie uniquement


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Il y a un peu plus d'un an, j'ai eu la chance de pouvoir prendre une pause de 9 mois. J'ai décidé qu'à ce moment-là, je perfectionnerais mes compétences en C #. J'ai commencé à travailler sur un tas de projets et je me suis forcé à suivre TDD.

Ce fut un processus assez instructif.

C'était difficile au début, mais au fil du temps, j'ai appris à écrire plus de code testable (qui, en fin de compte, a tendance à être plus solide) et au cours du processus, j'ai également affiné mes compétences en conception OO.

Maintenant, je suis de retour sur le marché du travail et je remarque quelque chose d'étrange.

Je préfère ne pas suivre TDD.

Je trouve que TDD me ralentit et rend en fait plus difficile la conception d'une application propre.

Au lieu de cela, j'ai adopté une approche légèrement (massivement) différente:

  1. Choisissez une tranche verticale de travail
  2. Développer un prototype fonctionnel
  3. Refactoriser jusqu'à ce que tout soit beau et bien rangé
  4. Asseyez-vous et appréciez le code magnifiquement SOLIDE et testable que j'ai écrit.

Vous avez peut-être remarqué que l'étape 1 n'était pas «définir la surface publique de ma cible de test» et l'étape 2 n'était pas «tester le bejesus hors de ladite surface publique». Vous avez peut-être également remarqué qu'aucune des étapes ne comporte de test. J'écris du code testable, mais je ne le teste pas ... pour l'instant.

Maintenant, je tiens à préciser que je ne renonce en fait à aucun type de test. Le code que j'écris fonctionne . Cela fonctionne parce que je le teste manuellement.

Je tiens également à préciser que je ne renonce pas non plus à tous les tests automatisés. C'est là que mon processus est différent. Et c'est pourquoi je pose cette question.

TDD en théorie. Pas en pratique.

Mon processus a un peu évolué et j'ai trouvé un équilibre entre TDD et aucun test que je trouve très productif et aussi raisonnablement sûr. Il se déroule comme suit:

  1. Implémentez une tranche de travail verticale de travail avec des tests à l'esprit, mais n'écrivez aucun test.
  2. Si en cours de route (par exemple, un mois plus tard) cette tranche doit être modifiée
    1. Écrire des tests unitaires, des tests d'intégration, des tests de comportement, etc. qui garantissent que la tranche de travail est correcte
    2. Modifier le code
  3. Si cette tranche n'a pas besoin d'être modifiée,
    1. Ne fais rien

En déplaçant simplement le fardeau de l'écriture des tests avant d' écrire le code vers avant de modifier le code, j'ai pu produire beaucoup plus de code de travail. Et, quand je passe aux tests d'écriture, j'en écris beaucoup moins mais je couvre presque autant de terrain (ROI plus élevé).

J'aime ce processus, mais je crains qu'il ne puisse pas bien évoluer. Son succès dépend de la diligence des développeurs à écrire des tests avant de changer les choses. Et cela semble être un assez gros risque. Mais, TDD a le même risque.

Alors, est-ce que je vais aller en enfer [BT] DD, ou est-ce une forme courante de codage et de test pragmatique?

J'aimerais continuer à travailler de cette façon. Que puis-je faire pour que ce processus fonctionne à long terme?

Remarque:

Je suis le seul développeur de mes projets et je suis responsable de tout: collecte des exigences, conception, architecture, tests, déploiement, etc. Je soupçonne que c'est la raison pour laquelle mon processus fonctionne.


