Je voulais essayer des graphiques dans Haskell. D'après ce que j'ai vu, les bibliothèques disponibles sont soit des frontaux pour les bibliothèques C / C ++, soit une abstraction d'entre elles avec des fonctionnalités minimales. Les bibliothèques de haut niveau ne semblent pas répondre à mes besoins, et je me retrouve donc avec des frontaux de niveau inférieur.
Ce dont j'ai besoin est de rendre les tuiles et le texte - les bases pour un jeu très simple. Je sais comment faire cela avec C, et je pensais pouvoir écrire les graphiques en C et l'interfacer avec Haskell. L'alternative est d'écrire les graphiques à l'aide d'une bibliothèque Haskell.
Ma question est la suivante: les bibliothèques Haskell disponibles peuvent-elles atteindre ce que je souhaite? Je ne veux pas me pencher en arrière; si C peut le faire mieux que je ne voudrais le savoir.