Dans quelles circonstances les organigrammes sont-ils toujours un outil précieux et utile?


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Lorsque j'ai commencé à programmer, je me suis beaucoup appuyé sur les organigrammes (et les tableaux d'espacement des imprimantes). Pendant que j'étais en classe COBOL, je ne pouvais pas commencer à écrire de code tant que mon organigramme n'était pas signé par l'instructeur. À l'époque, je devais faire un organigramme pour tout.

Aujourd'hui, vingt-cinq ans plus tard, je ne me retrouve à schématiser que deux types de choses. Algorithmes très spécifiques où la logique est délicate ou concepts très généraux pour m'assurer que j'obtiens toutes les grandes étapes définies et dans le bon ordre.

Existe-t-il d'autres cas d'utilisation pour les organigrammes que j'ai simplement ignorés?

Réponses:


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Absolument.

Chaque fois que j'implémente quelque chose que je n'ai pas fait auparavant (et que l'algorithme prend plus de quelques étapes), je vais le tracer. Je trouve que cela m'oblige vraiment à analyser la solution entière à un niveau plus atomique et plus minutieusement que si elle n'était pas tracée. Je trouve qu'il y a trois avantages majeurs à cette pratique:

  • Moins de "oh craps" parce que j'ai pensé à tout l'algorithme
  • Élimine tous les problèmes potentiels pouvant survenir dans le reste du système
  • Me permet de guider facilement quelqu'un d'autre à travers l'algorithme

Les deux différentes occasions où j'utilise ces derniers sont:

  • Algorithmes de bas niveau (ish). Je veux dire une solution très spécifique à un problème très spécifique. Je les transmets généralement par des pairs avant la mise en œuvre.
  • Flux d'utilisateurs. Non seulement je peux l'utiliser pour passer par un pair, mais je vais également l'utiliser pour expliquer (de manière très non technique) le flux à un expert en utilisabilité.

Cela dit, je ne produis pas d'organigrammes quotidiennement (et même lorsqu'ils sont terminés, il s'agit généralement d'une session de tableau blanc, sauf si j'écris un document de conception technique).


@Cape Cod Gunny: vous pourriez trouver les schémas de conception de boîte de dialogue un peu plus utiles (une première forme de diagramme d'activité)
Steven A. Lowe

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@Cape Cod Gunny: Microsoft SketchFlow pourrait également être intéressant.
Jörg W Mittag

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Jamais

Les organigrammes - particulièrement ceux pratiqués il y a plus de 25 ans - ont été remplacés par des techniques de création de diagrammes beaucoup plus expressives (cf. diagrammes d'action, diagrammes de séquence, diagrammes d'état, et al).

Les propres études d'IBM ont montré que l'utilisation des organigrammes n'avait aucun effet sur la qualité de la conception ou de la mise en œuvre d'un système (bien qu'ils soient légèrement utiles pour communiquer avec les utilisateurs et les autres développeurs) [référence précise pas facilement disponible, mais a été citée dans les techniques de création de diagrammes de James Martin pour les analystes et programmeurs ].


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Remplacé est un mot dur, nous avons juste plus d'options maintenant. Plus expressif n'est pas toujours mieux. Mes clients veulent savoir ce que fait le logiciel et ils ne veulent pas perdre de temps à apprendre UML. Je ne peux pas leur en vouloir.
maple_shaft

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@Steven: +1, mais les organigrammes ont disparu depuis longtemps il y a 25 ans. Lorsque je suis entré à Carnegie-Mellon en 1975, la programmation de la recherche à la CMU était effectuée en ligne dans ALGOL, SAIL, PASCAL, LISP, Simula, C et d'autres langages de haut niveau, principalement à l'aide d'EMACS. Personne ne se souciait des organigrammes. Nous venons d'écrire un petit code, de le tester, de le corriger, puis d'en écrire d'autres.
kevin cline

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@Demian: les cases et les flèches sont vraiment tout ce dont vous avez besoin ;-)
Steven A. Lowe

