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Comment faire une texture toujours face à la caméra ..?
Mise à jour 5 Créé un autre violon pour montrer à quoi devrait ressembler. Un skydome invisible et une cubecamera sont ajoutés et une carte d'environnement est utilisée; dans mon cas, aucune de ces techniques ne devrait être utilisée pour les raisons déjà mentionnées. Afficher l'extrait de code var MatcapTransformer …