Erreur Apple Mach-O Linker lors de la compilation de l'appareil


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Je viens de passer à xcode 4.0 et je ne peux plus déployer sur iPhone, je reçois une erreur Apple Mach-O Linker, mais cela fonctionne toujours pour le simulateur.

    Ld /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Intermediates/iParcel.build/Debug-iphoneos/iParcel.build/Objects-normal/armv7/iParcel normal armv7
    cd /Users/yveswheeler/iParcel
    setenv IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET 3.2
    setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
    /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 -arch armv7 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk -L/Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos -F/Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos -filelist /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Intermediates/iParcel.build/Debug-iphoneos/iParcel.build/Objects-normal/armv7/iParcel.LinkFileList -dead_strip -all_load -ObjC -lxml2 -miphoneos-version-min=3.2 -framework UIKit -framework CoreGraphics -framework QuartzCore /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20Core.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20Network.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20Style.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20UI.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20UICommon.a /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20UINavigator.a -framework AddressBook -lz.1.2.3 -framework Foundation -framework CFNetwork -framework MobileCoreServices -framework SystemConfiguration -framework MessageUI -framework AudioToolbox -o /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Intermediates/iParcel.build/Debug-iphoneos/iParcel.build/Objects-normal/armv7/iParcel

arm-apple-darwin10-g++-4.2.1: /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20.a: No such file or directory
arm-apple-darwin10-g++-4.2.1: /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20Core.a: No such file or directory
arm-apple-darwin10-g++-4.2.1: /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20Network.a: No such file or directory
arm-apple-darwin10-g++-4.2.1: /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20Style.a: No such file or directory
arm-apple-darwin10-g++-4.2.1: /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20UI.a: No such file or directory
arm-apple-darwin10-g++-4.2.1: /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20UICommon.a: No such file or directory
arm-apple-darwin10-g++-4.2.1: /Users/yveswheeler/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iParcel-fkeqjcjcbbhjwhdssjptkdxzzzxh/Build/Products/Debug-iphoneos/libThree20UINavigator.a: No such file or directory
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 failed with exit code 1

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Que diable?! Tant de problèmes différents pour le même message d'erreur. Bon travail Apple!
Iulian Onofrei,

18
"ERREUR: Une erreur s'est produite" serait plus utile :))
Aviram Netanel

Examinez les avertissements que le lieur crache avant l'erreur; cela peut conduire à une solution meilleure / plus spécifique.
Pro Q

Réponses:


216

Voici une solution permanente. Le projet d'écrasement général peut provoquer ce problème. Essayez cette méthode.

-UPDATE - Erreur Clang - Erreur Mach-O Linker

Dans certains cas, la fenêtre du journal des erreurs affichant l'erreur .xctest, pour y remédier

-> Sélectionnez votre projet

-> A côté de cela (juste avant l'onglet Général) sélectionnez votre fichier projectTest dans la liste déroulante

-> Il y a une option (comme ProjNameTests)

-> Dans l'application hôte, sélectionnez votre projet dans la liste déroulante uniquement s'il présente une personnalisation

TERMINÉ!

entrez la description de l'image ici

Ancienne méthode supprimée


4
Si je supprime le chemin de recherche du Framework, je ne trouve pas le fichier d'en-tête
Danpe

62
Je pense que je ne comprends pas. Que devrais-je faire…?
fabian

1
@fabian Il suffit de sauter et d'essayer une autre solution :-)
Gajendra K Chauhan

4
Sauvé mon homme du jour. Assis devant mon patron, je dois lui montrer l'application sur laquelle je travaille, et j'ai eu cette erreur de l'éditeur de liens. J'étais parti si je n'ai pas atterri ici: D
Saraz

2
où est l'application hôte à l'étape finale?
Kartiikeya

195

J'ai eu le même problème et le problème était que j'ai accidentellement importé un fichier .m au lieu de .h dans un fichier d'implémentation - j'espère que cela aide


1
Impossible de trouver l'erreur! Essayez simplement chaque solution
AsifHabib

Ce n'est pas vrai, j'ai essayé la même chose dans un nouveau projet et j'obtiens toujours la même erreur.
Hemang

Accédez à la section Paramètres du projet et phases de génération, assurez-vous que vous n'avez pas de fichier .m dans la section "Copier les ressources de l'ensemble" au lieu de "Compiler les sources". qui a fonctionné pour moi
LuAndre

Impossible de trouver la solution. Je ne sais pas ce que je vais faire ...
Markus

Tu m'as sauvé la vie. Merci beaucoup!
Isaac

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Je suis juste tombé sur le même problème.

