Comment puis-je faire cela, alors chaque fois qu'un utilisateur clique sur un lien, nous jouons un son? Utilisation de javascript et jquery ici.
.load()
, .play()
les dans les moments clés à l'aide de l'API.
Comment puis-je faire cela, alors chaque fois qu'un utilisateur clique sur un lien, nous jouons un son? Utilisation de javascript et jquery ici.
.load()
, .play()
les dans les moments clés à l'aide de l'API.
Réponses:
Utilisez ce plugin: https://github.com/admsev/jquery-play-sound
$.playSound('http://example.org/sound.mp3');
Mettez un <audio>
élément sur votre page.
Obtenez votre élément audio et appelez la play()
méthode:
document.getElementById('yourAudioTag').play();
Consultez cet exemple: http://www.storiesinflight.com/html5/audio.html
Ce site révèle quelques - unes des autres choses cool que vous pouvez faire, comme load()
, pause()
et quelques autres propriétés de l'élément audio.
C'est à vous de décider quand exactement vous voulez lire cet élément audio. Lisez le texte du bouton et comparez-le à «non» si vous le souhaitez.
http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/
SoundManager 2 fournit une API facile à utiliser qui permet de lire le son dans n'importe quel navigateur moderne, y compris IE 6+. Si le navigateur ne prend pas en charge HTML5, il obtient l'aide de Flash. Si vous voulez strictement HTML5 et pas de flash, il existe un paramètre pour cela, preferFlash = false
Il prend en charge l'audio 100% sans Flash sur iPad, iPhone (iOS4) et autres appareils compatibles HTML5 + navigateurs
L'utilisation est aussi simple que:
<script src="soundmanager2.js"></script>
<script>
// where to find flash SWFs, if needed...
soundManager.url = '/path/to/swf-files/';
soundManager.onready(function() {
soundManager.createSound({
id: 'mySound',
url: '/path/to/an.mp3'
});
// ...and play it
soundManager.play('mySound');
});
En voici une démonstration en action: http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/demo/christmas-lights/
Trouvé quelque chose comme ça:
//javascript:
function playSound( url ){
document.getElementById("sound").innerHTML="<embed src='"+url+"' hidden=true autostart=true loop=false>";
}
Utilisation de la balise audio html5 et de jquery:
// appending HTML5 Audio Tag in HTML Body
$('<audio id="chatAudio">
<source src="notify.ogg" type="audio/ogg">
<source src="notify.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>').appendTo('body');
// play sound
$('#chatAudio')[0].play();
Code d'ici .
Dans mon implémentation, j'ai ajouté l'intégration audio directement dans le HTML sans jquery append.
Uncaught (in promise) DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first
Version 70.0.3538.102 (Official Build) (64-bit)
Gestionnaire de son JavaScript:
$('a').click(function(){
$('embed').remove();
$('body').append('<embed src="/path/to/your/sound.wav" autostart="true" hidden="true" loop="false">');
});
J'ai écrit une petite fonction qui peut le faire, avec l'API Web Audio ...
var beep = function(duration, type, finishedCallback) {
if (!(window.audioContext || window.webkitAudioContext)) {
throw Error("Your browser does not support Audio Context.");
}
duration = +duration;
// Only 0-4 are valid types.
type = (type % 5) || 0;
if (typeof finishedCallback != "function") {
finishedCallback = function() {};
}
var ctx = new (window.audioContext || window.webkitAudioContext);
var osc = ctx.createOscillator();
osc.type = type;
osc.connect(ctx.destination);
osc.noteOn(0);
setTimeout(function() {
osc.noteOff(0);
finishedCallback();
}, duration);
};
New emerger ... semble être compatible avec IE, les navigateurs Gecko et iPhone jusqu'à présent ...
Le code suivant peut vous aider à lire du son dans une page Web en utilisant uniquement javascript. Vous pouvez voir plus de détails sur http://sourcecodemania.com/playing-sound-javascript-flash-player/
<script>
function getPlayer(pid) {
var obj = document.getElementById(pid);
if (obj.doPlay) return obj;
for(i=0; i<obj.childNodes.length; i++) {
var child = obj.childNodes[i];
if (child.tagName == "EMBED") return child;
}
}
function doPlay(fname) {
var player=getPlayer("audio1");
player.play(fname);
}
function doStop() {
var player=getPlayer("audio1");
player.doStop();
}
</script>
<form>
<input type="button" value="Play Sound" onClick="doPlay('texi.wav')">
<a href="#" onClick="doPlay('texi.wav')">[Play]</a>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
width="40"
height="40"
id="audio1"
align="middle">
<embed src="wavplayer.swf?h=20&w=20"
bgcolor="#ffffff"
width="40"
height="40"
allowScriptAccess="always"
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
/>
</object>
<input type="button" value="Stop Sound" onClick="doStop()">
</form>
Tout d'abord, je n'aimerais pas ça en tant qu'utilisateur.
La meilleure façon de faire est probablement d'utiliser une petite applet flash qui joue votre son en arrière-plan.
Également répondu ici: Moyen multiplateforme et multi-navigateurs pour lire du son à partir de Javascript?