J'ai lu que Lua est souvent utilisé pour les scripts intégrés et en particulier pour les jeux de script. J'ai du mal à imaginer comment il est utilisé exactement. Pouvez-vous décrire pourquoi et pour quelles fonctionnalités et pour quel public il est utilisé?
Cette question ne concerne pas spécifiquement Lua, mais plutôt tout script intégré qui sert un objectif similaire au script Lua .
Est-il utilisé pour que les utilisateurs finaux fassent des ajustements personnalisés? Est-il utilisé pour que les développeurs de jeux accélèrent la création d'une logique de jeu (niveaux, IA, ...)? Est-il utilisé pour scripter le code du framework de jeu car les scripts peuvent être plus rapides?
Fondamentalement, je me demande jusqu'où va la configuration ordinaire et la logique du framework pour une telle utilisation des scripts. Et combien de scripts sont effectués. Quelques lignes de configuration ou une quantité considérable?