Réponses:
Il y a une section sur la manipulation des pixels dans la documentation du W3C.
Voici un exemple sur la façon d'inverser une image :
var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;
// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
// i+3 is alpha (the fourth element)
}
// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);
Avez-vous essayé la méthode getImageData?
var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];
idx = (y * width + x) * 4
la réponse de Georg. Cependant, n'oubliez pas d'actualiser cet objet mis en cache chaque fois que l'image change.
Color()
constructeur? Cela ne semble exister nulle part
Oui bien sûr, à condition d'avoir son contexte. Comment obtenir le contexte du canevas?
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }
function getPixel(imgData, index) {
var i = index*4, d = imgData.data;
return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}
// AND/OR
function getPixelXY(imgData, x, y) {
return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}
PS: Si vous prévoyez de faire muter les données et de les redessiner sur le canevas, vous pouvez utilisersubarray
var
a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]
a[0] = 255 // does nothing
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
b[0] = 255 // mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [255, 251, 0, 255]
// or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
var i = index*4, d = imgData.data;
return imgData.data.subarray(index, index+4) // returns subarray [R,G,B,A]
}
Vous pouvez expérimenter cela sur http://qry.me/xyscope/ , le code pour cela est dans la source, il suffit de le copier / coller dans la console.
context.getImageData(x, y, 1, 1);
function GetPixel(context, x, y)
{
var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
return hex;
}
function rgbToHex(r, g, b) {
if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
throw "Invalid color component";
return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
Ouais, consultez getImageData (). Voici un exemple de rupture de captcha avec JavaScript à l'aide de canvas:
// Get pixel data
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];
Oneliner à long pixel de lecture pratique (dessinez le pixel ici )
let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();
rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255
La première ligne est la partie initiale où vous pouvez changer le sélecteur de canevas s='.myCanvas'
. Cet oneliner pratique est bon pour tester des algorithmes ou faire une preuve de concept, mais pour le code de production, il est préférable d'utiliser un autre code plus clair et lisible.
Si vous souhaitez extraire une couleur particulière de pixel en passant les coordonnées du pixel dans la fonction, cela vous sera utile
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
col={
r:data[0],
g:data[1],
b:data[2]
};
return col;
}
x
, y
est la coordonnée dont vous souhaitez filtrer la couleur.
var color=detectColor(x,y)
La couleur est l'objet, vous obtiendrez la valeur rgb par color.r
, color.g
, color.b
.