Qu'est-ce que la fonction «Development Assets» introduite dans Xcode 11 et comment l'utiliser?


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Lorsque j'ai examiné les paramètres d'une cible dans Xcode 11.1 (accessible en cliquant sur un projet dans la barre latérale du navigateur de projet, puis en cliquant sur une cible exécutable), j'ai remarqué une nouvelle section extensible appelée "Development Assets", qui n'était pas présente dans Xcode 10. Je ne trouve pas non plus de documentation à ce sujet ou mentionne dans les notes de version.

Section des actifs de développement

Quelqu'un a-t-il encore découvert quel est le but de cette section, quel est le meilleur cas d'utilisation, comment l'utiliser et peut-être une documentation écrite par Apple ou quelqu'un de la communauté?

Réponses:


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C'est une façon d'ajouter des actifs à votre projet qui ne seront pas livrés en production mais qui seront disponibles pendant le développement. Cela inclut les catalogues d'actifs et d'autres ressources. Comme mentionné, ceux-ci ne seront pas ajoutés à l'ensemble d'applications lorsque le projet est archivé .

Voir WWDC 2019 Mastering Xcode Previews .

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