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@Steven Low et Steven Jeuris: désolé, vous avez tous les deux raison à 100%. "Supersede" est l'orthographe habituelle.
kevin cline

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@Steven Jeuris: moi aussi; J'ai aussi regardé mais je n'ai rien trouvé. Je suis assez certain que ma mémoire est correcte sur l'endroit où je l'ai lu, mais malheureusement pour le moment, tous mes livres de référence sont emballés dans un entrepôt (déménagement). L'étude est restée gravée dans ma mémoire, car elle a été menée par IBM sur leurs propres employés à l'aide de leur propre modèle d'organigramme!
Steven A. Lowe

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Je n'ai pas dessiné d'organigramme classique depuis mon premier cours de programmation en 1976, et je n'ai vu personne d'autre en créer un depuis le début des années 80. Les organigrammes étaient utiles pour communiquer la logique du programme lorsque le code était en langage assembleur. À la fin des années 1960, les programmeurs en langage assembleur utilisaient un pseudo-code. Lors de la programmation dans les langages OO modernes, ni les organigrammes ni les pseudo-codes n'ont de valeur. Vous pouvez tout aussi bien écrire du code de haut niveau dans le langage d'implémentation.

Je dessine occasionnellement des diagrammes UML, principalement sur papier, pour exprimer des idées de conception, mais ces diagrammes ne vivent que jusqu'à la fin de la discussion. Je dessine également des diagrammes de transition d'état de temps en temps, puis les convertis en une table d'état dans le langage d'implémentation.


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J'utilise des organigrammes tout le temps pour un certain nombre de raisons:

  1. À mon avis, ils sont meilleurs que les diagrammes de cas d'utilisation UML. Ils peuvent refléter un certain nombre de cas d'utilisation différents et comment ils interagissent, et ils font globalement un meilleur travail en réunissant l'expérience utilisateur et les décisions.

  2. Ils sont plus faciles à comprendre et plus intuitifs. Votre esprit suit naturellement les flèches comme un labyrinthe du début à la fin. Vous pouvez utiliser des organigrammes pour terminer et référencer un autre organigramme pour une autre user story. Je peux généralement les imprimer dans un livre numéroté et retourner rapidement les pages pour naviguer vers le prochain organigramme.

  3. Ils sont universels. Peu de personnes en dehors du génie logiciel connaissent et comprennent les diagrammes UML, où les diagrammes de flux sont beaucoup plus reconnaissables par les utilisateurs et les analystes commerciaux. J'essaie de communiquer des cas d'utilisation complexes à un client et ils ont parfois du mal à comprendre, je leur dessine un organigramme et ils comprennent pourquoi ils comprennent enfin toutes les nuances qui le rendent beaucoup plus complexe qu'ils ne le pensaient.


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+1 Pour les organigrammes reconnaissables par les utilisateurs et les BA. Quel outil d'organigramme utilisez-vous?
Michael Riley - AKA Gunny

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Les organigrammes ne représentent pas du tout des cas d'utilisation. Si vous vouliez corréler un organigramme avec un diagramme UML, ce serait plus comme un diagramme de séquence, un diagramme de communication ou un diagramme d'activité. En fait, les diagrammes d'activité sont destinés à montrer les flux de travail. À mon avis, ce qui rend les diagrammes d'activité UML meilleurs qu'un organigramme, c'est que les symboles et la terminologie utilisés sont normalisés, permettant à quiconque (qui le sait) de le lire facilement sans avoir à rechercher la signification des symboles.
Thomas Owens

@Thomas, Différents traits ... Vous avez raison, bien que les diagrammes d'activité soient plus expressifs, mais ils nécessitent plus de saisie, de connaissances UML et un temps précieux précieux que je n'ai tout simplement pas quand le client a besoin d'un diagramme MAINTENANT MAINTENANT MAINTENANT !!! Je peux concocter un organigramme rapide et sale. Pour l'utilisateur, le diagramme de cas d'utilisation UML lui indique le bon sens. L'organigramme va à la chair de la question.
maple_shaft

