Comment implémenter une file d'attente avec trois piles?


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Je suis tombé sur cette question dans un livre sur les algorithmes ( Algorithmes, 4e édition par Robert Sedgewick et Kevin Wayne).

File d'attente avec trois piles. Implémentez une file d'attente avec trois piles afin que chaque opération de file d'attente prenne un nombre constant (pire des cas) d'opérations de pile. Attention: niveau de difficulté élevé.

Je sais faire une file d'attente avec 2 piles mais je ne trouve pas la solution avec 3 piles. Une idée ?

(oh et, ce ne sont pas des devoirs :))


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Je suppose que c'est une variante de la tour de Hanoi .
Gumbo

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@Jason: Cette question n'est pas un doublon, puisqu'elle demande O (1) temps amorti tandis que celle-ci demande O (1) pire cas pour chaque opération. La solution à deux piles de DuoSRX est déjà amortie O (1) par opération.
entre le

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L'auteur ne plaisantait pas quand il a dit "Attention: degré de difficulté élevé".
BoltClock

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@Gumbo, malheureusement, la complexité temporelle de la tour de Hanoi est loin d'être constante!
prusswan

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Remarque: La question dans le texte a été mise à jour comme suit : Implémentez une file d'attente avec un nombre constant de piles [et non "3"] afin que chaque opération de file d'attente prenne un nombre constant (pire des cas) d'opérations de pile. Attention: niveau de difficulté élevé. ( algs4.cs.princeton.edu/13stacks - Section 1.3.43). Il semble que le professeur Sedgewick ait concédé le défi initial.
Mark Peters

Réponses:


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RÉSUMÉ

  • L'algorithme O (1) est connu pour 6 piles
  • L'algorithme O (1) est connu pour 3 piles, mais utilisant une évaluation paresseuse qui en pratique correspond à avoir des structures de données internes supplémentaires, il ne constitue donc pas une solution
  • Les gens près de Sedgewick ont ​​confirmé qu'ils n'étaient pas au courant d'une solution à 3 piles dans toutes les contraintes de la question initiale

DÉTAILS

Il y a deux implémentations derrière ce lien: http://www.eecs.usma.edu/webs/people/okasaki/jfp95/index.html

L'un d'eux est O (1) avec trois piles MAIS il utilise une exécution paresseuse, qui en pratique crée des structures de données intermédiaires supplémentaires (fermetures).

Un autre d'entre eux est O (1) mais utilise SIX piles. Cependant, cela fonctionne sans exécution paresseuse.

MISE À JOUR: Le papier d'Okasaki est ici: http://www.eecs.usma.edu/webs/people/okasaki/jfp95.ps et il semble qu'il n'utilise en fait que 2 piles pour la version O (1) qui a une évaluation paresseuse. Le problème est qu'il est vraiment basé sur une évaluation paresseuse. La question est de savoir s'il peut être traduit en un algorithme à 3 piles sans évaluation paresseuse.

MISE À JOUR: Un autre algorithme connexe est décrit dans l'article "Stacks versus Deques" par Holger Petersen, publié dans la 7e Conférence annuelle sur l'informatique et la combinatoire. Vous pouvez trouver l'article de Google Livres. Consultez les pages 225-226. Mais l'algorithme n'est pas en fait une simulation en temps réel, c'est une simulation en temps linéaire d'une file d'attente à deux extrémités sur trois piles.

gusbro: "Comme @Leonel l'a dit il y a quelques jours, j'ai pensé qu'il serait juste de vérifier auprès du professeur Sedgewick s'il connaissait une solution ou s'il y avait une erreur. Alors je lui ai écrit. Je viens de recevoir une réponse (mais pas de lui-même mais d'un collègue de Princeton) donc j'aime partager avec vous tous. Il a essentiellement dit qu'il ne connaissait aucun algorithme utilisant trois piles ET les autres contraintes imposées (comme ne pas utiliser d'évaluation paresseuse). Il connaissait un algorithme utilisant 6 piles comme nous le savons déjà en regardant les réponses ici. Donc, je suppose que la question est toujours ouverte pour trouver un algorithme (ou prouver qu'on ne peut pas en trouver). "


Je viens de survoler les papiers et les programmes dans votre lien. Mais si je vois bien, ils n'utilisent pas de piles, ils utilisent des listes comme type de base. Et esp. dans ces listes sont construites avec l'en-tête et le repos, donc cela ressemble fondamentalement à ma solution (et je pense que ce n'est pas juste).
flolo