La solution (pour moi) = vérifiez vos frameworks.

Dans mon cas, j'avais ajouté des classes liées à CoreData sans "CoreData.framework". L'ajout a résolu la plainte de MACH_O.


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Cela se produit également lorsque vous avez à nouveau lié une bibliothèque qui n'est pas présente dans la dernière version du SDK. Disons que vous vous êtes lié à libz.1.2.3 et que le sdk inclut 1.2.5. Vérifiez vos frameworks est une très bonne suggestion! Merci Dante!
SlowTree

Merci SlowTree, la suggestion de sauvegarde a résolu mon expérience avec ce crash de l'éditeur de liens. libz.1.2.3 à libz.1.2.5;
Tom Pace

2
Cocoapods a lié deux libPods.afichiers pour moi (d'où les symboles en double). Merci, Dante!
Nick Merrill

Oui. Fichiers .a supprimés et ajoutés à nouveau de l'éditeur de liens. Ça a marché!
Balasubramanian

61

ouvrir le fichier .xcworkspace et non .xcodeproj. Je répète le fichier .xcworkspace ouvert. Toutes vos erreurs disparaîtront.


1
Wow, cela doit être l'un des messages de débogage les plus fous. Je n'aurais littéralement jamais deviné que c'était la raison basée sur le message fourni.
Joseph Casey

1
A fait l'affaire pour moi car il y avait une bibliothèque externe qui n'était pas incluse dans .xcodeproj. avait à voir avec les cocoapods
Sjoerd de Wit

Cela a fonctionné pour moi. Comme l'a dit @SjoerddeWit - l'inclusion de cocoapods nécessite l'ouverture de .xcworkspace plutôt que de .xcodeproj.
Cody Richmond

J'ai sauvé ma journée! +1
Bruno Monteiro

J'ai exporté un projet d'unité vers xcode et il n'y a pas de fichier .xcworkspace
Ayush Malviya

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Re: Problème tel que décrit dans le titre:

Juste au cas où quelqu'un d'autre manquerait l'évidence ...

Je suis tombé sur cette erreur après avoir installé une nouvelle version de Xcode4 et fait glisser des fichiers existants dans un nouveau projet. Je n'avais pas remarqué que la case «Ajouter aux cibles» n'était pas cochée dans la boîte de dialogue «Choisir les options pour ajouter des fichiers:». La correction de mon omission dans Cibles> Phases de construction> Sources de compilation a résolu le problème.


Cette astuce a fonctionné pour moi. Merci. J'ai supprimé tous les répertoires de compilation et reconstruit le projet.
Vivek Gyaneshwar

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Menu> Produit> Nettoyer, c'est ce qui l'a fait fonctionner. Je ne suis pas sûr de tout le monde. J'ai ajouté une photo pour montrer.

entrez la description de l'image ici


1
Impressionnant. De loin la solution la plus simple que j'ai pu trouver.
Vincent van Leeuwen

29

Erreur bizarre. Pour moi, je viens de nettoyer et de redémarrer Xcode et le problème a disparu.



24

Aucune de ces réponses ne m'a aidé. Ensuite, j'ai essayé de réinstaller Cocoapods:

pod deintegrate

pod install

Problème résolu!


Je ne sais pas où se trouve la déconnexion avec les pods et xcode, mais il est souvent difficile de s'assurer que les fichiers pods arrivent dans le dossier dérivéData. Cela semble résoudre ce problème. J'aimerais pouvoir commencer juste cette réponse ..
Jacksonkr

20

Le problème était que dans XCode 4, les dépendances n'assumaient pas les paramètres d'architecture du projet principal, comme elles le faisaient auparavant dans XCode 3. J'ai dû parcourir toutes mes dépendances en les définissant pour l'architecture correcte.


2
Merci! J'ai été complètement induit en erreur par le fait que le message d'erreur de l'éditeur de liens se plaint de "Fichier introuvable", pas de "Fichier trouvé, mais je ne peux pas l'utiliser ...", et parcourait les paramètres de xcode à la recherche d'une recherche dans la bibliothèque chemins. Mais cela a fonctionné pour moi. Et si vous rencontrez ce problème, cet autre article est également lié: stackoverflow.com/questions/2999844/three20-and-ios-4 . En outre, ce joli blog récapitulatif: amirnaor.com/?p=112
Rob

13

J'avais le même et j'ai réussi à le résoudre.