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@Cape, je viens d'utiliser Visio. Ce n'est certainement pas le meilleur outil, mais vous savez ce qu'ils disent, les gens choisissent un enfer confortable et familier au lieu d'un paradis étranger inconnu.
maple_shaft

@Maple - Merci. Je suis époustouflé parce que je pensais que les organigrammes n'étaient plus pertinents. Je me sens comme une autruche ;-)
Michael Riley - AKA Gunny

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Les organigrammes sont utiles lorsque les choses doivent être effectuées dans un ordre spécifique. Là où ils brillent vraiment dans mon esprit, c'est de montrer où les décisions sont prises et de s'assurer que chaque décision possible a un chemin. Cela empêche de créer des programmes où une approbation de gestionnaire est requise mais n'a aucun moyen de le gérer si le gestionnaire (qui approuve 98% du temps) dit non. Ils nous rappellent que le chemin le plus courant n'est pas le seul chemin. Je les trouve utiles pour parler aux utilisateurs des exigences, car souvent ils ne vous indiqueront que le chemin le plus courant.


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Les diagrammes de flux peuvent être utiles pour la rétro-ingénierie de code très mal structuré. Surtout si elle a des gotos. Heureusement, je n'ai pas vu beaucoup de code goto-riddden récemment.

Comme d'autres l'ont fait remarquer pour avoir communiqué avec les utilisateurs finaux. Je trie le démarrage d'un émetteur TV documenté par un organigramme. Les gens du matériel et des logiciels avaient une spécification commune sur laquelle travailler.


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Le diagramme d'activité et l'organigramme UML sont utiles pour montrer la complexité faible à moyenne d'un processus ou d'un algorithme.

Ils sont très bons pour communiquer avec les utilisateurs métier sur les règles métier.

Il existe une variation sur la forme de BPMN 2.0 qui est très utile dans la modélisation des processus métier.

Certains outils BPMN peuvent générer des applications Web en cours d'exécution à partir de graphiques.

Alors oui, les organigrammes ont toujours une place mais ils doivent être utilisés à bon escient.


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Je ne suis pas programmeur. Je suis un technicien en génie matériel.

Il est logique pour moi de commencer par au moins des commentaires expliquant les blocs logiques qui seront utilisés. Après cela, étoffer le squelette du programme avec le code réel. Cela revient à démarrer un script de film avec un story-board, puis à compléter les détails de l'action et la boîte de dialogue par la suite.

Ne faut-il pas planifier soigneusement tout effort utile? Dans le domaine matériel, nous commençons par un document sur les exigences du client, puis rédigeons un document de spécification du matériel, puis étoffons le schéma, puis dessinons une disposition de carte, puis élaborons la documentation d'assemblage. Nous ne commençons pas seulement à saisir des pièces et à les souder ensemble lorsque nous trouvons des idées pour fabriquer le produit final.

Je ne vois pas comment un code efficace peut être écrit dans un programme de 15 Ko ou 15 Mo sans beaucoup de travail de préparation avant de commencer le codage proprement dit.


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Beaucoup de gens considèrent que les analogies entre le matériel et les logiciels ne sont pas nécessairement pertinentes. Les cycles Design-Code-Test dans le logiciel sont beaucoup plus rapides dans le logiciel. Les méthodes dites agiles écrivent d'abord un test, puis écrivent du code pour passer le test. <br/> 15K est assez petit, donc il pourrait s'agir d'un logiciel intégré, qui pourrait être "très prévu" pour s'assurer qu'il répond à ses spécifications. <br/> Le logiciel de la navette spatiale a été écrit en utilisant les techniques que vous préconisez.
Nick Keighley

De plus, les organigrammes ne sont pas nécessairement l'outil de choix pour la conception de logiciels!
Nick Keighley
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