1
Salut, les implémentations sont dans un langage fonctionnel où les listes correspondent à des piles tant que les pointeurs ne sont pas partagés, et ils ne le sont pas; la version à six piles peut être réellement implémentée en utilisant six piles «simples». Le problème avec la version deux / trois piles est qu'elle utilise des structures de données cachées (fermetures).
Antti Huima

Êtes-vous sûr que la solution à six piles ne partage pas de pointeurs? Dans rotate, il semble que la frontliste soit affectée aux deux oldfrontet f, et ceux-ci sont ensuite modifiés séparément.
entre le

14
Le matériel source à algs4.cs.princeton.edu/13stacks a été modifié: 43. Implémentez une file d'attente avec un nombre constant de piles [pas "3"] afin que chaque opération de file d'attente prenne un nombre constant (dans le pire des cas) de piles opérations. Attention: niveau de difficulté élevé. Le titre du défi dit toujours "File d'attente avec trois piles" cependant :-).
Mark Peters

3
@AnttiHuima Le lien à six piles est mort, savez-vous si cela existe quelque part?
Quentin Pradet

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Ok, c'est vraiment difficile, et la seule solution que j'ai pu trouver, me rappelle la solution de Kirks au test de Kobayashi Maru (triché en quelque sorte): L'idée, c'est que nous utilisons une pile de piles (et l'utilisons pour modéliser une liste ). J'appelle les opérations en / dequeue et push and pop, puis on obtient:

queue.new() : Stack1 = Stack.new(<Stack>);  
              Stack2 = Stack1;  

enqueue(element): Stack3 = Stack.new(<TypeOf(element)>); 
                  Stack3.push(element); 
                  Stack2.push(Stack3);
                  Stack3 = Stack.new(<Stack>);
                  Stack2.push(Stack3);
                  Stack2 = Stack3;                       

dequeue(): Stack3 = Stack1.pop(); 
           Stack1 = Stack1.pop();
           dequeue() = Stack1.pop()
           Stack1 = Stack3;

isEmtpy(): Stack1.isEmpty();

(StackX = StackY n'est pas une copie du contenu, juste une copie de référence. C'est juste pour le décrire facilement. Vous pouvez également utiliser un tableau de 3 piles et y accéder via index, là vous changerez simplement la valeur de la variable d'index ). Tout est en O (1) en termes d'opération de pile.

Et oui, je sais que c'est discutable, car nous avons implicite plus de 3 piles, mais peut-être que cela donne à d'autres de vous de bonnes idées.

EDIT: Exemple d'explication:

 | | | |3| | | |
 | | | |_| | | |
 | | |_____| | |
 | |         | |
 | |   |2|   | |
 | |   |_|   | |
 | |_________| |
 |             |
 |     |1|     |
 |     |_|     |
 |_____________|

J'ai essayé ici avec un peu d'art ASCII pour montrer Stack1.

Chaque élément est enveloppé dans une seule pile d'éléments (nous n'avons donc qu'une pile de piles de type sécurisé).

Vous voyez pour supprimer on pop d'abord le premier élément (la pile contenant ici les éléments 1 et 2). Ensuite, faites apparaître l'élément suivant et dépliez-y le 1. Ensuite, nous disons que la première pile affichée est maintenant notre nouvelle Stack1. Pour parler un peu plus fonctionnel - ce sont des listes implémentées par piles de 2 éléments où l'élément supérieur est cdr et le premier élément supérieur / inférieur est voiture . Les 2 autres aident les piles.

L'insertion est particulièrement délicate, car vous devez en quelque sorte plonger profondément dans les piles imbriquées pour ajouter un autre élément. C'est pourquoi Stack2 est là. Stack2 est toujours la pile la plus interne. L'ajout consiste alors simplement à pousser un élément puis à pousser sur un nouveau Stack2 (et c'est pourquoi nous ne sommes pas autorisés à toucher Stack2 dans notre opération de retrait de la file d'attente).