Dans les préférences xcode , l' onglet d' emplacement change la valeur sous l' emplacement de génération en " Place build products in locations specified by targets".


Merci Wolfert, j'ai essayé, mais j'ai toujours 1250 avertissements Apple Mach-O Linker et aucun progrès. Avez-vous fait autre chose pour résoudre ce problème? Vive

Merci Wolfert! vous m'avez fait gagner beaucoup de temps.
Sunil Targe

6
L'option n'est pas disponible dans XCode 5.1
Hemang

13

J'ai eu du mal avec cela pendant un petit moment, et dans mon cas, cela a fini par être le paramètre de construction sous les chemins de recherche appelé FRAMEWORK_SEARCH_PATHS. Cela m'a aidé de sélectionner le bouton "Niveaux", qui semblait comparer mes paramètres de projet, de cible et "Résolu". J'ai vu que mon paramètre cible dépassait en quelque sorte la valeur par défaut de "$ (hérité)", et la valeur substituée était ce que XCode "résolvait" le paramètre. Lorsque j'ai supprimé le remplacement, qui dans ce cas spécifiait le SDK 3.2, les erreurs de l'éditeur de liens ont disparu - tout comme certains avertissements récemment apparus sur toutes les classes où j'appelais des méthodes post-4.0.

À propos de ces avertissements - Je ne les ai jamais vus avant d'avoir ajouté le cadre MessageUI pour un changement récent. Je soupçonne, mais je ne suis pas sûr, que lorsque j'ai ajouté ce cadre, XCode a essayé de faire quelque chose d'intelligent en ajoutant ce remplacement à ma cible. Je ne l'ai pas fait explicitement à aucun moment. Les avertissements concernaient, par exemple, la méthode URLByAppendingPathComponent de NSURL, qui n'apparaissait pas avant sdk 4.0. Avant d'ajouter le cadre MessageUI, je n'ai jamais reçu cet avertissement. Et depuis que j'ai supprimé la priorité, je ne les ai plus.



8

Changer "Build Active Architectures Only" en Yes dans CordovaLib.xcodeproj -> Build Settings a fait l'affaire pour moi. auparavant, l'application s'exécutait sur le simulateur, mais pas sur l'appareil.


7

Vous devrez peut-être mettre à jour vos paramètres de génération.

Vérifiez la version cible d'iOS et les architectures de processeur, car vous ne disposez peut-être pas des anciens SDK avec XCode 4.

Vous pouvez voir «SDK manquant» dans les paramètres de build. Remplacez cela par ce qui s'applique.


C'est à peu près la première chose que je fais chaque fois que je mets à jour xcode. Cette fois, ce n'est pas le problème.
CodeVomit

7

J'ai eu le même problème: j'ai accidentellement supprimé un fichier .m, alors que .h était dans le projet. Le problème a disparu lorsque j'ai restauré le fichier .m.


6

Vérifiez que vous n'avez pas spécifié de chemin de recherche de framework spécifique. si vous accédez aux informations sur la cible et supprimez simplement les entrées du chemin de recherche du framework, il doit utiliser les valeurs par défaut pour votre version de déploiement spécifiée.


5

J'essaie juste de créer un category classfichier et j'ai ce problème bizarre ... et enfin ...

Mauvaise façon de créer la classe de catégorie qui cause le problème:

New File-> Cocoa Touch-> Objective-C class, puis j'ai modifié le nom des fichiers en catégorie de classe comme nom .. (c'est- OriginalClass_CategoryName.h/mà- dire en OriginalClass+CategoryName.h/m, et également modifié le contenu du fichier).

Bon chemin ici:

New File-> Cocoa Touch-> Objective-C category, et il générera automatiquement des fichiers ( OriginalClass+CategoryName.h/m).

Oh, comme je suis stupide !!


5

Si vous utilisez CoreData et que vous utilisez XCode pour générer des sous-classes NSManagedObject pour vos entités, assurez-vous de n'en générer qu'une pour chaque entité.

Mon problème était qu'il générait plusieurs sous-classes NSManagedObject pour la même entité (et les plaçait dans des dossiers différents).

