Pourquoi ne pouvons-nous rien faire?


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Je travaille dans une petite équipe, dans une entreprise de taille moyenne, dont la plupart n'est pas impliquée dans le développement de logiciels. Je suis le développeur le plus récent et le moins expérimenté et je n'avais aucune formation professionnelle ou académique dans le domaine des logiciels avant de commencer, mais je suis assez satisfait du respect de mes contributions et je suis reconnaissant d'avoir été pris au sérieux à un stade aussi précoce de ma carrière.

Pourtant, je pense que je devrais faire plus avec cette généreuse quantité de temps d'antenne. En équipe, nous semblons avoir du mal à faire avancer les choses. J'aimerais pouvoir suggérer quelque chose pour améliorer la situation, et je pense que je serais écouté si c'était une bonne idée, mais je ne sais pas trop quoi suggérer.

Les choses que je peux identifier comme étant des problèmes comprennent:

  • La spécification des tâches à accomplir est rare. C'est en partie parce que la gestion est un goulot d'étranglement et que nous n'avons ni l'argent ni les gens pour nous engager à élaborer des exigences détaillées autant que nous le souhaiterions. C'est aussi en partie parce que le logiciel que nous développons est d'investigation et que la méthode précise n'est pas claire tant qu'elle n'est pas démontrée et utilisée pour déterminer son efficacité.
  • Le développeur principal aime beaucoup ce qu'il appelle le `` prototypage '' au point qu'il a récemment commencé à insister pour que tout soit `` prototypé '', ce qui, pour nous, ressemble à de l'écriture de mauvais code et à le donner aux modélistes pour jouer avec. On ne sait pas exactement ce qu'il attend de cet exercice dans de nombreux cas. L'implémentation «réelle» souffre alors du fait qu'il insiste sur le fait que les bonnes pratiques prennent trop de temps à partir du prototypage. Je n'ai même pas commencé à pouvoir démêler cette logique tordue et je ne suis pas sûr de vouloir essayer.
  • Les modélisateurs sont censés nous dire tout sur la méthodologie souhaitée avec des détails précis, et il est acquis une confiance absolue que ce qu'ils sortent est théoriquement impeccable. Ce n'est presque jamais vrai, mais aucune mesure n'est prise pour rectifier cette situation. Personne du côté de la modélisation ne soulève de préoccupations structurées susceptibles d’être suivies d’effet, ni ne cherche à obtenir des conseils sur l’application des meilleures pratiques. Rien n'est fait non plus de leur passivité.
  • J'ai déjà essayé de pousser TDD dans l'équipe, mais j'ai trouvé cela difficile car c'est nouveau pour moi et même si ceux qui surveillent mon travail étaient prêts à le tolérer, aucun autre enthousiasme n'a été manifesté par quelqu'un d'autre. Je ne peux pas justifier le temps que je passe à me vautrer et à ne pas finir les fonctionnalités, donc l'idée a - pour le moment - été abandonnée. Je crains que cela ne soit pas repris, car personne n'aime qu'on lui dise comment faire son travail.
  • Nous avons maintenant un serveur d'intégration continue, mais il n'est principalement utilisé que pour exécuter des tests de régression sur plusieurs heures. On a laissé entendre qu'il devrait également exécuter des tests unitaires et d'intégration complets, mais pour le moment personne ne les écrit.
  • Chaque fois que je soulève le problème de la qualité avec le développeur principal, j'obtiens une réponse à l'effet de `` La fonctionnalité de test A est simple, la fonctionnalité B est beaucoup plus importante pour l'utilisateur mais trop difficile à tester, donc nous ne devrions pas tester la fonctionnalité UNE'. Encore une fois, je n'ai fait aucun progrès pour essayer de démêler cette logique.

....phew. Quand je le formule comme ça, ça a l'air bien pire que je ne le pensais. Je suppose que, en fin de compte, c'est un appel à l'aide.


