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Dessiner des mondes de jeu isométriques
Quelle est la bonne façon de dessiner des tuiles isométriques dans un jeu 2D? J'ai lu des références (comme celle-ci ) qui suggèrent que les tuiles soient rendues d'une manière qui zigzagera chaque colonne dans la représentation en tableau 2D de la carte. J'imagine qu'ils devraient être dessinés plus en …