Après plusieurs essais, voici comment je l'ai fait fonctionner pour ce que je voulais. Voilà ce que j'essayais. - J'ai une vue avec une image. et je voulais que l'image passe en plein écran. - J'ai aussi un contrôleur de navigation avec une tabBar. Je dois donc cacher ça aussi. - De plus, ma principale exigence n'était pas seulement de se cacher, mais aussi d'avoir un effet de décoloration lors de l'affichage et de la dissimulation.
C'est ainsi que je l'ai fait fonctionner.
Étape 1 - J'ai une image et l'utilisateur appuie une fois sur cette image. Je capture ce geste et le pousse dans le nouveau imageViewController
, c'est dans le imageViewController
, je veux avoir une image plein écran.
- (void)handleSingleTap:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
NSLog(@"Single tap");
ImageViewController *imageViewController =
[[ImageViewController alloc] initWithNibName:@"ImageViewController" bundle:nil];
godImageViewController.imgName = // pass the image.
godImageViewController.hidesBottomBarWhenPushed=YES;// This is important to note.
[self.navigationController pushViewController:godImageViewController animated:YES];
// If I remove the line below, then I get this error. [CALayer retain]: message sent to deallocated instance .
// [godImageViewController release];
}
Étape 2 - Toutes ces étapes ci-dessous sont dans ImageViewController
Étape 2.1 - Dans ViewDidLoad, affichez la barre de navigation
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
NSLog(@"viewDidLoad");
[[self navigationController] setNavigationBarHidden:NO animated:YES];
}
Étape 2.2 - Dans viewDidAppear
, configurez une tâche de minuterie avec retard (je l'ai définie pour un délai de 1 seconde). Et après le délai, ajoutez un effet de décoloration. J'utilise alpha pour utiliser la décoloration.
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"viewDidAppear");
myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fadeScreen) userInfo:nil repeats:NO];
}
- (void)fadeScreen
{
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // begins animation block
[UIView setAnimationDuration:1.95]; // sets animation duration
self.navigationController.navigationBar.alpha = 0.0; // Fades the alpha channel of this view to "0.0" over the animationDuration of "0.75" seconds
[UIView commitAnimations]; // commits the animation block. This Block is done.
}
étape 2.3 - Sous viewWillAppear
, ajoutez un geste singleTap à l'image et rendez la barre de navigation translucide.
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"viewWillAppear");
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:self.imgName ofType:@"png"];
UIImage *theImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
self.imgView.image = theImage;
// add tap gestures
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
[self.imgView addGestureRecognizer:singleTap];
[singleTap release];
// to make the image go full screen
self.navigationController.navigationBar.translucent=YES;
}
- (void)handleTap:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
NSLog(@"Handle Single tap");
[self finishedFading];
// fade again. You can choose to skip this can add a bool, if you want to fade again when user taps again.
myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(fadeScreen) userInfo:nil repeats:NO];
}
Étape 3 - Enfin viewWillDisappear
, assurez-vous de remettre tous les trucs
- (void)viewWillDisappear: (BOOL)animated
{
self.hidesBottomBarWhenPushed = NO;
self.navigationController.navigationBar.translucent=NO;
if (self.navigationController.topViewController != self)
{
[self.navigationController setNavigationBarHidden:NO animated:animated];
}
[super viewWillDisappear:animated];
}