Dans ma programmation à court terme, il a été trivial de compiler n'importe lequel de mes C ++, Java, etc. pour une machine 32 ou 64 bits tant que j'ai la source complète du programme.
Mais beaucoup de logiciels ne sortent pas 64 bits. Plus ennuyeux encore, il n'y a pas encore de version 64 bits du moteur Unity.
Qu'est-ce qui rend difficile la compilation de certains programmes pour les machines 64 bits?
operator*
pour int
, mais les pointeurs n'en ont pas besoin. De plus, la plupart des environnements Linux et Unix ont également int
32 bits.
sizeof(int)==sizeof(void*)