En C #, vous pouvez appeler une méthode de n'importe quel ancêtre comme ceci:
public class A
internal virtual void foo()
...
public class B : A
public new void foo()
...
public class C : B
public new void foo() {
(this as A).foo();
}
Vous pouvez également le faire dans Delphi:
type
A=class
procedure foo;
...
B=class(A)
procedure foo; override;
...
C=class(B)
procedure foo; override;
...
A(objC).foo();
Mais en Java, vous ne pouvez faire cette mise au point que par un certain équipement. Une façon possible est:
class A {
int y=10;
void foo(Class X) throws Exception {
if(X!=A.class)
throw new Exception("Incorrect parameter of "+this.getClass().getName()+".foo("+X.getName()+")");
y++;
System.out.printf("A.foo(%s): y=%d\n",X.getName(),y);
}
void foo() throws Exception {
System.out.printf("A.foo()\n");
this.foo(this.getClass());
}
}
class B extends A {
int y=20;
@Override
void foo(Class X) throws Exception {
if(X==B.class) {
y++;
System.out.printf("B.foo(%s): y=%d\n",X.getName(),y);
} else {
System.out.printf("B.foo(%s) calls B.super.foo(%s)\n",X.getName(),X.getName());
super.foo(X);
}
}
}
class C extends B {
int y=30;
@Override
void foo(Class X) throws Exception {
if(X==C.class) {
y++;
System.out.printf("C.foo(%s): y=%d\n",X.getName(),y);
} else {
System.out.printf("C.foo(%s) calls C.super.foo(%s)\n",X.getName(),X.getName());
super.foo(X);
}
}
void DoIt() {
try {
System.out.printf("DoIt: foo():\n");
foo();
Show();
System.out.printf("DoIt: foo(B):\n");
foo(B.class);
Show();
System.out.printf("DoIt: foo(A):\n");
foo(A.class);
Show();
} catch(Exception e) {
//...
}
}
void Show() {
System.out.printf("Show: A.y=%d, B.y=%d, C.y=%d\n\n", ((A)this).y, ((B)this).y, ((C)this).y);
}
}
Sortie du résultat objC.DoIt ():
DoIt: foo():
A.foo()
C.foo(C): y=31
Show: A.y=10, B.y=20, C.y=31
DoIt: foo(B):
C.foo(B) calls C.super.foo(B)
B.foo(B): y=21
Show: A.y=10, B.y=21, C.y=31
DoIt: foo(A):
C.foo(A) calls C.super.foo(A)
B.foo(A) calls B.super.foo(A)
A.foo(A): y=11
Show: A.y=11, B.y=21, C.y=31
super.super.toString()
contredit votre propre décision lorsque vous choisissez d'étendre une classe, acceptant ainsi toutes (pas certaines) ses fonctionnalités.