Existe-t-il un moyen de vérifier si a CGPoint
est à l'intérieur d'un fichier spécifique CGRect
.
Un exemple serait: je fais glisser un UIImageView
et je veux vérifier si son point central CGPoint
est à l'intérieur d'un autreUIImageView
Existe-t-il un moyen de vérifier si a CGPoint
est à l'intérieur d'un fichier spécifique CGRect
.
Un exemple serait: je fais glisser un UIImageView
et je veux vérifier si son point central CGPoint
est à l'intérieur d'un autreUIImageView
Réponses:
let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)
Utilisez CGRectContainsPoint()
:
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
Paramètres
rect
Le rectangle à examiner.point
Le point à examiner. Valeur renvoyée true si le rectangle n'est pas nul ou vide et que le point est situé dans le rectangle; sinon, faux.Un point est considéré à l'intérieur du rectangle si ses coordonnées se trouvent à l'intérieur du rectangle ou sur le bord X minimum ou Y minimum.
Dans Swift, cela ressemblerait à ceci:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
Version Swift 3:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
Lien vers la documentation . N'oubliez pas de vérifier le confinement si les deux sont dans le même système de coordonnées sinon des conversions sont nécessaires ( quelques exemples )
Le point d'UIViewInside: withEvent: pourrait être une bonne solution. Renvoie une valeur booléenne indiquant si le CGPoint donné se trouve ou non dans l'instance UIView que vous utilisez. Exemple:
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
Dans l'objectif c, vous pouvez utiliser CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
Dans Swift 3, yourview.frame.contains (point de contact)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
C'est tellement simple, vous pouvez utiliser la méthode suivante pour faire ce genre de travail: -
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
Dans votre cas, vous pouvez passer imagView.center comme point et un autre imagView.frame comme rect dans la méthode about.
Vous pouvez également utiliser cette méthode dans la méthode UITouch ci-dessous :
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x,
vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}
Je commence à apprendre à coder avec Swift et j'essayais de résoudre cela aussi, c'est ce que j'ai trouvé sur le terrain de jeu de Swift:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
Il imprime à l' intérieur