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Quelle est la capacité de l'entreprise à sortir des logiciels que le client utilise et aime? En d'autres termes, l'équipe obtient-elle de bons résultats, malgré le fait que vous ne pensez pas que le processus soit stellaire?
Robert Harvey

@Robert Harvey - C'est difficile pour moi de juger. Les produits sont extrêmement spécialisés et nous (développeurs) recevons des messages mitigés. D'un côté, de nouveaux clients sur des marchés de pointe battent le produit plus que ce que nous avions initialement prévu et trouvent des défauts en conséquence, ce qu'ils ne semblent pas déranger puisque nous expliquons pourquoi et les réparons rapidement. D'un autre côté, certains gros clients institutionnels se méfient et nous commençons à prendre le flak pour avoir modifié à plusieurs reprises le modèle. L'équipe logicielle est l'une des rares entreprises à atteindre le seuil de rentabilité actuellement, nous avons donc l'air bien pour le moment .
Tom W

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Je voudrais solliciter autant de commentaires que possible de la part des clients pour trouver des moyens de convenir d'un «modèle» de travail de base et essayer de le consolider un peu. Il peut en effet être frustrant pour les clients qu'un modèle change, mais s'il s'agit d'un nouveau logiciel de pointe, il va de pair avec le territoire.
Robert Harvey

Bonne question. J'ai remarqué que même avec un public réceptif, le vrai changement est difficile, à moins que vous ne puissiez le voir fonctionner dans la pratique. Mon conseil est d'essayer d'abord des approches pour augmenter votre productivité, puis de les démontrer à l'équipe. Avec la pratique, vous pouvez accélérer le développement TDD que d'écrire / déboguer / répéter.
Mike B

Réponses:


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Permettez-moi de jouer l'avocat du diable un instant:

La spécification des tâches à accomplir est rare ... Le Lead Dev aime beaucoup ce qu'il appelle le «prototypage»

Le développeur principal aime le prototypage car les spécifications sont rares. C'est probablement une bonne chose; c'est ainsi que fonctionnent les boutiques itératives.

Les modélisateurs sont censés nous dire tout sur la méthodologie souhaitée en détail

Cela ne fonctionnera pas dans une boutique itérative. La nature même du développement itératif est que les exigences sont souvent incomplètes. Les itérations sont ce qui est nécessaire pour étoffer les exigences.

J'ai déjà essayé de pousser TDD dans l'équipe, mais j'ai eu du mal car c'est nouveau pour moi

Cela ne fonctionnera pas non plus; vous devez comprendre la technologie avant de pouvoir l'évangéliser. De plus, dans un magasin itératif avec peu d'exigences, le TDD peut être trop lourd. Il vaut mieux encourager une couverture adéquate des tests unitaires.

Nous avons maintenant un serveur d'intégration continue, mais il n'est principalement utilisé que pour exécuter des tests de régression sur plusieurs heures.

Cela peut être approprié dans un petit magasin itératif.

Chaque fois que je soulève le problème de la qualité avec le développeur principal, j'obtiens une réponse à l'effet de `` La fonctionnalité de test A est simple, la fonctionnalité B est beaucoup plus importante pour l'utilisateur mais trop difficile à tester, donc nous ne devrions pas tester la fonctionnalité UNE'

Il semble que votre boutique ait des contraintes de temps assez serrées; que cela vous plaise ou non, vous êtes lié par ces contraintes.

Il semble également que vous veniez d'une partie de l'industrie du logiciel qui valorise de faire les choses "dans le bon sens" plutôt que de mettre les choses sur le marché en premier. Il n'y a rien de mal à cela (c'est admirable, en fait), sauf que le premier à commercialiser un logiciel buggé est souvent le gagnant. Ce n'est pas juste, mais c'est comme ça.


Je pense que vous allez devoir l'aborder du point de vue de la "dette technique". Chaque entreprise fait des estimations de temps; en supposant que le vôtre est déjà assez bon, commencez à construire un surplus de 10% à 20% dans vos estimations de temps pour la refactorisation et la formation, et faites-le coller.
Robert Harvey

Continuer; Le développement itératif est le nom du jeu, vous avez raison. Le problème, c'est que l'itération se termine avant qu'elle ne soit réellement terminée parce que les modélisateurs obtiennent de vagues platitudes quant à savoir si ce que nous avons codé est vraiment correct. Personne ne peut identifier d'erreur, alors ce que nous avons fait est expédié. Six mois plus tard, cela s'avère faux. Je veux être en mesure de signaler que les modélisateurs doivent donner des critères plus fermes pour effectuer le test, mais là encore, est - il pas leur travail de le dire?
Tom W

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@Tom: Tant que vous n'insistez pas sur les spécifications testables des modélisateurs, ils peuvent toujours dire à votre équipe qu'ils se sont trompés. S'ils doivent vous tenir responsable de la production de résultats à partir de leur modèle, vous devez les tenir responsables de vous fournir des spécifications testables afin que vous puissiez déclarer le succès. Chaque spécification devrait avoir intégré une sorte de test «go, no go», afin que vous et le client (ou les modélisateurs) puissiez convenir mutuellement que le test a réussi, sans être sujet à interprétation.
Robert Harvey