Voudriez-vous expliquer comment cela fonctionne? Peut-être tracer en poussant «A», «B», «C», «D» et ensuite sauter 4 fois?
MAK

1
@Iceman: Aucun Stack2 n'a raison. Ils ne sont pas perdus, car Stack fait toujours référence à la pile la plus interne de Stack1, ils sont donc toujours implicites dans Stack1.
flolo

3
Je suis d'accord que c'est de la triche :-). Ce n'est pas 3 piles, ce sont 3 références de piles. Mais une lecture agréable.
Mark Peters

1
C'est un schéma intelligent, mais si je comprends bien, il finira par avoir besoin de n piles lorsqu'il y aura n éléments poussés dans la file d'attente. La question demande exactement 3 piles.
MAK

2
@MAK: Je sais, c'est pourquoi explicitement déclaré que c'est triché (j'ai même dépensé ma réputation sur une prime parce que je suis également curieux de la vraie solution). Mais au moins, on peut répondre au commentaire de Prusswan: le nombre de piles est important, car ma solution est en effet une solution valable, lorsque vous pouvez en utiliser autant que vous le souhaitez.
flolo

4

Je vais tenter une preuve pour montrer que cela ne peut pas être fait.


Supposons qu'il existe une file d'attente Q simulée par 3 piles, A, B et C.

Assertions

  • ASRT0: = De plus, supposons que Q puisse simuler des opérations {queue, dequeue} dans O (1). Cela signifie qu'il existe une séquence spécifique de push / pop de pile pour chaque opération de file d'attente / de retrait à simuler.

  • Sans perte de généralité, supposons que les opérations de file d'attente sont déterministes.

Laissez les éléments mis en file d'attente dans Q numérotés 1, 2, ..., en fonction de leur ordre de file d'attente, le premier élément mis en file d'attente dans Q étant défini comme 1, le second comme 2, et ainsi de suite.

Définir

  • Q(0) := L'état de Q quand il y a 0 élément dans Q (et donc 0 élément dans A, B et C)
  • Q(1) := L'état de Q (et A, B et C) après 1 opération de file d'attente sur Q(0)
  • Q(n) := L'état de Q (et A, B et C) après n opérations de file d'attente sur Q(0)

Définir

  • |Q(n)| :=le nombre d'éléments dans Q(n)(donc |Q(n)| = n)
  • A(n) := l'état de la pile A lorsque l'état de Q est Q(n)
  • |A(n)| := le nombre d'éléments dans A(n)

Et des définitions similaires pour les piles B et C.

Trivialement,

|Q(n)| = |A(n)| + |B(n)| + |C(n)|

---

|Q(n)| est évidemment illimité sur n.

Par conséquent, au moins un de |A(n)|, |B(n)|ou |C(n)|est illimité sur n.

WLOG1, supposons que la pile A est illimitée et que les piles B et C sont limitées.

Définir * B_u :=une borne supérieure de B * C_u :=une borne supérieure de C *K := B_u + C_u + 1

WLOG2, pour un n tel que |A(n)| > K, sélectionnez K éléments dans Q(n). Supposons que 1 de ces éléments soit dans A(n + x), pour tous x >= 0, c'est-à-dire que l'élément est toujours dans la pile A quel que soit le nombre d'opérations de file d'attente effectuées.

  • X := cet élément

Ensuite, nous pouvons définir

  • Abv(n) :=le nombre d'articles dans la pile A(n)qui est supérieur à X
  • Blo(n) :=le nombre d'éléments dans la pile A(n)qui est inférieur à X

    | A (n) | = Abv (n) + Blo (n)

ASRT1 :=Le nombre de pop requis pour retirer X de la file d'attente Q(n)est d'au moinsAbv(n)

De ( ASRT0) et ( ASRT1), ASRT2 := Abv(n)doivent être délimités.

Si Abv(n)est illimité, alors si 20 sorties de file d'attente sont nécessaires pour retirer X de la file d'attente Q(n), il faudra au moins Abv(n)/20pops. Ce qui est illimité. 20 peut être n'importe quelle constante.

Par conséquent,

ASRT3 := Blo(n) = |A(n)| - Abv(n)

doit être illimité.


WLOG3, nous pouvons sélectionner les éléments K à partir du bas de A(n), et l'un d'eux est A(n + x)pour tousx >= 0

X(n) := cet élément, pour tout n donné

ASRT4 := Abv(n) >= |A(n)| - K

Chaque fois qu'un élément est mis en file d'attente dans Q(n)...

WLOG4, supposons que B et C soient déjà remplis jusqu'à leurs limites supérieures. Supposons que la limite supérieure des éléments ci-dessus X(n)a été atteinte. Ensuite, un nouvel élément entre A.

WLOG5, supposons qu'en conséquence, le nouvel élément doit entrer ci-dessous X(n).