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Ressemble à un pic et se stabilise sans toujours faire la stabilisation si If that slice doesn't need modification. lizkeogh.com/2012/06/24/beyond-test-driven-development
RubberChickenLeader

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Vous découvrez quelque chose sur TDD que je soupçonne depuis longtemps, que le premier mantra du test est un outil d'apprentissage exceptionnellement bon , mais ce n'est pas de la conception, il encourage simplement une bonne conception. En fin de compte, ce que vous voulez, c'est du code testable et des tests unitaires qui fournissent une bonne couverture de code et reflètent les exigences du logiciel; comme vous le découvrez, vous pouvez l'obtenir sans avoir d' abord écrit les tests , si vous pratiquez des principes de conception raisonnables.
Robert Harvey

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Oui, et l'écriture de tests double essentiellement votre travail de prototypage.
Robert Harvey

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cela signifie que je mentais sur le fait qu'il était "légèrement".
MetaFight

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"Et, quand je me mets à écrire des tests, j'en écris beaucoup moins mais je couvre presque autant de terrain (ROI plus élevé)" Quand vous dites écrivez beaucoup moins, voulez-vous dire simplement parce que vous ne testez que du code vous ' changez-vous, ou êtes-vous en train de dire que vous recouvrez en quelque sorte le même morceau de code (testé) avec moins de tests que si vous aviez utilisé TDD?
Ben Aaronson

Réponses:


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Pour que le processus fonctionne à long terme, j'écrirais les tests lors de l'écriture du code.

Ce qui peut sembler contredire votre approche. Cependant, vous avez posé la question, je vais donc vous donner mon avis:

Vous n'avez pas besoin d'écrire les tests avant le code. oubliez cette pureté. Cependant, vous voulez écrire les tests à cette époque.
Une fois que vous avez fait fonctionner le code, vous l'avez légèrement modifié, vous avez éliminé quelques bogues (nous parlons ici d'une échelle de temps), vous êtes alors à un point de connaissance maximale de ce que fait le code. C'est le moment idéal pour écrire des tests qui capturent vos connaissances.

Le laisser à plus tard signifie que les connaissances diminueront (naturellement) avec le temps.

Cela signifie également que si jamais vous partez et si quelqu'un d'autre prend la relève, vous n'aurez pas la dette technique immédiate de ne pas avoir documenté (par le biais de tests) ce qui fait quoi.

Surtout, "un jour" peut ne pas venir. Vous pouvez soit être heurté par un bus, soit monter à bord pour de nouvelles aventures.

Enfin, le test manuel n'est pas évolutif et ne couvre souvent pas tous les appareils utilisés par l'utilisateur final.


Je pense que j'aime votre approche suggérée et je l'appliquerai probablement quand je le pourrai. Mon travail est cependant très fragmenté, donc "une échelle de temps en heures" n'est pas toujours possible. Malheureusement, je reçois aussi du soutien, donc je suis souvent retiré de mon travail pour aider à lutter contre les incendies :) Mais, c'est la vie.
MetaFight

Le problème est que demain ne vient jamais, il y a toujours la prochaine fonctionnalité. Et qu'allez-vous choisir de faire? écrire la fonctionnalité suivante, ou écrire les tests pour la chose que vous venez de "terminer?"
Andy

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Bien que TDD soit difficile à mettre en œuvre à 100%, il y a une faille dans votre approche

  1. Mettre en œuvre une tranche de travail verticale de travail

    1.1 Pass 1 an ....

    1.2 Un nouveau développeur commence à travailler sur le projet

  2. Si cette tranche doit être modifiée

    2.3 Analyser les noms et paramètres de la méthode de style «Clean Coding» «GetUnicorn (colourOfUnicorn)»

    2.4 Lire les commentaires xml 'Obtient une licorne d'or (pour l'équitation) (obvs)'

    2.5 Traquer le développeur d'origine

    2.6 J'espère qu'ils se souviendront de ce que le code est censé faire

    2.7 Demandez-leur de tout expliquer

  3. Écrire des tests unitaires, des tests d'intégration, des tests de comportement, etc. qui, espérons-le, garantissent que la tranche de travail est correcte

  4. Modifier le code

Je pense que vous avez raison d'identifier que les tests unitaires montrent vraiment leur valeur lorsque des modifications sont nécessaires.


