Je travaille sur un jeu iOS qui cible au minimum les 3gs. Nous utilisons des ressources HD pour les périphériques d'affichage Retina (iPhone 4, iPod touch 4e génération).
En ce qui concerne la mémoire, l'Ipod Touch 4e génération semble être l'appareil le plus contraignant pour nous car il dispose de la même quantité de RAM (256 par rapport aux 512 de l'iPhone 4) que 3gs, mais nous utilisons des actifs HD dessus. L'application plantait en essayant de charger 100 à 110 Mo de RAM, mais maintenant que nous sommes à 70 Mo, nous n'avons jamais eu de crash de chargement.
Après de nombreuses recherches, il ne semble pas y avoir de limite stricte officielle, alors comment devrions-nous savoir quel budget mémoire utiliser pour être en sécurité? Nous voulons pouvoir donner aux artistes un budget qu'ils peuvent utiliser sans soucis de mémoire pour chaque carte.