ASRT5 := Le nombre de pops requis pour mettre un élément ci-dessous X(n) >= Abv(X(n))

De (ASRT4), Abv(n)est illimité sur n.

Par conséquent, le nombre de pops requis pour placer un élément ci X(n)- dessous est illimité.


Cela contredit ASRT1, par conséquent, il n'est pas possible de simuler une O(1)file d'attente avec 3 piles.


C'est à dire

Au moins 1 pile doit être illimitée.

Pour un élément qui reste dans cette pile, le nombre d'éléments au-dessus doit être limité, ou l'opération de retrait de la file d'attente pour supprimer cet élément sera illimitée.

Cependant, si le nombre d'éléments au-dessus est limité, il atteindra une limite. À un moment donné, un nouvel élément doit entrer en dessous.

Puisque nous pouvons toujours choisir l'ancien élément parmi l'un des quelques éléments les plus bas de cette pile, il peut y avoir un nombre illimité d'éléments au-dessus (en fonction de la taille illimitée de la pile illimitée).

Pour entrer un nouvel élément en dessous, comme il y a un nombre illimité d'éléments au-dessus, un nombre illimité de pops est nécessaire pour placer le nouvel élément en dessous.

Et donc la contradiction.


Il existe 5 instructions WLOG (sans perte de généralité). Dans un certain sens, ils peuvent être intuitivement compris comme vrais (mais étant donné qu'ils sont 5, cela peut prendre un certain temps). La preuve formelle qu'aucune généralité n'est perdue peut être obtenue, mais elle est extrêmement longue. Ils sont omis.

J'admets qu'une telle omission pourrait laisser les déclarations WLOG en question. Avec la paranoïa d'un programmeur pour les bogues, veuillez vérifier les instructions WLOG si vous le souhaitez.

La troisième pile n'est pas non plus pertinente. Ce qui compte, c'est qu'il y ait un ensemble de piles délimitées et un ensemble de piles illimitées. Le minimum nécessaire pour un exemple est de 2 piles. Le nombre de piles doit être, bien entendu, fini.

Enfin, si j'ai raison de dire qu'il n'y a pas de preuve, alors il devrait y avoir une preuve inductive plus facile disponible. Probablement basé sur ce qui se passe après chaque file d'attente (gardez une trace de la façon dont cela affecte le pire cas de retrait de la file d'attente étant donné l'ensemble de tous les éléments de la file d'attente).


2
Je pense que la preuve fonctionne pour ces hypothèses - mais je ne suis pas sûr que toutes les piles doivent être vides pour que la file d'attente soit vide, ou que la somme des tailles des piles doit être égale à la taille de la file d'attente.
Mikeb

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"WLOG1, supposons que la pile A est illimitée et que les piles B et C sont limitées." Vous ne pouvez pas supposer que certaines piles sont limitées, car cela les rendrait sans valeur (elles seraient les mêmes que le stockage supplémentaire O (1)).
entre le

3
Parfois, les choses triviales ne sont pas si triviales: | Q | = | A | + | B | + | C | C'est juste, si vous supposez que pour chaque entrée de Q, vous ajoutez une exacte dans A, B ou C, mais il se peut que ce soit un algorithme, qui ajoute toujours un élément deux fois à deux piles ou même aux trois. Et si cela fonctionne de cette façon, vous WLOG1 ne tient plus (par exemple, imaginez C une copie de A (pas que cela ait un sens, mais peut-être qu'il y a un algorithme, avec un ordre différent ou autre ...)
flolo

@flolo et @mikeb: Vous avez tous les deux raison. | Q (n) | doit être défini comme | A (n) | + | B (n) | + | C (n) |. Et puis | Q (n) | > = n. Par la suite, la preuve fonctionnerait avec n, et noter que tant que | Q (n) | plus grande, la conclusion s'applique.
Dingfeng Quek

@interjay: Vous pouvez avoir 3 piles illimitées et aucune pile bornée. Alors au lieu de "B_u + C_u + 1", la preuve peut simplement utiliser "1". Fondamentalement, l'expression représente "la somme de la limite supérieure dans les piles bornées + 1", ainsi le nombre de piles bornées n'aurait pas d'importance.
Dingfeng Quek

3

Remarque: Ceci est destiné à être un commentaire sur l'implémentation fonctionnelle des files d'attente en temps réel (dans le pire des cas en temps constant) avec des listes à liaison unique. Je ne peux pas ajouter de commentaires en raison de la réputation, mais ce serait bien si quelqu'un pouvait changer cela en un commentaire ajouté à la réponse par antti.huima. Là encore, c'est un peu long pour un commentaire.

