Je vois de nombreuses applications qui utilisent une image plein écran comme arrière-plan. Ceci est un exemple: Je veux l'utiliser dans un projet, le meilleur moyen que j'ai trouvé jusqu'à présent pour le faire est d'utiliser une image de grande taille, de la mettre dans un ImageViewet de l'utiliser android: …
Je ne peux pas faire la différence entre ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDEet ImageView.ScaleType.FIT_CENTER. CENTER_INSIDE Mettez l'image à l'échelle de manière uniforme (conservez le rapport hauteur / largeur de l'image) afin que les deux dimensions (largeur et hauteur) de l'image soient égales ou inférieures à la dimension correspondante de la vue (moins le remplissage). …
Je dois inclure un graphique d'en-tête dans toutes mes activités / vues. Le fichier avec l'en-tête s'appelle header.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#0000FF" android:padding="0dip"> <ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/header" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="0dip" android:layout_marginTop="0dip" android:layout_marginBottom="0dip" android:padding="0dip" android:paddingTop="0dip" android:paddingBottom="0dip" android:layout_gravity="fill" android:background="#00FF00" /> </FrameLayout> Notez le android:background="#00FF00"(vert), ce n'est qu'à des fins …
J'ai ajouté une image gif animée dans une imageView. Je ne peux pas l'afficher sous forme d'image gif. Aucune animation n'est là. Il apparaît juste comme une image fixe. Je voudrais savoir comment puis-je le montrer sous forme d'image gif.
J'ai un imageviewqui a sa hauteur et sa largeur définies fill_parentavec un linearlayoutqui a les mêmes valeurs définies. Je suppose donc que cela devrait adapter mes images à l'écran. Mais cela ne correspond qu'à 80% (marge supérieure et inférieure en mode paysage). J'ai essayé le code suivant sans succès: Display …
J'ai un ImageView qui a une ressource d'image dessinable définie sur un sélecteur. Comment puis-je accéder par programme au sélecteur et modifier les images de l'état en surbrillance et non en surbrillance? Voici un code de sélecteur: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/iconSelector"> <!-- pressed --> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/btn_icon_hl" /> …
Lorsque je change l'image par programme, il affiche une nouvelle image au-dessus de l'ancienne image qui est définie à l'origine dans le fichier de mise en page? Voici un extrait de mon fichier de mise en page: <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="39dp" android:gravity="center_vertical" > <ImageView android:id="@+id/qStatusImage" android:layout_width="16dp" android:layout_height="16dp" android:layout_margin="5dp" android:background="@drawable/thumbs_down" /> <TextView …
Donc, j'ai une imageview qui devrait afficher une image arbitraire, une photo de profil téléchargée sur Internet. Je veux que ImageView redimensionne son image pour l'adapter à la hauteur du conteneur parent et à une largeur maximale définie de 60dip. Cependant, si l'image est haute en termes de rapport et …
La question avait été posée et une promesse avait été faite pour la version même de Picasso que j'utilise: Comment envoyer un bitmap circulaire à un ImageView à l'aide de Picasso? Je suis nouveau sur Picasso et la seule chose que j'ai utilisée est Picasso.with(context).load(url).resize(w, h).into(imageview); J'ai déjà trouvé https://gist.github.com/julianshen/5829333 …
D'accord, j'ai lu et cherché, et je me cogne la tête contre le mur pour essayer de comprendre. Voici ce que j'ai jusqu'à présent: package com.pockdroid.sandbox; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.widget.ImageView; public class ShadowImageView extends ImageView { private Rect mRect; private Paint mPaint; …
J'ai un ImageView, dans lequel je crée des dessinables par programmation et les présente à l'utilisateur. Mon objectif est de cliquer sur dit ImageViewet de changer la couleur du dessin. Comment pourrais-je procéder au changement de couleur aléatoire? Je suis en train de bricoler Random(), Color.argb()et quelques autres choses, mais …
J'ai une application avec une galerie d'images et je veux que l'utilisateur puisse l'enregistrer dans sa propre galerie. J'ai créé un menu d'options avec une seule voix "enregistrer" pour permettre cela, mais le problème est ... comment puis-je enregistrer l'image dans la galerie? c'est mon code: @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem …
Salut, je veux avoir une barre de progression pour l'image qui s'affichera lors du chargement de l'image, mais lorsque le chargement de l'image sera terminé, je veux la définir comme partie. Auparavant, j'utilisais la bibliothèque Picasso pour cela. Mais je ne sais pas comment l'utiliser avec la bibliothèque Glide. J'ai …
J'ai des problèmes avec un diaporama que je construis. J'ai créé 2 animations au format XML pour les fondus entrants et sortants: fadein.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:duration="2000"/> </set> fadeout.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:duration="2000"/> </set> Ce que j'essaie de …
J'ai un ImageViewqui affiche un png qui a un rapport hauteur / largeur plus grand que celui de l'appareil (verticalement, ce qui signifie qu'il est plus long). Je veux l'afficher tout en conservant le rapport hauteur / largeur, en faisant correspondre la largeur du parent et en épinglant la vue …
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