Dans Xcode 3.2.5, j'utilise "Build And Archive" pour créer un fichier IPA. Dans Xcode 4, vous pouvez utiliser "Produit -> Archiver" pour archiver une application dans un bundle .xcarchive.
Comment puis-je créer un fichier .ipa avec Xcode 4?
Dans Xcode 3.2.5, j'utilise "Build And Archive" pour créer un fichier IPA. Dans Xcode 4, vous pouvez utiliser "Produit -> Archiver" pour archiver une application dans un bundle .xcarchive.
Comment puis-je créer un fichier .ipa avec Xcode 4?
Réponses:
La création d'un IPA se fait de la même manière que la création d'une archive .xc: Produit -> Archive. Une fois l'opération d'archivage terminée, accédez à l'organisateur, sélectionnez votre archive, sélectionnez Partager et dans le volet «Sélectionnez le contenu et les options de partage:», définissez Contenu sur «Package iOS App Store (.ipa) et Identité pour la distribution iPhone (qui doit correspondre à votre profil d'approvisionnement ad hoc / App Store pour le projet).
Il y a de fortes chances que l'option «Package iOS App Store (.ipa)» soit désactivée. Cela se produit lorsque votre build produit plus d'une seule cible: par exemple, une application et une bibliothèque. Tous se retrouvent dans le dossier des produits de construction et Xcode est naïvement confus sur la façon de les emballer tous les deux dans un fichier .ipa, donc il désactive simplement l'option.
Une façon de résoudre ce problème est la suivante: passez par les paramètres de construction pour chacune des cibles, à l'exception de la cible de l'application, et définissez l'indicateur Ignorer l'installation sur OUI. Ensuite, faites à nouveau le Produit -> Archiver le tango et allez dans l'organisateur pour sélectionner votre nouvelle archive. Maintenant, en cliquant sur le bouton Partager, l'option .ipa doit être activée.
J'espère que ça aide.
Le réglage de Ignorer l'installation sur OUI ne fonctionnait pas pour moi. J'espère que cela aidera quelqu'un.
Je suis passé à la dépendance des cibles de mon projet: Coreplot-CocoaTouch. Puis est allé à Coreplot-CocoaTouch Targets. Dans ses cibles ont ouvert les phases de construction. Puis ouvert les en-têtes de copie. Là, j'avais quelques en-têtes dans Public, certains dans Private et certains dans Project. Tous les ont déplacés vers Project.
Bien sûr, dans les paramètres de construction des cibles Coreplot-CocoaTouch, vérifié que Ignorer l'installation était défini sur OUI dans les options de déploiement.
Et cette fois, Archive a créé une archive qui pouvait être signée et .ipa produite.
Pour les archives Xcode 4.6 (et Xcode 5)
Faites glisser l'application dans le dossier iTunes Apps
Faites un clic droit sur l'application dans iTunes Apps, sélectionnez Afficher dans le Finder
.ipa
est là!Dans l'organiseur, vous pouvez cliquer sur Partager et enregistrer en tant que package iOS App Store (.ipa). Vous devrez peut-être également sélectionner «Archive» dans le menu «Produit» pour générer l'archive dans l'Organisateur. Enfin, je pense que vous devez avoir une version archivée correctement signée pour ce faire.
J'ai eu ce même problème, en utilisant une ancienne version de la bibliothèque route-me. J'ai "sauté" toutes les bibliothèques et les bibliothèques à l'intérieur des bibliothèques (proj4), mais j'ai toujours eu le même problème. Il s'avère que route-me et proj4 installaient des fichiers d'en-tête publics, même lorsque les bibliothèques étaient ignorées, ce qui le gâchait de la même manière! Donc je suis juste entré dans l'onglet "Build Phases" de route-me et proj4 cibles, ouvert "Copy Headers", ouvert "Public", et fait glisser ces en-têtes de "Public" vers "Project". Maintenant, ils ne sont pas installés dans $ (BUILD) / usr / local / include, et je suis capable de créer un fichier ipa à partir de l'archive!
J'espère qu'Apple résoudra cet horrible problème d'utilisation avec XCode. Cela ne donne absolument aucune indication de ce qui ne va pas, cela ne fonctionne tout simplement pas. Je déteste les commandes grisées qui ne vous disent rien sur la raison pour laquelle elles sont grisées. Que diriez-vous au lieu d'ignorer les clics, les contrôles désactivés pourraient afficher un message vous expliquant pourquoi diable ils sont désactivés lorsque vous cliquez dessus par frustration?
En supposant que vous avez réussi un produit> Archiver, cliquez sur Archives à partir de l'Organisateur (Shift Apple 2).
Sélectionnez votre archive. Sélectionnez Partager. Dans le volet «Sélectionnez le contenu et les options de partage:», définissez Contenu sur «Package iOS App Store (.ipa) et Identité sur iPhone Distribution.
Cliquez sur Suivant, entrez un nom d'application et cliquez sur Enregistrer.
Tous les détails sanglants avec des captures d'écran sont ici: Xcode4UserGuide
Celui qui a essayé toutes les autres réponses et n'a pas eu de chance, veuillez cocher cette case, espérons que cela vous aidera (a fait l'affaire pour moi xcode 6.0.1)
J'ai eu le même problème ... J'ai dû recréer le projet à partir de zéro.
Remarque: mon projet a été créé dans XCode 3.1 et était lié à une bibliothèque statique qui était en cours de construction en tant que sous-projet (vers une destination commune). J'ai changé cela pour créer la source à la place lorsque j'ai recréé le projet XCode dans XCode 4.
Maintenant, faire un produit / archive / partage ... obtient l'option "iOS App Store Package (.ipa)" directement au-dessus de "Application" (qui est maintenant grisé) et "Archive" (qui exporte le .xcarchive).
Même problème. J'ai résolu de définir le drapeau "ignorer l'installation" sur OUI pour chaque projet externe, laissant les autres cibles du projet principal inchangées.
J'ai également dû aller dans "Modifier le schéma…", choisir le panneau "Archivage" et définir le paramètre de construction correct pour mon objectif ad-hoc.
Ensuite, un simple produit -> Archive -> Partager a fait le travail attendu.
Vous devrez créer et archiver votre projet. Vous devrez peut-être vérifier les paramètres de signature de code dont vous disposez dans le projet et l'exécutable.
Utilisez l'Organisateur pour sélectionner votre version d'archive, puis vous pouvez partager cette version de votre projet. Vous devrez sélectionner à nouveau la signature de code correcte. Cela vous permettra d'enregistrer le fichier .ipa où vous le souhaitez.
Faites glisser et déposez le fichier .ipa dans iTunes, puis synchronisez-le avec votre iPhone.
S'il s'agit d'un jeu (peut-être aussi une application) et que vous avez des bibliothèques statiques comme cocos2d ou une autre bibliothèque tierce ... alors il vous suffit de sélectionner * UNIQUEMENT LA * bibliothèque statique (PAS L'APP) et dans ses paramètres de construction sous Déploiement, définissez l'indicateur Ignorer l'installation sur YES
et archivez-le ... !!
Je suis allé jeté le même problème. Aucune des réponses ci-dessus n'a fonctionné pour moi, mais j'ai fini par trouver la solution par moi-même. Le fichier ipa n'a pas été créé car il y avait des fichiers de bibliothèque (libXXX.a) dans Target-> Build Phases -> Copy Bundle with resources
J'espère que cela aidera quelqu'un :)