J'ai regardé une vidéo intéressante de Google Talk (avertissement d'une heure environ) sur la gamification de tout ce que vous faites.
Il est clair que l'ensemble de sites StackExchange emploie bon nombre de ces principes. Il est intéressant de rendre le travail amusant, mais je me demande combien de domaines problématiques peuvent intégrer ces idées? Ils s'appliquent certainement aux applications sociales, mais est-ce tout? Le concept d'un programme de fidélité virtuel est également assez convaincant.
Brève description de la gamification:
Il existe un système de notation et de récompense. Par exemple, la réputation dans StackExchange est un type de notation. Les badges sont un type de récompense. Les privilèges supplémentaires que vous gagnez à mesure que votre réputation augmente sont également un type de récompense.
Un exemple de programme de fidélisation sans véritable échange serait une promotion qu'un dépanneur a fait il y a quelque temps où vous achetez ses produits et obtenez des crédits FarmVille en retour. Pas d'argent réel ni d'échange de marchandises, et les coûts pour le détaillant sont au mieux minimes. Pourtant, cela rapporte de l'argent réel pour ces retombées virtuelles.
Utilisation sans vergogne du lien de JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
REMARQUE: L'orateur fait référence à quatre classes d'utilisateurs qui semblent être devenus les archétypes. Ce sont Achievers, Socializer, Explorer et Killers. Les Achievers s'appliqueraient très probablement à tous les programmeurs - nous aimons faire avancer les choses. Apparemment, 80% des gens sont des socialisants et aiment les interactions légères et non conflictuelles. Les explorateurs se rendent dans tous les coins d'un jeu / d'une application pour découvrir les œufs de Pâques et les fonctionnalités cachées qu'ils peuvent. Les tueurs ne veulent pas seulement gagner, ils veulent que vous perdiez et que vous obteniez des éloges / un statut pour vous avoir battu.