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Hé, j'écris du code auto-documenté! Mes cours ont une responsabilité et sont donc faciles à comprendre. Personne n'aura besoin de me traquer :)
MetaFight

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@MetaFight et s'ils le font, vous serez facile à repérer au-dessus de la licorne vivante en or massif!
jonrsharpe

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Je l'appelle Goldicorn.
MetaFight

Plus sérieusement, oui, vous avez raison. J'ai envisagé de consigner des histoires de «test de dette» afin de pouvoir rembourser lorsque ma charge de travail est plus légère.
MetaFight

4
Si le code est bien écrit, mais a un bogue, il sera probablement assez facile de comprendre ce que le développeur d'origine voulait accomplir en lisant le code, et le nouveau développeur peut ajouter les tests nécessaires. Le seul problème est que la plupart des développeurs pensent qu'ils écrivent du bon code. "Bon" dépend fortement de votre point de vue et de votre expérience en tant que programmeur. Il y a donc une tension à gérer.
Phil

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Je suis d'accord avec Daniel Hollinrake et Ewan, que le premier point clé pour lequel votre test uniquement si modification fonctionne bien jusqu'à présent est:

I am the sole developer on my projects and I am responsible for everything

et qu'un deuxième point clé probable est:

you're producing nice clean code

Je ne pense pas que TDD apporte un énorme gain de productivité pour les seuls programmeurs, et il ne peut pas améliorer considérablement la qualité de votre code si vous écrivez déjà un bon code propre.

Cependant, TDD améliorera sûrement la qualité du code des programmeurs pauvres / inexpérimentés / obsolètes, surtout quand vient le temps de modifier le code sans casser quoi que ce soit d'autre. Et encore plus si la personne qui modifie le code n'est pas la même personne qui a écrit le code à l'origine ou plusieurs mois se sont écoulés entre les deux.

En d'autres termes, je pense que TDD est à la fois une bonne pratique pour améliorer la qualité de votre code (comme vous le reconnaissez) mais aussi (et plus important) une sorte de haie lorsque vous travaillez avec des programmeurs moyens ou médiocres (disons, d'un autre département ou une autre entreprise) qui est une situation beaucoup plus courante que de travailler en solo.


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Je pense qu'une partie du problème est qu'il peut y avoir seulement 1 programmeur mais la base de code augmentera souvent avec le temps et ce qui a fonctionné (pour les tests) quand il était petit ne continue pas de fonctionner car il s'agrandit.
Michael Durrant

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Pour moi, l'élément clé semble être le suivant:

Je suis le seul développeur de mes projets et je suis responsable de tout: collecte des exigences, conception, architecture, tests, déploiement, etc. Je soupçonne que c'est la raison pour laquelle mon processus fonctionne.

Cela fonctionne pour vous et vous produisez un joli code propre (je suppose!). La seule chose que je dirais que vous devez faire est de créer un faisceau de test afin que d'autres développeurs puissent intervenir et être confiants dans les changements. Le faisceau de test garantit également la cohérence du comportement du code.

Je pense que votre approche est similaire à la mienne. Je suis généralement le seul développeur de mes projets. J'ai trouvé qu'une appréciation de TDD m'a permis d'écrire des fonctions plus petites et un code plus propre, mais j'ajoute des tests tout en écrivant le code comme un harnais de test. De cette façon, à mesure que le code évolue et que les fonctionnalités changent, je peux être assez confiant pour apporter des modifications.

Une raison secondaire pour écrire des tests est que je pense qu'ils sont une forme de documentation. Ils peuvent expliquer mes raisons derrière la création d'une fonction. Mais ici, je pense plus au développement axé sur le comportement.


