Comment pouvons-nous fournir des estimations de temps valides pendant la planification de sprint sans faire trop de conception?


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Mon équipe se familiarise avec Scrum, mais la plupart d'entre nous connaissent mieux les méthodologies non agiles ou "pseudo-" agiles. La partie qui est le plus gros obstacle pour nous est l'organisation d'une réunion de planification de sprint efficace où nous divisons nos éléments de carnet de commandes en tâches et estimons les heures. (J'utilise la terminologie du modèle Scrum VS2010; excuses si j'utilise le mauvais mot quelque part.)

Lorsque nous essayons de comprendre combien de temps une tâche va prendre, nous tombons souvent dans le piège de la conception de la fonctionnalité au niveau du code - disposition des tables, interfaces, etc. - afin de comprendre combien de temps cela va prendre .

Je suis sûr que ce n'est pas l'endroit approprié pour faire ce genre de conception. Nous devrions planifier des tâches pour ces réunions de conception pendant le sprint. Cependant, nous avons du mal à trouver comment proposer des estimations significatives pour les tâches.

Existe-t-il des habitudes / techniques / etc. pour avoir rendu un jugement sur la durée d'une fonctionnalité, sans savoir comment vous prévoyez de la mettre en œuvre? Si nos estimations de temps vont changer de manière significative une fois la conception terminée, comment pouvons-nous correctement budgétiser notre backlog Sprint à l'avance?

ÉDITER:

Juste pour clarifier, car certains des commentaires / réponses sont très valables mais je pense que répondre à la mauvaise question.

Nous savons que ce que nous faisons n'est pas juste et que nous devrions consacrer du temps au sprint pour cette conception. Conceptuellement, tous les développeurs le comprennent. Nous avons également amené un membre de l'équipe avec une expérience Scrum pour nous garder sur la bonne voie si nous commençons à nous lancer dans les mauvaises herbes.

Le problème est que, sans passer par ce processus de conception, nous avons du mal à fournir des estimations de temps concrètes pour quoi que ce soit. Nous disons constamment des choses comme «eh bien, si nous le concevons de cette façon, cela pourrait prendre 8 heures, mais si nous finissons par devoir le faire autrement, cela prendra environ 32 heures, mais ce ne sera peut-être pas aussi mauvais une fois que nous commencerons à l'écrire. ... ".

Je suppose également que ce processus s'améliorera une fois que nous aurons une certaine vitesse historique à partir de laquelle travailler, mais bon nombre des technologies et des modèles architecturaux que nous utilisons sont nouveaux pour nous. Mais si les estimations potentiellement faussement erronées ne sont qu'une partie naturelle de l'adaptation de ce processus, nous aurons juste besoin de nous reconditionner pour l'accepter :)


Qu'entendez-vous par «approprié»?
Robert Harvey

Je veux dire que je ne pense pas que l'équipe devrait consacrer 25 à 30 minutes à la conception technique d'une fonctionnalité pendant la planification du sprint, mais c'est juste mon instinct (que cela fait que nos réunions de planification
durent

Tu as raison Michael. Je viens de penser à autre chose que j'ajouterai à ma réponse ci-dessous. Essentiellement, si vous planifiez un sprint sans parrainer une entreprise, vous ne savez pas vraiment quoi prioriser. Plus ci-dessous.
Ian

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Vous avez deux choix. Vous pouvez prolonger la durée de la phase de conception afin d'obtenir des estimations adéquates, ou vous pouvez respecter votre contrainte de temps auto-imposée et accepter des suppositions sauvages. Vous pouvez également intégrer du temps dans les sprints de conception (ce que vous devrez faire de toute façon) et modifier vos estimations de travail lorsque la phase de conception est terminée.
Robert Harvey

Je suppose que la partie «modifier vos estimations de travail» est ce qui est un combat pour nous; certains membres de l'équipe insistent davantage que d'autres pour que nous ne donnions pas d'estimation des heures si nous ne savons pas qu'ils ont raison. J'espère et je m'attends aussi à ce que nous nous améliorions avec le temps, mais clairement, "tout le monde" parvient à le faire très bien, donc j'ai l'impression qu'il me manque quelque chose d'évident.
KutuluMike

Réponses:


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  1. Planifiez une réunion de "toilettage" récurrente où vous aurez ces discussions sur la conception. L'équipe dans laquelle je fais partie les a une fois par sprint, la veille de la planification. Le but ici est d'avoir le design suffisamment cloué pour que l'équipe puisse se mettre d'accord sur les estimations de temps pour l'histoire globale. Vous pourriez envisager de répartir les tâches au cours de cette réunion, de sorte que la planification devienne purement un exercice pour décider de la quantité à ramasser. En d'autres termes, vous devriez faire la conception dans les sprints AVANT de commencer à faire le travail réel.

