Affichage du nombre d'utilisateurs enregistrés sur un site Web


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Je construis un jeu en ligne un peu comme Mafia Wars . Je pensais afficher le nombre d'utilisateurs enregistrés sur la page d'accueil, mais j'ai pensé:

"Et si un nouvel utilisateur voit que le nombre total d'utilisateurs enregistrés est de 5 ?!" :RÉ

Ce serait trop gênant pour mon jeu en pleine croissance . Puis une autre pensée est venue:

"Pourquoi ne pas afficher 500 à la place?!" ;)

Personne ne saurait s'il y a en fait 500 utilisateurs enregistrés sur mon site Web, à moins bien sûr qu'ils ne commencent réellement à jouer et à interagir avec d'autres joueurs.

Cependant, j'ai juste le sentiment que ce n'est pas éthique. Et si cela génère une publicité négative sur mon site Web? !!

Quelle est votre opinion si je dois truquer le numéro? ou dois-je l'afficher honnêtement? ou devrais-je attendre d'avoir 1000 comptes réels puis commencer à afficher le numéro?

Et le plus important est-ce légal?! :RÉ


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Mentir au grand public n'est toujours pas un crime. Si c'était le cas, la plupart des politiciens seraient derrière les barreaux.
Odé le

1
pourquoi le vote négatif? J'ai clairement posé des questions raisonnables concernant la publicité de mon site Web! Laissez au moins un commentaire.
Songo

Eh bien, ce n'est pas couvert par la FAQ car c'est quelque chose sur le site ...
Oded

@Oded Est-ce que cela ne remplit pas les conditions de travail indépendant et commercial ?
Songo

1
"Cependant, j'ai juste le sentiment que ce n'est pas éthique"
Déclaration épique

Réponses:


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La légalité ou non de cela dépendra de l'endroit où vous vous trouvez et de l'endroit où se trouvent vos clients.

Cependant, il est trompeur, contraire à l'éthique et à la fausse déclaration - tout ce qui pourrait vous causer des ennuis avec quelqu'un.

Dans les étapes initiales de la vie du jeu, ne montrez tout simplement pas le nombre. Attendez d'avoir un vrai numéro à afficher.

Une alternative pourrait être d'afficher le nombre de nouvelles inscriptions par semaine ou par jour (en supposant qu'il s'agit d'un nombre raisonnablement élevé). De cette façon, vous pouvez toujours annoncer le jeu comme étant populaire et également encourager les utilisateurs en annonçant le nombre de nouvelles personnes avec lesquelles ils peuvent jouer / contre.


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+1 pour l'idée quotidienne / hebdomadaire, cela pourrait vraiment s'avérer meilleur au départ.
Songo

1
@Songo: Si vous voulez vraiment devenir vraiment fantaisiste, vous pouvez demander à votre code de déterminer la métrique (# nouveaux utilisateurs par jour, par semaine, # total d'utilisateurs, # actuellement en ligne) qui semble la plus "impressionnante", puis l'afficher.
FrustratedWithFormsDesigner

@FrustratedWithFormsDesigner c'est maintenant ce que j'appelle une vraie solution! Excellent ajout au poste en effet.
Songo

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User Story 1: Lie à 5 utilisateurs existants

Comme nous n'avons que 5 utilisateurs, nous avons décidé de leur mentir et de leur dire qu'il y a 500 utilisateurs.

Pensez-vous vraiment que ces 5 utilisateurs ne trouveront pas étrange qu'un site Web soit mort même s'il prétend avoir 500 utilisateurs?

User Story 2: Rappelez à 5 utilisateurs existants à quel point le site est inactif

Faites savoir à nos utilisateurs existants qu'il n'y en a que 5, afin qu'ils puissent tout aussi bien quitter le site.

User Story 3: Scrap user story 1 et user story 2

Scrapez les deux premières histoires d'utilisateurs et concentrez-vous sur la façon d'augmenter le trafic. Ni la user story 1 ni la user story 2 ne généreront plus de trafic.


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bonne conclusion à tout le problème: D
Songo

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J'ai une règle empirique très fiable en ce qui concerne les mesures: si je ne suis pas fier d'une valeur, je ne la publie pas.

Tout d'abord, parlons de ce que cela ne signifie pas . Cela ne signifie pas mentir. Cela peut parfois être délicat, mais il y a une différence entre mentir et ne pas divulguer. Par exemple, je suis toujours au collège et je ne mets pas mon GPA sur mon CV. Je le fais parce que mon GPA est moins que stellaire, et bien qu'il y ait des raisons compréhensibles, je ne peux pas insérer d'explication sur mon CV, donc je le laisse de côté. Si quelqu'un me pose des questions à ce sujet dans une interview, je leur dirai mon GPA sans hésitation, mais alors j'ai la chance de raconter l'histoire derrière cela. Si tout le monde doit continuer, c'est une métrique, et que la métrique est mauvaise, ils vont sauter aux conclusions. Ne leur donnez pas la chance si vous savez que la conclusion à laquelle ils vont sauter n'est pas correcte. Si quelqu'un demande, dites-le-lui, mais ne le faites pas

Donc ce que je recommanderais est en fait juste dans votre question:

dois-je attendre d'avoir 1000 comptes réels et commencer à afficher le numéro?