Je dirais que la suite de tests arriverait à la 4ème place pour passer à d'autres développeurs - le document d'exigences, les diagrammes d'architecture et les documents de conception seraient beaucoup plus importants pour communiquer les choses qu'un tas de tests unitaires.
gbjbaanb

C'est un bon point, mais malheureusement, d'après mon expérience, sur presque tous les projets sur lesquels j'ai travaillé, la documentation, lorsqu'elle existe, est obsolète ou incomplète.
Daniel Hollinrake

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Même chose ici, c'est pourquoi les développeurs doivent réaliser l'importance de documenter les choses et de ne pas écrire plus de code sous forme de tests! Peut-être avons-nous besoin d'outils pour permettre une meilleure génération de documentation (c'est-à-dire que ce n'est pas seulement le joli formatage des signatures de méthode) à partir des commentaires de code et des tickets d'exigences.
gbjbaanb

J'ai un peu modifié ma réponse en réponse à vos commentaires. Merci.
Daniel Hollinrake

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@gbjbaanb Si je peux l'aider, j'aime éviter d'écrire des documents d'exigences, des diagrammes d'architecture et des documents de conception. En effet, ils ont tendance à devenir périmés très rapidement. Dans mon cas, je suis assez chanceux car je gère de nombreuses petites applications avec très peu de responsabilités. Cela rend les exigences et la documentation d'architecture un peu exagérées. Et les projets sont suffisamment petits pour que la conception globale soit claire. Ce que je documente, cependant, c'est comment les systèmes interagissent, comment les déployer et comment surveiller leur santé.
MetaFight

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Les tests unitaires visent à résoudre le problème de la maintenance du code. Bien qu'il y ait des gens qui disent qu'ils écrivent plus rapidement du code avec TDD plutôt que sans, je ne suis pas surpris que vous puissiez écrire plus de nouveau code sans écrire de tests.

Les problèmes que je peux voir avec la pratique d'écrire des tests juste avant de le changer:

J'ai souvent besoin de faire des changements rapidement

Bien que vous puissiez gagner du temps dans l'ensemble en n'écrivant les tests que lorsque vous en avez besoin, tout le temps n'est pas égal. Passer 2 heures à écrire des tests pour gagner 1 heure lorsque je suis en mode crise - ça vaut vraiment le coup.

Il est plus facile d'écrire des tests en même temps que j'écris le code

Pour écrire correctement des tests unitaires, vous devez comprendre le code que je teste. J'utilise souvent les tests unitaires comme un exercice de compréhension, mais les tests unitaires du code existant peuvent prendre du temps car la compréhension du code existant prend du temps. Comparez cela à l'écriture de tests lorsque vous écrivez le code et vous le trouverez beaucoup plus rapide car vous comprenez déjà le code - vous venez de l'écrire!


La définition de Michael Feathers du code hérité est du code sans test. Peu importe si vous êtes d'accord avec sa définition, il est clair qu'une partie substantielle du coût de la modification du code existant fait en sorte qu'il fonctionne toujours comme prévu, souvent ce n'est même pas clair quel est le comportement attendu.

L'écriture de tests unitaires compense ce coût en codant une compréhension de ce qu'est le comportement correct, ainsi qu'en fournissant un moyen facile pour "nous futurs" de vérifier que le comportement est toujours correct.


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C'est une bonne question, et FWIW je vais jeter mes deux cents.

Il y a environ un an, je codais dans Salesforce, une plateforme qui avait un mécanisme enraciné qui vous obligeait à ne pas nécessairement écrire des tests avant de coder , mais vous obligeait plutôt à écrire des tests en général.

La façon dont cela fonctionnait était que le système vous obligerait à écrire des tests, et il ferait un calcul du nombre de lignes de votre code qui ont été testées en pourcentage. Si tout le code de votre instance de production est tombé en dessous de 75%, testé. Salesforce n'a plus de travail.

Le résultat final était que chaque fois que vous faisiez quelque chose dans Salesforce, vous deviez écrire ou mettre à jour des tests. Bien que je sois sûr que cela a un impact énorme sur la part de marché de Salesforce, en termes de vie d'un développeur, c'était une énorme douleur au cul .

La plupart du temps, vous essayiez simplement de passer à travers un petit ticket, puis les tests arrivent et doublent votre temps de développement, pour une fonctionnalité que vous savez fonctionner.

Puis le concept maladroit de TDD a balayé notre département, jusque dans nos bases de données. Nos architectes ont voulu pousser des tests approfondis dans tous les aspects de notre service informatique. Légère douleur dans le cul, rencontre une douleur encore plus grande dans le cul.