  2. Envisagez d'utiliser la planification du poker , c'est-à-dire des points / unités d'effort plutôt que des jours-hommes pour estimer les tâches. Essayez également de décomposer les histoires autant que possible. Plus une histoire est longue / complexe, moins il est probable que votre estimation sera exacte.

  3. Lors de la planification, le Scrum Master doit maintenir la planification sur la bonne voie en mettant un terme à toutes les discussions qui vont trop loin dans la «résolution». À ce stade, les membres de l'équipe doivent rapidement parvenir à un accord sur l'estimation, en donnant généralement un nombre maximum / pire cas. Il est beaucoup plus facile de prendre plus de travail si les tâches finissent par être plus faciles que vous ne le prévoyez, plutôt que de faire face à des retards dans les plannings car les tâches prennent plus de temps que prévu et les histoires se déroulent en plusieurs sprints.

  4. Parlez de la façon dont les estimations se sont déroulées dans la rétrospective à la fin du sprint. Surtout s'il y en avait qui étaient remarquablement éloignés. L'équipe a-t-elle appris quoi que ce soit de l'histoire par rapport à la façon dont ils s'attendaient à ce qu'elle se déroule? Le Scrum Master doit rester concentré sur les changements réalisables qui peuvent être apportés à votre processus de conception / estimation.


J'ai marqué cela comme la réponse car cela semble aller à la racine de notre problème: nous devons faire plus de travail initial avant la réunion de planification afin de mieux comprendre les éléments de l'arriéré et les tâches impliquées une fois que nous y sommes arrivés.
KutuluMike

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Je pense que le problème est que vous essayez d'estimer le temps. Non.

Estimer la complexité. Examinez une exigence (espérons-le, une user story) et évaluez la complexité que l'équipe pense qu'il sera difficile de comprendre comment la construire et la tester, par rapport à la complexité des autres exigences ou user stories. Parfois, vous vous trompez, mais souvent vous aurez une bonne idée de la difficulté de quelque chose. Vous constaterez également que les éléments qui sont à peu près de la même complexité ont tendance à prendre le même effort à terminer.

Ainsi, les classements de complexité deviennent les «points d'histoire» associés aux histoires d'utilisateurs dans votre backlog de produit. Après avoir parcouru quelques sprints, vous aurez une idée du nombre de points d'histoire que vous pouvez franchir dans un sprint, et c'est votre vitesse. À ce stade, vous aurez une bien meilleure idée de la durée de chaque élément.

Je recommande fortement les User Stories Applied de Mike Cohn .


Cela a du sens, mais nous essayons de suivre le modèle Scrum VS2010, sur la théorie que beaucoup de gens intelligents qui savent ce qu'ils font en sont venus. Si nous n'évaluons pas les heures, comment pouvons-nous suivre des choses comme le travail restant sur les tâches ou produire un graphique de burndown?
KutuluMike

Vous ne suivez pas le travail restant sur les tâches. Soit c'est fait, soit ça ne l'est pas. Au début d'un sprint, l'équipe s'engage à réaliser un certain nombre d'histoires, en fonction de leur priorité, de leur complexité et de la meilleure estimation de l'équipe quant à la complexité à laquelle elles peuvent faire face. Lors de la réunion de planification du sprint, ils devraient décider quelles tâches sont nécessaires pour terminer les histoires. Ces tâches constituent le backlog du sprint - vous pouvez simplement dire qu'elles représentent 1 point chacune pour le sprint. Au fur et à mesure que chacun est terminé, ils peuvent être cochés comme terminés.
Matthew Flynn

Il n'est pas nécessaire qu'il y ait une relation entre les points de complexité dans le backlog de produit et les points de tâche dans le backlog de Sprint. Vous mettez à jour le backlog de sprint quotidiennement, en cochant les tâches. Vous mettez à jour le backlog de produit à la fin du sprint, lorsque vous avez démontré que des histoires complètes sont terminées.
Matthew Flynn

