Quelle est la différence entre decimal
, float
et double
dans .NET?
Quand quelqu'un en utiliserait-il un?
Quelle est la différence entre decimal
, float
et double
dans .NET?
Quand quelqu'un en utiliserait-il un?
Réponses:
float
et double
sont des types de points binaires flottants . En d'autres termes, ils représentent un nombre comme celui-ci:
10001.10010110011
Le nombre binaire et l'emplacement du point binaire sont tous deux codés dans la valeur.
decimal
est une variable décimale type de point . En d'autres termes, ils représentent un nombre comme celui-ci:
12345.65789
Encore une fois, le nombre et l'emplacement du point décimal sont tous deux codés dans la valeur - c'est ce qui fait decimal
toujours un type à virgule flottante au lieu d'un type à point fixe.
La chose importante à noter est que les humains sont habitués à représenter des nombres non entiers sous une forme décimale et attendent des résultats exacts dans des représentations décimales; tous les nombres décimaux ne sont pas exactement représentables en virgule flottante binaire - 0,1, par exemple - donc si vous utilisez une valeur en virgule flottante binaire, vous obtiendrez en fait une approximation de 0,1. Vous obtiendrez toujours des approximations lorsque vous utilisez un point décimal flottant également - le résultat de la division de 1 par 3 ne peut pas être représenté exactement, par exemple.
Quant à quoi utiliser quand:
Pour les valeurs qui sont des "décimales naturellement exactes", il est bon d'utiliser decimal
. Cela convient généralement à tous les concepts inventés par l'homme: les valeurs financières sont l'exemple le plus évident, mais il y en a d'autres aussi. Considérez le score donné aux plongeurs ou aux patineurs, par exemple.
Pour les valeurs qui sont davantage des artefacts de la nature qui ne peuvent pas vraiment être mesurés exactement de toute façon, float
/ double
sont plus appropriées. Par exemple, les données scientifiques sont généralement représentées sous cette forme. Ici, les valeurs d'origine ne seront pas "d'une précision décimale" pour commencer, il n'est donc pas important pour les résultats attendus de maintenir la "précision décimale". Les types à virgule binaire flottante sont beaucoup plus rapides à utiliser que les décimales.
float
/ double
ne représentent généralement pas des nombres car 101.101110
, normalement, il est représenté comme quelque chose comme 1101010 * 2^(01010010)
- un exposant
float
c'est un mot-clé d'alias C # et ce n'est pas un type .Net. c'est System.Single
.. single
et double
sont des types de points binaires flottants.
La précision est la principale différence.
Flottant - 7 chiffres (32 bits)
Double -15-16 chiffres (64 bits)
Décimal -28-29 chiffres significatifs (128 bits)
Les décimales ont une précision beaucoup plus élevée et sont généralement utilisées dans les applications financières qui nécessitent un haut degré de précision. Les décimales sont beaucoup plus lentes (jusqu'à 20 fois dans certains tests) qu'un double / flottant.
Les décimales et les flottants / doubles ne peuvent pas être comparés sans lancer, contrairement aux flottants et doubles. Les décimales permettent également l'encodage ou les zéros de fin.
float flt = 1F/3;
double dbl = 1D/3;
decimal dcm = 1M/3;
Console.WriteLine("float: {0} double: {1} decimal: {2}", flt, dbl, dcm);
Résultat :
float: 0.3333333
double: 0.333333333333333
decimal: 0.3333333333333333333333333333
0.1
- ce qui est rarement le cas dans le monde réel! Tout format de stockage fini confondra un nombre infini de valeurs possibles en un nombre fini de motifs binaires. Par exemple, float
va fusionner 0.1
et 0.1 + 1e-8
, tandis que decimal
va fusionner 0.1
et 0.1 + 1e-29
. Bien sûr, dans une plage donnée , certaines valeurs peuvent être représentées dans n'importe quel format avec une perte de précision nulle (par exemple, float
peuvent stocker n'importe quel entier jusqu'à 1,6e7 avec une perte de précision nulle) - mais ce n'est toujours pas une précision infinie .
0.1
n'est pas une valeur spéciale ! La seule chose qui fait 0.1
"mieux" que 0.10000001
c'est parce que les êtres humains aiment la base 10. Et même avec une float
valeur, si vous initialisez deux valeurs de 0.1
la même manière, elles auront toutes les deux la même valeur . C'est juste que cette valeur ne sera pas exactement 0.1
- ce sera la valeur la plus proche de 0.1
celle qui peut être représentée exactement comme unfloat
. Bien sûr, avec des flottants binaires (1.0 / 10) * 10 != 1.0
, mais avec des flottants décimaux (1.0 / 3) * 3 != 1.0
non plus. Ni l'un ni l'autre n'est parfaitement précis.
double a = 0.1; double b = 0.1;
ce a == b
sera vrai . Il est juste que , a
et b
sera à la fois pas tout à fait égal 0.1
. En C #, si vous le faites decimal a = 1.0m / 3.0m; decimal b = 1.0m / 3.0m;
alors a == b
également être vrai. Mais dans ce cas, ni de a
ni b
sera exactement égale 1/3
- ils seront tous deux égaux 0.3333...
