J'ai récemment implémenté pour le plaisir le jeu de la vie de Conway en Javascript (en fait coffeescript mais même chose). Étant donné que javascript peut être utilisé comme langage fonctionnel, j'essayais de rester à cette extrémité du spectre. Je n'étais pas satisfait de mes résultats. Je suis un assez bon programmeur OO et ma solution a semblé identique-vieille-même-vieille. Donc, longue question courte: quel est le style fonctionnel (pseudocode) de le faire?
Voici le pseudocode pour ma tentative:
class Node
update: (board) ->
get number_of_alive_neighbors from board
get this_is_alive from board
if this_is_alive and number_of_alive_neighbors < 2 then die
if this_is_alive and number_of_alive_neighbors > 3 then die
if not this_is_alive and number_of_alive_neighbors == 3 then alive
class NodeLocations
at: (x, y) -> return node value at x,y
of: (node) -> return x,y of node
class Board
getNeighbors: (node) ->
use node_locations to check 8 neighbors
around node and return count
nodes = for 1..100 new Node
state = new NodeState(nodes)
locations = new NodeLocations(nodes)
board = new Board(locations, state)
executeRound:
state = clone state
accumulated_changes = for n in nodes n.update(board)
apply accumulated_changes to state
board = new Board(locations, state)