Je vois plusieurs réponses en supposant que vous vous êtes trompé en ce qui concerne la multidiffusion. Vous ne vous êtes pas trompé et votre question est claire. Je me suis posé cette question:
Puis-je multidiffuser sur Internet IPv6?
Traditionnellement, comme dans IPv4, je devrais demander une adresse de multidiffusion globale permanente (ou sous-réseau) et l'attribuer à mon réseau. C'est toujours possible avec IPv6. Cependant, IPv6 est intrinsèquement compatible avec la multidiffusion, il serait donc logique d'inclure un mécanisme pour que je multidiffuse vers vous sans demander d'adresses uniques.
Les avantages deviennent évidents lorsque vous avez trois personnes chacune sur deux réseaux physiquement séparés (six personnes) jouant le même jeu de réseau. Les options sont de monodiffuser des paquets à chaque joueur (cinq paquets envoyés pour chaque mise à jour), ou de multidiffuser (un ou deux paquets pour chaque mise à jour): le premier paquet serait envoyé à une adresse de multidiffusion de liaison locale pour les joueurs sur le réseau local LAN, et un autre paquet serait envoyé à l'adresse de multidiffusion globale, que les routeurs comprendraient sont destinés aux joueurs sur l'autre LAN. Il peut même arriver que le paquet soit envoyé une fois à l'adresse de multidiffusion globale et que le routeur (ou les clients locaux) sache comment gérer cela. Ce dernier serait certainement plus efficace.
Compte tenu de l'utilité de la multidiffusion, cela irait irriter l'IANA s'ils devaient attribuer des préfixes de multidiffusion à tous ceux qui veulent jouer à un jeu en réseau, ou livrer une vidéoconférence, ou diffuser une performance en direct à des amis, etc., etc. .
Le formulaire de demande de l'IANA indique clairement que vous n'avez probablement pas besoin de demander une adresse de multidiffusion IPv6 permanente, ce qui est bien.
Adresses de multidiffusion IPv6 basées sur le préfixe Unicast
Bien sûr, cela a été résolu. Le titre "Adresses de multidiffusion IPv6 basées sur le préfixe Unicast" devrait vraiment tout dire: si vous avez une adresse IP IPv6 unique au monde, vous (votre ordinateur / appareil) pouvez vous attribuer une adresse de multidiffusion unique au monde qui est en fonction de votre affectation unicast. Les exigences sont que le logiciel à chaque point (serveurs, routeurs, clients) sache ce qu'il fait. Les anciens routeurs et les FAI paresseux risquent de faire faillite au cours des prochaines années.
Il était incroyablement difficile de trouver une réponse à ce qui semble être une question très simple, et le plus proche que j'ai pu trouver pour trouver une réponse définitive était dans la RFC3306 :
Voici quelques exemples de la structure des adresses de multidiffusion à préfixe unicast.
- Global prefixes - A network with a unicast prefix of
3FFE:FFFF:1::/48 would also have a unicast prefix-based
multicast prefix of FF3x:0030:3FFE:FFFF:0001::/96 (where 'x'
is any valid scope).
- SSM - All IPv6 SSM multicast addresses will have the format
FF3x::/96.
La plupart des articles (et réponses) sur la multidiffusion IPv6 se concentrent sur la multidiffusion locale qui a des adresses prédéfinies et ne sont pas très utiles. Le clinquant est qu'un client peut s'attribuer une adresse de multidiffusion unique en fonction de son adresse de monodiffusion, et bien sûr, les étendues s'appliquent toujours:
La portée de l'adresse de multidiffusion basée sur le préfixe de monodiffusion NE DOIT PAS dépasser la portée du préfixe de monodiffusion incorporé dans l'adresse de multidiffusion.
Il n'est pas vraiment surprenant que cela soit difficile à répondre car la connectivité IPv6 est si rare qu'il est impossible de tester la capacité et la fiabilité de la multidiffusion IPv6 sur Internet pour la plupart des utilisateurs finaux, et en conséquence, il n'y a pas beaucoup d'articles écrits à ce sujet. En effet, la plupart des utilisateurs finaux ne savent pas pourquoi ils utiliseraient la multidiffusion IPv6 à la maison, mais les applications sont prêtes et en attente.
Cette page parle d'une certaine confusion provoquée par les RFC, et la RFC3956 mentionne comment certains domaines de multidiffusion ont du mal à se parler. Il peut, à ce stade, être difficile à mettre en œuvre, mais je ne vois aucune raison pour laquelle le serveur de jeu (de mon exemple ci-dessus) ne peut pas se attribuer une adresse IPv6 multicast et informer les clients de cette adresse, et tout cela sans avoir à mendier un assignation IPv6 multicast statique.
C'est quelque chose que j'aimerais suivre moi-même à l'avenir.
Étape 1: les FAI doivent activer IPv6. Encore.
Voir aussi: RFC6308: Présentation de l'architecture d'adressage de multidiffusion Internet