À l'époque, TDD n'avait jamais vraiment de sens pour moi, et même maintenant, cela ne fonctionne toujours pas. Une grande partie des fonctionnalités que j'ai écrites dans mon rôle actuel se déroule dans un mécanisme similaire à celui que vous avez mentionné: dans des tranches verticales que j'affine jusqu'à ce qu'elles fonctionnent. Quand j'étais dans cet ancien rôle, et encore maintenant, je ne sais souvent pas ce que mon code va faire jusqu'à ce que je l'écrive , donc l'idée que je peux écrire des tests pour piloter le code que je vais écrire juste. . n'a pas de sens pour moi, est lourd et surtout une perte de temps.

Cela dit, les tests sont des choses merveilleuses et magiques qui font tout bien dans le monde . Ils rendent votre code correct, ils garantissent que votre application fait ce que vous pensez qu'elle fait, et généralement tout est plus fluide. La question n'est alors pas de savoir si vous écrivez vos tests avant de coder, ou après avoir codé, la question est de savoir combien de temps allez-vous consacrer aux tests. C'est le vrai problème, du moins dans mon expérience de développement logiciel. Les tests prennent du temps et de l'argent et vous devez le faire dans le cadre d'intérêts concurrents.

Et donc, en général, je suis d'accord avec vous: le TDD dans la pratique est un peu maladroit et encombrant. À ce stade, vous devez garder à l'esprit ce qui fonctionne le mieux dans votre situation actuelle . Si vous écrivez du code critique, assurez-vous simplement qu'il est testé en général. Si vous avez le temps, essayez TDD et voyez si cela ajoute quelque chose au processus.


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J'ai l'impression que nous sommes à environ une génération de langue de réussir le TDD. Je pense qu'en ce moment TDD est en quelque sorte "boulonné" à la plupart des langages avec les frameworks xUnit. À un moment donné, cela va simplement être intégré à la façon dont le codage est effectué - pas séparé. Comme si vous définissiez une classe, et immédiatement les stubs pour tous les tests seraient générés, ainsi qu'un sous-ensemble des tests eux-mêmes (ceux qui pourraient facilement être déterminés par les classes / méthodes elles-mêmes).
Calphool

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@Calphool Nous avons en fait intégré des choses facilement testables dans la langue! Nous appelons cela du typage statique . Rust va plus loin avec la vérification des emprunts pour tester encore plus de bugs. Mais la plupart des tests sont spécifiques à cette classe exacte ("si je clique sur le bouton, le widget devient rouge") - comment le compilateur / IDE pourrait-il savoir que vous alliez tester cela?
user253751

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@immibis: Peut-être en étendant davantage la vérification de type. Peut-être que le concept de "le widget devient rouge" devient un concept de première classe qui peut être déduit en quelque sorte du code. Je ne prétends pas avoir les réponses, j'ai juste l'impression que TDD est encore suffisamment nouveau pour qu'il ne soit pas complètement intégré dans l'évolution du langage.
Calphool

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Salesforce a spécifiquement le mauvais test: ils obligent à avoir des tests en place, mais il est ridiculement difficile d'écrire des tests de qualité . Cela semble génial en théorie, mais dans la pratique, cela donne envie aux développeurs de se creuser les yeux avec des cuillères.

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Je ne pourrais pas recommander votre approche.

Si j'utilise votre approche, ce serait par exemple comme ceci (la maison est l'application):