. Dans les deux cas, une certaine précision est perdue en raison de la représentation. Vous dites obstinément que la decimal
précision est "infinie", ce qui est faux .
La structure décimale est strictement adaptée aux calculs financiers nécessitant une précision, qui sont relativement peu tolérants à l'arrondi. Cependant, les décimales ne conviennent pas aux applications scientifiques pour plusieurs raisons:
+---------+----------------+---------+----------+---------------------------------------------+
| C# | .Net Framework | Signed? | Bytes | Possible Values |
| Type | (System) type | | Occupied | |
+---------+----------------+---------+----------+---------------------------------------------+
| sbyte | System.Sbyte | Yes | 1 | -128 to 127 |
| short | System.Int16 | Yes | 2 | -32768 to 32767 |
| int | System.Int32 | Yes | 4 | -2147483648 to 2147483647 |
| long | System.Int64 | Yes | 8 | -9223372036854775808 to 9223372036854775807 |
| byte | System.Byte | No | 1 | 0 to 255 |
| ushort | System.Uint16 | No | 2 | 0 to 65535 |
| uint | System.UInt32 | No | 4 | 0 to 4294967295 |
| ulong | System.Uint64 | No | 8 | 0 to 18446744073709551615 |
| float | System.Single | Yes | 4 | Approximately ±1.5 x 10-45 to ±3.4 x 1038 |
| | | | | with 7 significant figures |
| double | System.Double | Yes | 8 | Approximately ±5.0 x 10-324 to ±1.7 x 10308 |
| | | | | with 15 or 16 significant figures |
| decimal | System.Decimal | Yes | 12 | Approximately ±1.0 x 10-28 to ±7.9 x 1028 |
| | | | | with 28 or 29 significant figures |
| char | System.Char | N/A | 2 | Any Unicode character (16 bit) |
| bool | System.Boolean | N/A | 1 / 2 | true or false |
+---------+----------------+---------+----------+---------------------------------------------+
Je ne répéterai pas des tonnes de bonnes (et certaines mauvaises) informations déjà répondues dans d'autres réponses et commentaires, mais je répondrai à votre question de suivi avec un conseil:
Quand quelqu'un en utiliserait-il un?
Utiliser décimal pour les valeurs comptées
Utiliser float / double pour les valeurs mesurées
Quelques exemples:
l'argent (comptons-nous l'argent ou mesurons-nous l'argent?)
distance (comptons-nous la distance ou mesurons-nous la distance? *)
scores (comptons-nous les scores ou mesurons-nous les scores?)
Nous comptons toujours l'argent et ne devons jamais le mesurer. Nous mesurons généralement la distance. Nous comptons souvent des scores.
* Dans certains cas, ce que j'appellerais la distance nominale , nous pouvons en effet vouloir «compter» la distance. Par exemple, nous avons peut-être affaire à des signes de pays qui montrent des distances aux villes, et nous savons que ces distances n'ont jamais plus d'un chiffre décimal (xxx.x km).
float
7 chiffres de précision
double
a environ 15 chiffres de précision
decimal
a environ 28 chiffres de précision
Si vous avez besoin d'une meilleure précision, utilisez double au lieu de float. Dans les processeurs modernes, les deux types de données ont presque les mêmes performances. Le seul avantage de l'utilisation de flotteur est qu'ils prennent moins de place. N'importe pratiquement que si vous en avez plusieurs.
J'ai trouvé que c'était intéressant. Ce que tout informaticien devrait savoir sur l'arithmétique à virgule flottante
double
approprié dans les applications comptables dans les cas (et en gros seulement dans ces cas) où aucun type entier supérieur à 32 bits n'était disponible, et le double
était utilisé comme s'il s'agissait d'un type entier 53 bits (par exemple pour maintenir un nombre entier de centimes, ou un nombre entier de centièmes de cent). De nos jours, ces choses ne sont pas très utiles, mais de nombreuses langues ont acquis la possibilité d'utiliser des valeurs à virgule flottante double précision bien avant de gagner des mathématiques entières 64 bits (ou même dans certains cas 32 bits!).
Real
IIRC pouvait représenter des valeurs allant jusqu'à 1,8E + 19 avec une précision unitaire. Je pense qu'il serait beaucoup plus sain pour une application de comptabilité d'utiliser Real
pour représenter un nombre entier de sous que ...
double
type qui avait une précision d'unité allant jusqu'à 9E15. Si l'on a besoin de stocker des nombres entiers qui sont plus grands que le plus grand type entier disponible, l'utilisation double
est susceptible d'être plus simple et plus efficace que d'essayer de truquer les mathématiques multi-précision, d'autant plus que les processeurs ont des instructions pour effectuer 16x16-> 32 ou. ..