Hrm, alors nous faisons vraiment quelque chose de mal. Je sais qu'il existe plusieurs façons de faire Scrum, mais voici les conseils que nous utilisons, qui indiquent de suivre le travail restant sur une tâche: msdn.microsoft.com/en-us/library/ff731574.aspx . N'est-ce pas vrai?
KutuluMike

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Ahhhhh. Je vois. Ce n'est pas faux en tant que tel, mais évidemment cela ne vous est pas particulièrement utile. Le Scrum Guide indique que «lorsque le travail est effectué ou terminé, le travail restant estimé est mis à jour», de sorte que le modèle MS est logique. Comme je l'ai dit, ce n'est pas vraiment une métrique utile - personne ne fait jamais un bon travail d'estimation du travail restant pour une tâche, et vous perdez du temps à essayer de le faire. Rendez vos tâches petites et binaires (0 = terminé ou 1 = pas), et vous avez une mesure de ce qui est fait et de ce qui reste, et vous n'avez pas à y penser.
Matthew Flynn

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Je sais que votre question concerne spécifiquement d'éviter la conception dans la planification. Mais c'est en quelque sorte un problème XY .

J'ai été là où tu es. Plutôt que de vous donner quelque chose qui pourrait apporter une amélioration progressive, j'aimerais vous aider à sauter certains de ces états intermédiaires.

Voici trois choses que notre équipe fait spécifiquement pour planifier et exécuter le travail. Ceux-ci nous ont aidés à éviter le détournement de conception et à échapper à des estimations de temps inexactes.

Critères d'acceptation automatisables

Nos histoires sont pointées par leur nombre de critères d'acceptation automatique . Cela signifie que si nous devions écrire des tests automatisés pour confirmer que l'histoire est terminée, quels seraient-ils?

Par exemple, "Lorsque l'utilisateur clique sur" jouer "sur un iPad exécutant iOS 6+, la vidéo commence à jouer." Il peut être difficile d'automatiser réellement ce test, mais c'est un critère d'acceptation (AC) de l'histoire et contribue à un point.

Nous utilisons l'échelle de Fibonacci et nous arrondissons toujours. Donc, si une histoire a quatre critères d'acceptation automatisables, c'est une histoire en cinq points.

Notre taille maximale de point d'histoire est de huit points, mais nous en avons rarement. Si une histoire a plus de cinq critères d'acceptation automatisables, nous trouvons un moyen de les diviser.

Pré-toilettage

Nous avons une réunion de lancement lundi, mais c'est lors de nos réunions de préparation que la planification de l'équipe a lieu. Avant le toilettage, les membres de l'équipe pré-toiletteront une histoire en décrivant le résultat et en essayant les critères d'acceptation automatisables.

Le toilettage met l'expertise de l'équipe au service des histoires pré-soignées, décortiquant les exigences non spécifiées, divisant les histoires, etc.

Nous listons parfois des tâches en plus des critères d'acceptation, mais celles-ci ne sont pas estimées dans le temps. Nous n’estimons jamais le temps. Les tâches ne sont que des énoncés de travail qui doivent être effectués à l'appui des critères.

Limiter les travaux en cours

La mêlée traditionnelle tente de limiter le temps de travail à la durée du sprint. Nous avons constaté que cela nous avait obligés à nous précipiter pour respecter les délais de sprint, tuant nos week-ends parce que le sprint se terminait vendredi.

Une autre approche consiste à limiter à tout moment les travaux en cours . Nous avons migré vers ce dernier et avons été beaucoup plus heureux pour cela.

Une fois qu'une histoire passe de l'arriéré à un travail en cours, nous la caractérisons comme étant dans l'un des états suivants:

  • En attente - le travail d'équipe ne peut pas se produire parce que nous attendons une activité extra-équipe
  • En développement - travailler à la réalisation des critères d'acceptation
  • Test des besoins - nous pensons avoir rencontré le CA, en attendant que quelqu'un d'autre vérifie
  • En test - l'histoire est évaluée par rapport à l'AC, les bogues sont corrigés
  • Prêt à déployer - à la prochaine opportunité disponible, il sera mis en ligne

Nous utilisons ensuite le nombre d'histoires dans chaque état pour diriger l'attention de l'équipe. Par exemple, un développeur peut être disponible pour prendre en charge une nouvelle histoire, mais si nous avons beaucoup d'histoires en cours de test, il vaut mieux qu'il aide les histoires existantes.