Affichez les jalons et une fois que vous avez atteint un minimum raisonnable, publiez un compteur dynamique. Vantez-vous du succès, mais attendez d'attirer l'attention dessus jusqu'à ce que vous en soyez fier. N'oubliez jamais les mesures dont vous n'êtes pas fier, car ce sont des domaines dans lesquels vous souhaitez investir , mais vous n'avez pas besoin de les crier au monde jusqu'à ce que vous fassiez quelque chose.


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Composer le nombre d'utilisateurs enregistrés parce que le VRAI nombre d'utilisateurs enregistrés vous embarrasse est tout simplement contraire à l'éthique. C'est mentir, et si quelqu'un le découvre, vous perdrez probablement de nombreux clients ainsi que la confiance et la bonne volonté de la communauté. Souhaitez- vous jouer à un jeu multi-joueurs créé par une entreprise qui a délibérément menti sur le nombre de joueurs en ligne? Ne fais pas ça!

Pourquoi ne pas avoir un morceau de code très simple qui dit

if numberOfUsers > 500 then
    bannerMessage := "More than 500 registered users! Play today!"
else
    //You could also have a random number generator choose one of n messages that says something like "Play now!", "Have Fun today!", etc...
    bannerMessage := "Sign up to play today!"
end if;

Une autre possibilité, bien que cela ne puisse s'appliquer qu'à certains types de jeux, est d'avoir certains "bots" (joueurs IA) toujours en ligne, au cas où le nombre de joueurs humains en ligne tomberait en dessous d'un certain seuil. J'ai vu cela le plus souvent dans des jeux de tir à la première personne en ligne (bien qu'il n'y ait aucune raison que cela ne puisse pas être fait avec les autres jeux - mais c'est ce que j'ai le plus joué, donc c'est surtout là que je l'ai vu). J'oublie lequel mais je suis sûr qu'il y en avait au moins un où l'hôte du jeu pouvait configurer un nombre minimum de joueurs dans le jeu et s'il n'y avait pas assez de joueurs humains pour atteindre ce nombre, les autres joueurs seraient remplis avec des bots.


En fait, générer des bots était l'une des solutions auxquelles j'ai pensé pour augmenter le nombre de joueurs. Un bot dans mon cas sera un compte généré identique à un utilisateur enregistré, par exemple mon jeu aura 150 joueurs (50 utilisateurs + 100 bots). Pensez-vous que compter les bots est une bonne chose?
Songo

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@Songo: Je ne les considérerais pas comme des "utilisateurs enregistrés", car cela implique qu'une personne s'est en fait donné la peine de créer un compte et de jouer, plutôt qu'un script qui génère un compte et joue le jeu. Vous pouvez les appeler des "joueurs en ligne", mais vous devez être honnête avec les joueurs humains que certains des joueurs en ligne sont des agents de l'IA. Si je me souviens bien, certains des jeux FPS indiquaient quels joueurs étaient des bots, et même ceux qui ne le faisaient pas étaient assez évidents, en fonction du nom du joueur (ils utilisaient tous des noms de stock fournis avec le jeu, tandis que les joueurs humains constituaient nouveaux noms).
FrustratedWithFormsDesigner

"Vous pourriez les appeler des " joueurs en ligne " " ... la première pensée qui me vint à l'esprit était "Dois-je truquer ce numéro aussi?" :)))) je plaisante: D ... mais en fait, c'est une bonne idée de les déclarer en tant que joueurs en ligne.
Songo

end if? beurk ...
Cliquez Upvote

@ClickUpvote: Oui, je travaille actuellement en PL / SQL.
FrustratedWithFormsDesigner

2

Lorsque le numéro est à un chiffre, il n'y aura personne pour jouer en même temps que vous. Pour certains jeux, ce serait mortel. Les jeux de tir à la première personne avec personne d'autre en ligne seraient un problème. Le jeu du pendu prendrait des jours à jouer.

Si vous faites payer pour vous inscrire, vous devez être honnête avec le nombre de personnes inscrites et le nombre actuellement en ligne. Si vous n'êtes pas, ils se déplaceront rapidement pour annuler les frais mensuels, ou même demander un remboursement.

Pour un jeu gratuit, les gens ne joueront pas si la vitesse de jeu et le pourcentage de temps qu'ils obtiennent un joueur en direct ne répondent pas à leurs attentes. S'ils s'attendent à en voir des dizaines chaque fois qu'ils se connectent, mais ne voient jamais personne, ils arrêteront rapidement de visiter. Vous faisant ainsi du mal à grandir.