Personne n'a mentionné que
Dans les paramètres par défaut, Floats (System.Single) et doubles (System.Double) n'utiliseront jamais la vérification de débordement tandis que Decimal (System.Decimal) utilisera toujours la vérification de débordement.
je veux dire
decimal myNumber = decimal.MaxValue;
myNumber += 1;
lève OverflowException .
Mais ceux-ci ne:
float myNumber = float.MaxValue;
myNumber += 1;
&
double myNumber = double.MaxValue;
myNumber += 1;
float.MaxValue+1 == float.MaxValue
, tout comme decimal.MaxValue+0.1D == decimal.MaxValue
. Peut-être que vous vouliez dire quelque chose comme ça float.MaxValue*2
?
System.Decimal
lève une exception juste avant qu'il ne devienne incapable de distinguer des unités entières, mais si une application est censée traiter par exemple des dollars et des cents, cela pourrait être trop tard.
decimal
par zéro (CS0020), et il en va de même pour les littéraux intégraux. Cependant, si une valeur décimale d'exécution est divisée par zéro, vous obtiendrez une exception et non une erreur de compilation.
Les nombres entiers, comme cela a été mentionné, sont des nombres entiers. Ils ne peuvent pas stocker le point quelque chose, comme .7, .42 et .007. Si vous devez stocker des nombres qui ne sont pas des nombres entiers, vous avez besoin d'un type de variable différent. Vous pouvez utiliser le type double ou le type flottant. Vous définissez ces types de variables exactement de la même manière: au lieu d'utiliser le mot int
, vous tapez double
ou float
. Comme ça:
float myFloat;
double myDouble;
( float
est l'abréviation de "virgule flottante", et signifie simplement un nombre avec un point quelque chose à la fin.)
La différence entre les deux réside dans la taille des numéros qu'ils peuvent contenir. Pour float
, vous pouvez avoir jusqu'à 7 chiffres dans votre numéro. Pour double
s, vous pouvez avoir jusqu'à 16 chiffres. Pour être plus précis, voici la taille officielle:
float: 1.5 × 10^-45 to 3.4 × 10^38
double: 5.0 × 10^-324 to 1.7 × 10^308
float
est un nombre 32 bits et double
est un nombre 64 bits.
Double-cliquez sur votre nouveau bouton pour accéder au code. Ajoutez les trois lignes suivantes à votre code de bouton:
double myDouble;
myDouble = 0.007;
MessageBox.Show(myDouble.ToString());
Arrêtez votre programme et revenez à la fenêtre de codage. Modifiez cette ligne:
myDouble = 0.007;
myDouble = 12345678.1234567;
Exécutez votre programme et cliquez sur votre double bouton. La boîte de message affiche correctement le numéro. Ajoutez un autre nombre à la fin, cependant, et C # arrondira à nouveau vers le haut ou vers le bas. La morale est que si vous voulez de la précision, faites attention à l'arrondi!
decimal
est en fait stocké au format décimal (par opposition à la base 2; il ne perdra donc pas les chiffres en raison de la conversion entre les deux systèmes numériques); en outre, decimal
n'a aucun concept de valeurs spéciales telles que NaN, -0, ∞ ou -∞.
Cela a été un fil intéressant pour moi, car aujourd'hui, nous venons d'avoir un petit bug méchant, concernant decimal
avoir moins de précision qu'un float
.
Dans notre code C #, nous lisons les valeurs numériques d'une feuille de calcul Excel, les convertissons en un decimal
, puis les renvoyons decimal
à un service pour les enregistrer dans une base de données SQL Server .
Microsoft.Office.Interop.Excel.Range cell = …
object cellValue = cell.Value2;
if (cellValue != null)
{
decimal value = 0;
Decimal.TryParse(cellValue.ToString(), out value);
}
Maintenant, pour presque toutes nos valeurs Excel, cela a fonctionné à merveille. Mais pour certaines très petites valeurs Excel, l'utilisation a decimal.TryParse
complètement perdu la valeur. Un tel exemple est
cellValue = 0,00006317592
Decimal.TryParse (cellValue.ToString (), out value); // retournerait 0
La solution, bizarrement, était de convertir les valeurs Excel en une double
première, puis en decimal
:
Microsoft.Office.Interop.Excel.Range cell = …
object cellValue = cell.Value2;
if (cellValue != null)
{
double valueDouble = 0;
double.TryParse(cellValue.ToString(), out valueDouble);
decimal value = (decimal) valueDouble;
…
}
Même s'il double
a moins de précision qu'un a decimal
, cela garantissait en fait que les petits nombres seraient toujours reconnus. Pour une raison quelconque, double.TryParse
était en fait en mesure de récupérer de si petits nombres, tout decimal.TryParse
en les mettant à zéro.