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Tout d'abord, reconnaissez que des estimations précises sont impossibles dans ces circonstances. Ne vous inquiétez pas si vous vous trompez. Cependant, vous avez toujours besoin d'une idée approximative pour planifier, et la seule façon de tenir compte de l'incertitude totale est d'ajouter plus de points d'histoire à votre estimation. Si vous ne savez pas si c'est un 5 ou un 13, utilisez le 13.

Il est également utile de décomposer les histoires aussi petites que possible. Nous avons souvent une histoire de recherche / conception dans le seul but de faire suffisamment de travail pour avoir une meilleure idée de la façon de faire la fonctionnalité, puis l'histoire de la fonctionnalité elle-même va dans un sprint ultérieur. Pensez à pourquoi cela fonctionne. Même si vous ne savez pas à quel point quelque chose sera difficile, vous savez généralement de manière assez précise par expérience passée combien de temps il faudra pour le découvrir.


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Il y a deux choses que vous pouvez faire ici.

Ayez d'abord une sorte de Scrum Master qui a pour rôle de suivre la discussion et de dire "Hé, vous concevez à nouveau" quand vous l'êtes. C'est plus difficile qu'il n'y paraît, faites pivoter les gens jour après jour et tout le monde doit être le scrum master pour que tout le monde puisse jouer.

Deuxièmement, si vous concevez pendant la planification du sprint, vous devez être en mesure de faire la différence entre ne pas en savoir assez pour effectuer un appel sur la durée d'une tâche, ou si vous concevez simplement parce que c'est plus amusant.

Encore une fois, le Scrum Master devrait intervenir ici et vous dire de remettre l'élément en attente jusqu'à ce que vous en sachiez assez pour le planifier, ou vous faire arrêter de concevoir et répondre à la question d'origine (combien de temps cela prendra-t-il).

Donc, si vous faites de la planification de sprint, il est logique d'avoir un sponsor commercial là-bas pour passer en revue l'arriéré avec vous et prioriser les choses qu'ils veulent voir faites en premier. Si vous faites cela, vous constaterez qu'il est plus difficile de concevoir pendant la session, car ils deviendront agités et ne voudront plus venir.


Nous ajoutons en fait un Scrum Master (quelqu'un avec une expérience Scrum, embauché pour remplir ce rôle pour nous) alors j'espère que cela aidera; mais nous reconnaissons tous que c'est un problème, ce avec quoi je lutte, c'est comment mieux le faire .
KutuluMike

Eh bien, vous avez identifié le problème. Vous concevez dans la réunion. La prochaine réunion que vous avez, si vous vous trouvez en train de concevoir, arrêtez-vous, dites "Nous n'en savons pas assez" ou "Nous en savons assez". Si vous n'en savez pas assez, mettez-le en attente jusqu'à ce que vous ayez plus d'informations (session de conception en dehors de la réunion de planification). Si vous avez suffisamment d'informations, planifiez-la (ou non) et continuez.
Ian

Un autre commentaire que je devrais ajouter. Soyez prudent lorsque vous embauchez un Scrum Master. Avec toutes les méthodes agiles, la clé est d'être flexible. Adoptez ce qui fonctionne, changez ce qui ne fonctionne pas. C'est un énorme changement pour les entreprises qui aiment que les procédures soient documentées et les plans planifiés.
Ian

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Nous avons fonctionné sur la base d'une estimation de l'histoire «froide» pendant la planification du sprint avec seulement quelques discussions limitées. Les estimations sont vraiment assez inexactes malgré la mise en place d'équipes avec un objectif raisonnablement étroit ... principalement en raison de l'existence de beaucoup de code hérité non documenté et non commenté sans aucune idée réelle de ce qui est réellement censé se produire et d'un personnel qui a largement changé depuis la rédaction de l'original.

Ce que nous essayons maintenant, c'est de passer du temps avant de planifier l'enquête sur chaque histoire - et ici, un seul développeur enquêtera sur une histoire ... Nous espérons que cela signifie que le développeur qui a enquêté sera en mesure de fournir des éclaircissements et aider l'estimation. Jusqu'à présent, cela a aidé dans les occasions où il a été essayé.

Je n'ai pas encore été convaincu que l'enquête supplémentaire rend vraiment les estimations suffisamment précises pour justifier le coût, mais nous allons l'essayer pour quelques sprints à voir.

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