IOS: vérifier si un point est à l'intérieur d'un rect


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Existe-t-il un moyen de vérifier si a CGPointest à l'intérieur d'un fichier spécifique CGRect.

Un exemple serait: je fais glisser un UIImageViewet je veux vérifier si son point central CGPointest à l'intérieur d'un autreUIImageView

Réponses:


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Swift 4

let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)

Objectif c

Utilisez CGRectContainsPoint():

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

Paramètres

  • rect Le rectangle à examiner.
  • point Le point à examiner. Valeur renvoyée true si le rectangle n'est pas nul ou vide et que le point est situé dans le rectangle; sinon, faux.

Un point est considéré à l'intérieur du rectangle si ses coordonnées se trouvent à l'intérieur du rectangle ou sur le bord X minimum ou Y minimum.



Est-il possible de vérifier que CGPoint est en contexte de ligne (CGContext)?
Avijit Nagare

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dans Swift 3.0, utilisez comme: rect = frame of a view, puis isContain = rect.contains (point)
nfinfu

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Dans Swift, cela ressemblerait à ceci:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Version Swift 3:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

Lien vers la documentation . N'oubliez pas de vérifier le confinement si les deux sont dans le même système de coordonnées sinon des conversions sont nécessaires ( quelques exemples )


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Le point d'UIViewInside: withEvent: pourrait être une bonne solution. Renvoie une valeur booléenne indiquant si le CGPoint donné se trouve ou non dans l'instance UIView que vous utilisez. Exemple:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

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En rapide, vous pouvez le faire comme ceci:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

"frame" est un CGRect et "point" est un CGPoint


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Dans l'objectif c, vous pouvez utiliser CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

Dans Swift 3, yourview.frame.contains (point de contact)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}

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C'est tellement simple, vous pouvez utiliser la méthode suivante pour faire ce genre de travail: -

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

Dans votre cas, vous pouvez passer imagView.center comme point et un autre imagView.frame comme rect dans la méthode about.

Vous pouvez également utiliser cette méthode dans la méthode UITouch ci-dessous :

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x, 
            vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }

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Je commence à apprendre à coder avec Swift et j'essayais de résoudre cela aussi, c'est ce que j'ai trouvé sur le terrain de jeu de Swift:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

Il imprime à l' intérieur

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