@ antti.huima: Les listes liées ne sont pas les mêmes qu'une pile.

  • s1 = (1 2 3 4) --- une liste chaînée avec 4 nœuds, chacun pointant vers celui de droite et contenant les valeurs 1, 2, 3 et 4

  • s2 = popped (s1) --- s2 est maintenant (2 3 4)

À ce stade, s2 équivaut à popped (s1), qui se comporte comme une pile. Cependant, s1 est toujours disponible pour référence!

  • s3 = popped (popped (s1)) --- s3 est (3 4)

Nous pouvons toujours jeter un œil à s1 pour obtenir 1, alors que dans une implémentation de pile appropriée, l'élément 1 est parti de s1!

Qu'est-ce que ça veut dire?

  • s1 est la référence au sommet de la pile
  • s2 est la référence au deuxième élément de la pile
  • s3 est la référence au troisième ...

Les listes chaînées supplémentaires créées maintenant servent chacune de référence / pointeur! Un nombre fini de piles ne peut pas faire cela.

D'après ce que je vois dans les articles / code, les algorithmes utilisent tous cette propriété des listes liées pour conserver les références.

Edit: Je fais référence uniquement aux algorithmes de liste chaînée 2 et 3 qui utilisent cette propriété des listes liées, comme je les ai lues en premier (elles semblaient plus simples). Cela ne vise pas à montrer qu'elles sont ou ne sont pas applicables, mais simplement à expliquer que les listes chaînées ne sont pas nécessairement identiques. Je lirai celui avec 6 quand je serai libre. @Welbog: Merci pour la correction.


La paresse peut également simuler la fonctionnalité du pointeur de manière similaire.


L'utilisation de la liste chaînée résout un problème différent. Cette stratégie peut être utilisée pour implémenter des files d'attente en temps réel dans Lisp (ou au moins Lisps qui insistent sur la construction de tout à partir de listes liées): Reportez-vous à "Opérations de file d'attente en temps réel dans Pure Lisp" (lié à travers les liens de antti.huima). C'est aussi un bon moyen de concevoir des listes immuables avec un temps d'opération O (1) et des structures partagées (immuables).


1
Je ne peux pas parler des autres algorithmes dans la réponse d'antti, mais la solution à temps constant à six piles ( eecs.usma.edu/webs/people/okasaki/jfp95/queue.hm.sml ) n'utilise pas cette propriété de listes , car je l'ai réimplémenté en Java à l'aide d' java.util.Stackobjets. Le seul endroit où cette fonctionnalité est utilisée est une optimisation qui permet aux piles immuables d'être "dupliquées" en temps constant, ce que les piles Java de base ne peuvent pas faire (mais qui peuvent être implémentées en Java) car ce sont des structures mutables.
Welbog

Si c'est une optimisation qui ne réduit pas la complexité de calcul, cela ne devrait pas affecter la conclusion. Heureux d'avoir enfin une solution, maintenant pour la vérifier: mais je n'aime pas lire SML. Ça vous dérange de partager votre code java? (:
Dingfeng Quek

Ce n'est pas une solution définitive car il utilise six piles au lieu de trois, malheureusement. Cependant, il pourrait être possible de prouver que six stacks est une solution minimale ...
Welbog

@Welbog! Pouvez-vous partager votre implémentation 6-stack? :) Ce serait cool de le voir :)
Antti Huima

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Vous pouvez le faire en temps constant amorti avec deux piles:

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            | |
------------- --------------

L'ajout O(1)et la suppression se font O(1)si le côté à partir duquel vous voulez prendre n'est pas vide et O(n)sinon (divisez l'autre pile en deux).

L'astuce est de voir que l' O(n)opération ne sera effectuée qu'à chaque O(n)fois (si vous divisez, par exemple en deux). Par conséquent, la durée moyenne d'une opération est de O(1)+O(n)/O(n) = O(1).

Bien que cela puisse poser problème, si vous utilisez un langage impératif avec une pile basée sur un tableau (la plus rapide), vous n'aurez de toute façon amorti que le temps constant.


Quant à la question initiale: le fractionnement d'une pile nécessite en fait une pile intermédiaire supplémentaire. Cela pourrait expliquer pourquoi votre tâche comprenait trois piles.
Thomas Ahle
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