  1. Je commence à construire une maison pour ma famille en tant que maçon avec quelques connaissances ou en tant que débutant.
  2. Je connais les exigences comme les chambres d'enfants, les chambres d'amis et commence à construire ma maison "prototype".
  3. Quelques fois plus tard, votre maison "prototype" est terminée.
  4. Je commence à chercher si la structure est suffisamment stable manuellement. Je prends donc beaucoup de poids et je les amène dans les différentes pièces du premier étage. Pour m'assurer que lorsque je suis assis dans une pièce avec ma famille, le plafond ne se casse pas. Mais ça casse et je commence le refactoring. D'abord nettoyer toute la masse. Ensuite, construisez-le nouveau et testez-le à nouveau manuellement jusqu'à ce qu'il soit suffisamment stable.
  5. Que j'emménage avec ma famille. Tout est bon.
  6. Un papillon plus tard, mes cousins ​​et parents viennent nous rendre visite. Mais avant de pouvoir entrer dans notre maison, ils doivent payer un architecte et un ingénieur civil pour s'assurer que le plafond ne se casse pas lorsque nous nous asseyons dans l'une des pièces du premier étage.
  7. L'architecte et l'ingénieur civil ont beaucoup de travail car ils n'ont rien pour commencer. Ils doivent donc entrer dans ma maison et voir comment je la construis.
  8. Et encore une fois, ce n'est pas assez stable. Ils doivent donc refaçonner le rez-de-chaussée.
  9. Mais après cela, tout va bien et tout le monde peut entrer en toute sécurité dans ma maison.

Votre approche coûte donc beaucoup de temps et de connaissances avant de construire la maison avec votre approche. Ou cela prend beaucoup de temps! De plus, il n'est pas joli Gentleman de laisser d'autres tests d'écriture pour votre code lorsque les exigences ont changé.

Il y a donc une meilleure approche sans programmer un "prototype" et que de commencer le refactoring. Au lieu de programmer un prototype "faites un Design avec UML de votre Application comme suit.

  1. Créez un diagramme UseCase. Vous pouvez utiliser draw.io pour commencer.
  2. Ensuite, créez un diagramme EPK basé sur vos UseCases pour déterminer le comportement. (COMPORTEMENT de votre application) Plus rapide pour refactoriser que refactoriser un prototype codé. Surtout quand on est débutant.
  3. Créez un diagramme de classe. (STRUCTURE de votre candidature)
  4. Déterminez où vous pourriez rencontrer des problèmes lors de la mise en œuvre du comportement.
  5. Écrivez pour cela un prototype simple avec peut-être 10 ou 20 lignes de code pour déterminer comment vous pouvez implémenter ce comportement. Bon pour débutant. Ou regardez un didacticiel, examinez le code source d'autres exemples d'applications. Comment ils l'ont résolu.
  6. Ensuite, commencez à coder. Fist les tests réussis de votre UseCase. Cela peut se faire de différentes façons. Créez d'abord toute la structure nécessaire au test et cette UseCase. Lorsque vous utilisez Enterprise Architekt, la structure peut être générée pour vous. Basé sur vos diagrammes. Ou créez la structure pendant le câblage du test. Aucune erreur de compilation n'apparaît donc. Mentionnez ici que vous devez UNIQUEMENT tester le COMPORTEMENT de votre application. Les UseCases que vous avez.
  7. Ensuite, implémentez le comportement de votre UseCase.
  8. Une fois les UseCases réussies, commencez à écrire des tests pour les exceptions. Et ça fait toujours du bien quand vous voyez les couleurs vertes lorsque vos tests sont valides;)
  9. Et vous avez terminé.

Bien sûr, cette approche nécessite également des connaissances en UML, mais elle est rapide à apprendre. Et il est toujours plus rapide de renommer une classe ou de déplacer des flèches dans un digramme que de le faire dans votre IDE. Mais apprendre à utiliser des frameworks de test sera plus épuisant au début. Le mieux est ici de regarder exécuter des tests de projets open source et de voir comment ils fonctionnent. Mais lorsque vous utilisez une application pilotée par les tests, la prochaine application sera beaucoup plus rapide. Et je pense que c'est un bon sentiment de savoir que tout fonctionne bien.

Je vote donc vers le bas les approches parce qu'elles prennent beaucoup de temps pour les débutants et pas bon après tout. Pour avoir des frontières propres entre votre structure et le comportement, vous pouvez utiliser la conception pilotée par domaine et sous Arranger très domaine avec deux packages (un package nommé structure et l'autre comportement nommé). Aussi pour vos tests. exemple simple consultez cet exemple écrit en java.