Impair. Très étrange.
decimal.Parse("0.00006317592")
ça marche - vous avez autre chose en cours. - Peut-être une notation scientifique?
Pour les applications telles que les jeux et les systèmes embarqués où la mémoire et les performances sont toutes deux critiques, le flottant est généralement le type numérique de choix car il est plus rapide et deux fois plus petit. Les entiers étaient l'arme de choix, mais les performances en virgule flottante ont dépassé l'entier dans les processeurs modernes. Decimal est sorti!
Les types de variables Decimal, Double et Float sont différents dans la façon dont ils stockent les valeurs. La précision est la principale différence lorsque float est un type de données à virgule flottante simple précision (32 bits), double est un type de données à virgule flottante double précision (64 bits) et décimal est un type de données à virgule flottante 128 bits.
Flottant - 32 bits (7 chiffres)
Double - 64 bits (15-16 chiffres)
Décimal - 128 bits (28-29 chiffres significatifs)
En savoir plus ... la différence entre Decimal, Float et Double
Le problème avec tous ces types est qu'une certaine imprécision subsiste ET que ce problème peut se produire avec de petits nombres décimaux comme dans l'exemple suivant
Dim fMean as Double = 1.18
Dim fDelta as Double = 0.08
Dim fLimit as Double = 1.1
If fMean - fDelta < fLimit Then
bLower = True
Else
bLower = False
End If
Question: Quelle valeur contient la variable bLower?
Réponse: Sur une machine 32 bits, bLower contient TRUE !!!
Si je remplace Double par Decimal, bLower contient FALSE qui est la bonne réponse.
En double, le problème est que fMean-fDelta = 1.09999999999 qui est inférieur à 1.1.
Attention: je pense que le même problème peut certainement exister pour d'autres nombres car Decimal n'est qu'un double avec une précision plus élevée et la précision a toujours une limite.
En fait, Double, Float et Decimal correspondent à la décimale BINARY dans COBOL!
Il est regrettable que d'autres types numériques implémentés dans COBOL n'existent pas dans .Net. Pour ceux qui ne connaissent pas COBOL, il existe en COBOL le type numérique suivant
BINARY or COMP like float or double or decimal
PACKED-DECIMAL or COMP-3 (2 digit in 1 byte)
ZONED-DECIMAL (1 digit in 1 byte)
En termes simples:
/==========================================================================================
Type Bits Have up to Approximate Range
/==========================================================================================
float 32 7 digits -3.4 × 10 ^ (38) to +3.4 × 10 ^ (38)
double 64 15-16 digits ±5.0 × 10 ^ (-324) to ±1.7 × 10 ^ (308)
decimal 128 28-29 significant digits ±7.9 x 10 ^ (28) or (1 to 10 ^ (28)
/==========================================================================================
Vous pouvez en savoir plus ici , Float , Double et Decimal .
Decimal
approprié pour les applications financières, et c'est le principal critère à utiliser pour décider entre Decimal
et Double
. Il est rare que la Double
précision ne soit pas suffisante pour des applications scientifiques, par exemple (etDecimal
est souvent inadaptée aux applications scientifiques en raison de sa portée limitée).
La principale différence entre chacun d'eux est la précision.
float
est un 32-bit
nombre, double
est un 64-bit
nombre et decimal
est un 128-bit
nombre.
Décimal 128 bits (28-29 chiffres significatifs) Dans le cas d'applications financières, il est préférable d'utiliser les types décimaux car il vous donne un haut niveau de précision et facile à éviter les erreurs d'arrondi Utilisez décimal pour les mathématiques non entières où la précision est nécessaire (par exemple argent et monnaie)
Double 64 bits (15-16 chiffres) Les types doubles sont probablement le type de données le plus utilisé pour les valeurs réelles, à l'exception de la gestion de l'argent. Utilisez double pour les mathématiques non entières où la réponse la plus précise n'est pas nécessaire.
Float 32 bits (7 chiffres) Il est principalement utilisé dans les bibliothèques graphiques car les demandes de puissance de traitement sont très élevées, ce qui permet également des situations pouvant supporter des erreurs d'arrondi.
Decimals
sont beaucoup plus lents qu'un double/float
.
Decimals
et Floats/Doubles
ne peut pas être comparé sans un casting alors que Floats
et Doubles
peut.
Decimals
autorise également le codage ou les zéros de fin.
vous devez mentionner les valeurs comme:
Decimal dec = 12M/6;
Double dbl = 11D/6;
float fl = 15F/6;
et vérifiez les résultats.
Float - 4
Double - 8
Decimal - 12