Vous devez signaler des chiffres réels et passer beaucoup de temps à amener les gens à la version gratuite du site / de l'application. Une fois que les chiffres atteignent un nombre suffisamment élevé, vous pouvez déployer votre version payante. Cela pourrait inclure des fonctionnalités, des pouvoirs ou des lignes de vie supplémentaires.


+1 Je n'ai vraiment pas pensé à l'impact sur les utilisateurs payants. Bon point en effet.
Songo

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Est-ce légal? : Probablement , tant que vous n'acceptez pas d'argent basé sur le nombre (par exemple d'annonceurs ou de personnes qui souhaitent spécifiquement jouer au jeu avec d'autres personnes). Sinon, vous leur mentez effectivement pour gagner de l'argent, alias Fraude.

Est-ce éthique? : Bien sûr que non. Généralement, lorsque vous devez demander sur un site Web si quelque chose est éthique, c'est contraire à l'éthique. Si quelque chose peut être décrit comme un mensonge, c'est contraire à l'éthique. Si vous craignez que ce soit illégal, c'est contraire à l'éthique.

Que faire : FOCUS SUR LE PRODUIT. L'affichage du nombre d'utilisateurs va-t-il affecter le produit final? Non. Est-ce que cela prendra du temps pour écrire ce qui pourrait arriver sur le produit? Oui. Va-t-il démontrer la qualité réelle du produit? Non. Est-ce que cela va encourager les gens à utiliser votre produit? Légèrement, mais ils se sentiront immédiatement trompés lorsqu'ils découvriront que vous leur avez menti, et donc vous mettre sur liste noire.

Il y a de meilleures façons de vous faire de la publicité que de dire "Regardez combien de personnes comme meeeeee!" Faites-en plutôt un.


+1 bonne chose que vous avez mentionné accepter de l'argent en fonction du nombre de visiteurs, car je prévois d'avoir des sponsors pour mon jeu.
Songo

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"Pourquoi ne pas afficher 500 à la place?!" ;)

Parce que c'est malhonnête. Avez-vous besoin de plus de raisons que cela? Si vous allez mentir sur le nombre d'utilisateurs, que feriez-vous d'autre? Souhaitez-vous truquer le jeu pour que vos amis fassent mieux? Et même si vous ne le feriez pas, pourquoi vos utilisateurs devraient-ils vous croire une fois qu'ils découvrent qu'il n'y a pas vraiment 499 autres joueurs?

IANAL, mais si vous utilisez un nombre composé "d'utilisateurs enregistrés" pour inciter les gens à rejoindre votre jeu (et vraiment, pourquoi vous dérangeriez-vous autrement d'afficher le numéro?), Cela pourrait être une fraude. Et légal ou non, ce n'est certainement pas éthique.

Je pense qu'il serait sage de ne simplement pas afficher le nombre s'il est inférieur à un certain seuil. Utilisez une autre tactique de marketing pour encourager les premiers à essayer le jeu. Par exemple, SO possède un badge «bêta» en argent qui n'a été attribué qu'aux personnes ayant participé à la phase bêta privée du site. Vous pourriez faire quelque chose de similaire en offrant aux premiers utilisateurs une sorte de bonus pour avoir sauté tôt. Il n'a même pas besoin d'être une ressource spéciale comme le badge bêta - il pourrait simplement être la possibilité d'accumuler des ressources (richesse, armes, expérience, etc.) avant qu'il y ait beaucoup de concurrence.


+1 bonne idée pour encourager les premiers utilisateurs à utiliser des privilèges et des bonus spéciaux.
Songo

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  1. Vous ne devriez pas avoir peur de dire que vous n'avez que 5 utilisateurs en ligne. Tout le monde commence petit. Vous devez lancer des campagnes publicitaires sur de grands sites basés sur des mmos.

  2. Cependant, si vous voulez toujours mentir et être malhonnête, vous pouvez toujours «manipuler» le nombre.


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Bonjour et bienvenue aux programmeurs! Bien que votre opinion soit précieuse, nous nous attendons à ce que toutes les réponses se développent davantage et, idéalement, soutiennent les opinions avec des références crédibles. Veuillez lire attentivement notre FAQ et nos directives "Comment répondre" et envisagez d'étendre votre réponse pour expliquer pourquoi votre suggestion résout le problème présenté dans la question.
yannis

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Je pense que les chiffres n'affecteront pas votre site de jeu si cela vaut la peine d'y jouer dans mon sens, donc mon avis est de montrer les vrais chiffres


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Bonjour et bienvenue aux programmeurs! Bien que votre opinion soit précieuse, nous nous attendons à ce que toutes les réponses se développent davantage et, idéalement, soutiennent les opinions avec des références crédibles. Veuillez lire attentivement notre FAQ et nos directives "Comment répondre" et envisagez d'étendre votre réponse pour expliquer pourquoi votre suggestion résout le problème présenté dans la question.
yannis
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