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Le code que j'écris fonctionne. Cela fonctionne parce que je le teste manuellement.

Avez-vous testé manuellement toutes les branches possibles de vos conditions après peu de changements? Combien de temps prend la boucle de rétroaction de vos tests manuels. La proximité de la boucle de rétroaction que vous obtenez avec les tests automatisés.

Les tests automatisés (peu importe le test d'abord ou non) vous permettent d'aller vite - en fournissant une boucle de rétroaction plus rapide sur votre code.

Êtes-vous sûr de ne pas oublier de tester une condition manuellement après six mois - veuillez ne pas dire que vous documenterez toutes les conditions importantes à tester - car écrire le type de documentation / commentaire équivaut à écrire le test (documentation exécutable)

  • Choisissez une tranche verticale de travail

  • Développer un prototype fonctionnel

  • Refactoriser jusqu'à ce que tout soit beau et bien rangé

Et encore une fois: lors du refactoring, avez-vous testé manuellement toute la logique affectée par le refactoring? Combien de temps faut-il pour tester le changement de refactorisation? Si la refactorisation rompt un code, combien de temps vous faut-il pour trouver une raison aux ruptures?

  • Asseyez-vous et appréciez le code magnifiquement SOLIDE et testable que j'ai écrit.

Le code beau et propre que vous avez apprécié est très subjectif. Votre code peut être propre et raisonnable pour vous. La meilleure méthode pour vérifier si votre code est vraiment lisible, compréhensible et testable est les tests et les révisions de code effectués par d'autres développeurs.

Vous avez trouvé votre chemin très productif uniquement parce que vous êtes uniquement développeur travaillant avec le code, et, je pense, parce que vous ne commencez à travailler que sur ce projet (quel âge ce projet sur lequel vous travaillez? 6 - 8 mois?).
Vous vous souvenez toujours de tout ce que vous avez écrit et vous pouvez reconnaître une raison pour d'éventuels problèmes. Je suis sûr que vous commencerez à écrire des tests à partir du début après 2 à 3 ans de votre projet - parce que vous voulez être sûr de ne rien oublier.


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Si vous ne faites jamais d'erreurs, vous n'avez pas vraiment besoin de tests. La plupart des développeurs font des erreurs, mais si vous ne le faites jamais et que vous êtes sûr de ne jamais faire d'erreurs à l'avenir (et que vous êtes le seul sur le projet), il n'y a vraiment aucune raison de perdre du temps à écrire des tests.

Mais votre solution est à mi-chemin, car vous proposez d'écrire des tests lors du changement de code, mais en même temps, votre méthode suppose que vous ne ferez jamais d'erreurs lorsque vous déciderez des parties du code pour lesquelles écrire des tests. Cela ne fonctionne que si vous comprenez toujours parfaitement les zones qu'un changement peut affecter. Je pense que de nombreux développeurs communs (pas vous bien sûr!) Ont expérimenté un changement, puis un test quelque part inattendu échoue, car vous avez fait une erreur.

Bien sûr, une bonne architecture, des principes SOLID, etc. devraient empêcher cela, mais la plupart des développeurs ne sont pas parfaits, et c'est pourquoi les tests à travers le système sont précieux.


Bien sûr, une bonne architecture, des principes SOLIDES, etc. devraient empêcher cela - non. Les systèmes complexes ont des parties qui affectent d'autres parties, c'est comme ça. Par exemple, la modification de la grammaire Antlr dans Rubberduck peut facilement faire fonctionner parfaitement la pièce modifiée prévue, tout en cassant 45 autres fonctionnalités. Sans tests approfondis, il n'y a aucun moyen de le savoir, et vous devez être fou pour vouloir tester manuellement tous les cas à chaque fois. Si je change quelque chose dans le résolveur et que les tests 987 se cassent, je sais que j'ai fait quelque chose de mal et ce qu'il a affecté.
Mathieu Guindon
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