Je viens de les supprimer tous et de régénérer les sous-classes NSManagedObject.


5

Pour ajouter à la liste des trucs bizarres qui ont résolu ce problème ...

J'avais quelques variables const CGFloat dans un fichier d'en-tête global comme ça

const NSInteger  globalInteger1 = 2;
const NSInteger  globalInteger2 = 3;

Au moment où je les ai retirés, tout allait bien :)


1
Mon problème WEIRD était dans le fichier .pch ou constants.h J'ai déclaré une constante comme NSString * const kInitiaNotification = @ "kInitialNotification"; sans mentionner le "statique" au début
Mazen Kasser

J'ai eu la question juste après avoir changé de NSString static *key = @"someKey"àconst NSString *key = @"someKey"
TonyTony

5

J'ai eu exactement le même problème juste parce que j'avais deux mêmes constantes dans des classes différentes. Vous pouvez également rencontrer ce problème si vous importez un fichier .m et non un fichier .h


Vous sauvez ma journée !!
teck wei

@teckwei vous pouvez appuyer sur la flèche upVote: D
Adela Toderici


4

J'ai eu le même problème et je l'ai résolu. Dans mon cas, le paramètre "architectures" a causé le problème. Dans mon fichier de projet, onglet Paramètres de construction, les architectures ont été définies sur armv6. Je l'ai changé en Standard (armv7), nettoyez et construisez. Alors ça a marché!


4

Dans mon cas, le problème était d'avoir différentes architectures spécifiées sous différentes cibles. Je construisais ma cible d'application avec armv6, armv7 et cocos2d avec Standard (amrv7). Allez dans les paramètres de construction et assurez-vous que vos architectures conviennent à toutes les cibles.


4

J'ai résolu ce problème trop bizarre!

Allez dans Target > Build Phases > Link Binary avec les bibliothèques :

Supprimez tous vos frameworks et ajoutez-les à nouveau!

J'espère que ça marche pour toi !


solution assez horrible
SleepsOnNewspapers

Cela ne peut pas être répondu ... pas très logique
LKM

J'ai vérifié le message d'erreur et j'ai découvert qu'il s'agissait de l'un des cadres, j'ai donc supprimé ce cadre et l'ai ajouté à nouveau, pas tous les cadres mais juste celui-là.
Oluwatobi Omotayo

4

Pour la langue Swift ...

J'obtiens cette erreur "ld: fichier trop petit (longueur = 0) ...."

Dans mon cas, je nettoie simplement le projet, puis je le reconstruis ..

Pas:-

1) Projet goto -> Nettoyer

2) Projet goto -> Build

J'espère que cela t'aides..


A travaillé pour moi. Arrivé lorsque je passe l'appareil de l'iPhone 6 à l'iPhone 4S.
racl101

A aussi fonctionné pour moi. Merci beaucoup
Lee

4

Cela a fait un tour pour moi:

Aller à

1) Produits> propres

2) Windows> Projets

3) Sélectionnez votre projet et cliquez sur " Supprimer " les données dérivées

4) Produits> Construire


3

Une possibilité: activez "Suppression du code mort" dans les paramètres de construction de Xcode 4.

Autre possibilité: il se peut que vous ayez opté pour LLVM pour certains frameworks qui utilisaient auparavant GCC. Revenir à GCC (ou LLVM GCC) peut supprimer ces avertissements.


3

J'ai par erreur défini une nouvelle constante avec le même nom qu'une constante existante dans un fichier différent et cela m'a causé cette erreur en utilisant xCode 4.3.1. xCode ne s'est pas plaint mais le compilateur ne l'aime pas.


3

J'ai pu corriger cette erreur en modifiant "Chemins de recherche de bibliothèque"

Il a surgi en premier lieu parce que j'avais déplacé quelques dossiers, et cela a fini par donner à mes paramètres de build deux chemins de recherche différents car ils sont automatiquement ajoutés à vos paramètres de build lorsque vous liez une bibliothèque / un framework, mais ils ne le sont pas toujours supprimé.

Donc, si vous déplacez une bibliothèque / infrastructure liée vers un autre répertoire et que vous la reconnectez, vous devrez modifier manuellement le chemin de recherche.

Vous pourriez peut-être esquiver cela en supprimant la bibliothèque / le cadre avant de le déplacer, mais je ne l'ai pas testé.

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