#define DEFINE_STAT(Stat) \ struct FThreadSafeStaticStat<FStat_##Stat> StatPtr_##Stat; La ligne ci-dessus est tirée d'Unreal 4, et je sais que je pourrais la poser sur les forums irréels, mais je pense que c'est une question générale en C ++ qui mérite d'être posée ici. Je comprends que la première ligne définit une macro, …
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