Très bien. Malheureusement, vous m'obligez peut-être à admettre quelque chose que je ne voulais pas - que nous manquions de compétence. C'est évident en général, mais particulièrement avec les modélisateurs. Pour certains aspects, nous insistons sur des spécifications fermes, alors cela finit toujours mal. Ce sont des scientifiques et, par expérience, les scientifiques ont tendance à traiter le code comme une expérience - corrigez les erreurs au fur et à mesure. Pour l'entreprise, cela n'est tout simplement pas suffisant et c'est une question de professionnalisme que l'on peut s'attendre à reconnaître.
Tom W

Il n'y a rien de mal à traiter le code comme une expérience; cela fait partie du processus itératif. Mais finalement, vous devez vous déplacer vers "ce code accepte ces entrées et devrait produire cette sortie". C'est à cela que servent les tests unitaires; ils font partie de la spécification. Je peux voir pourquoi vous voulez faire du TDD; cela impose des spécifications au code ... Mais vous avez besoin du soutien de la culture d'entreprise pour que cela fonctionne, et TDD a un air de "religion" à ce sujet. Tout n'est pas testable de cette façon, donc au final, vous devrez peut-être vivre avec un certain inconfort.
Robert Harvey

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Je vais me concentrer sur le prototypage ici

le problème majeur avec les prototypes est qu'ils sont censés être une preuve de concept

Cependant, si vous ne pouvez pas continuer à construire sur le prototype et que vous devez reconstruire le produit final à partir de zéro, vous pourriez aussi bien ne pas avoir construit le prototype et vous avez perdu votre temps à le construire.

mon conseil à votre équipe est d'obtenir une certaine qualité et flexibilité dans ces prototypes. Je sais qu'il n'est pas possible de créer des choses parfaites du premier coup, mais essayez de rester extensible pour les besoins futurs


C'est ce que j'essaie de communiquer depuis un certain temps. En l'occurrence, les prototypes sont souvent précieux et nous enseignent des leçons essentielles sur la nature du problème. Cependant, que ces leçons soient apprises ou non sont laissées au hasard, et la qualité de la mise en œuvre repose sur le développeur reconstituant les connaissances acquises à partir de leur cerveau, plutôt que d'utiliser le prototype pour écrire la spécification. Le développeur principal dit que ce dernier devrait se produire, puis ne s'assure pas que cela se produise.
Tom W

quand il dit qu'il veut un prototype, ce qu'il veut dire c'est qu'il veut une version minimale de travail, et aussi vite que possible. Ce sera le fondement de la version finale. Le problème avec l'approche est que les développeurs juniors (en général) peuvent écrire du bon code, ou peuvent écrire du code rapidement, mais peuvent rarement faire les deux en même temps.
Kevin

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Fred Brooks a dit "Écrivez-en un à jeter, vous le ferez quand même", c'est aussi vrai aujourd'hui qu'il y a 40 ans.
mattnz

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Ce sont de bonnes réponses. Je peux seulement ajouter que "essayer de communiquer" est au mieux une proposition incertaine. Les changements dans le fonctionnement d'une organisation ne se produisent pas rapidement. Quand cela se produit, c'est souvent comme une marée, où l'élan se construit d'en bas et d'en haut. Vous serez donc plus heureux si vous gardez vos attentes basses et attendez votre chance de dire comment les choses seront faites ou attendez avec impatience de travailler avec une autre organisation.


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Avez-vous identifié quelqu'un dans l'entreprise qui "comprend" si c'est le cas, accrochez-vous à ce type et apprenez autant que possible de lui. Sinon, attendez votre temps, commencez à apprendre et à grandir par vous-même (rejoignez un projet Open Source ou lancez votre propre projet) et cherchez un endroit qui peut favoriser votre croissance.

La pire chose qui puisse arriver est que vous restiez sur place et que vous appreniez à faire les choses de la mauvaise façon. Oui, il devrait y avoir un certain pragmatisme, mais une équipe vraiment qualifiée peut faire les choses de la bonne façon et toujours à l'heure avec un produit de qualité. Il semble que votre équipe actuelle n'ait pas ce qu'il faut et vous devriez commencer à en chercher une nouvelle.


"Avez-vous identifié quelqu'un dans l'entreprise qui" comprend "" LOL
Kenzo
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