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Contrôle des images par seconde avec requestAnimationFrame?
Il semble que requestAnimationFrame c'est la manière de facto d'animer les choses maintenant. Cela a plutôt bien fonctionné pour moi pour la plupart, mais pour le moment, j'essaie de faire des animations de canevas et je me demandais: y a-t-il un moyen de m'assurer qu'il fonctionne à un certain fps? …