Les résultats attendus d'un test unitaire doivent-ils être codés en dur, ou peuvent-ils dépendre de variables initialisées? Les résultats codés en dur ou calculés augmentent-ils le risque d'introduire des erreurs dans le test unitaire? Y a-t-il d'autres facteurs que je n'ai pas pris en compte?
Par exemple, lequel de ces deux est un format plus fiable?
[TestMethod]
public void GetPath_Hardcoded()
{
MyClass target = new MyClass("fields", "that later", "determine", "a folder");
string expected = "C:\\Output Folder\\fields\\that later\\determine\\a folder";
string actual = target.GetPath();
Assert.AreEqual(expected, actual,
"GetPath should return a full directory path based on its fields.");
}
[TestMethod]
public void GetPath_Softcoded()
{
MyClass target = new MyClass("fields", "that later", "determine", "a folder");
string expected = "C:\\Output Folder\\" + string.Join("\\", target.Field1, target.Field2, target.Field3, target.Field4);
string actual = target.GetPath();
Assert.AreEqual(expected, actual,
"GetPath should return a full directory path based on its fields.");
}
EDIT 1: En réponse à la réponse de DXM, l'option 3 est-elle une solution préférée?
[TestMethod]
public void GetPath_Option3()
{
string field1 = "fields";
string field2 = "that later";
string field3 = "determine";
string field4 = "a folder";
MyClass target = new MyClass(field1, field2, field3, field4);
string expected = "C:\\Output Folder\\" + string.Join("\\", field1, field2, field3, field4);
string actual = target.GetPath();
Assert.AreEqual(expected, actual,
"GetPath should return a full directory path based on its fields.");
}