À mon avis, vous ne devriez PAS faire de planification des versions en équipe de 10 personnes. Très probablement, vous vous retrouverez avec une réunion géante où, dans une discussion donnée, 6-8 personnes se sentiront complètement déconnectées et ennuyées. Ajoutez à cela l'épuisement de 3-4 heures étant enfermé dans une pièce ensemble. Et considérez que si 10 personnes parlent, vous avez beaucoup trop de conversations. S'ils ne parlent pas, vous n'obtiendrez peut-être pas de précieuses informations.
Nous avons fait quelque chose de très similaire à l'entreprise de Joseph. La version précédente, nous avions 8 ingénieurs et la planification de la version a pris 2 semaines solides. Et c'était absolument brutal. Quelques heures après le début de la journée, je pense que nous commençons tous à essayer de parler le moins possible afin que la réunion se termine plus tôt.
Cette version de notre équipe a plus que doublé. Nous nous sommes donc divisés en équipes plus petites qui s'approprieraient en permanence une zone d'un produit. Chacune des petites équipes avait une avance. Ensuite, nous avons fait une planification de version de haut niveau avec uniquement les leads, ce qui est allé beaucoup plus vite et plus efficacement car maintenant nous n'avions que 4 développeurs dans une salle. Pendant ce temps, nous avons identifié quelle équipe ferait quelles histoires et comment le produit sera divisé. Cela a également donné aux prospects une image plus large de l'ensemble du produit.
Ensuite, chaque lead est retourné à sa propre équipe et a passé en revue la partie de la version dont seule cette équipe était responsable. Pendant ce temps, nous avons rempli certains détails et attribué des valeurs de points d'histoire.
Enfin, tout a été mis en place et nous avons fait une dernière visite (plus une présentation qu'une discussion) afin que tout le monde dans l'équipe sache ce qui se passe avec toute l'équipe.
Bien que nous n'ayons pas eu une version complète avec succès avec cette méthode, je pense que la planification globale des versions s'est déroulée de manière plus fluide qu'auparavant et nous en avons tiré beaucoup plus. La clé était que nous n'avions jamais eu plus de 3-4 développeurs dans une réunion donnée et que la voix de tout le monde était toujours entendue.
Si possible, je vous recommande de diviser vos 10 développeurs en 3 groupes. Si vous ne pouvez pas diviser votre version globale en 3 zones qui ne se chevauchent pas, alors même 2 groupes seraient mieux qu'une grande équipe.