L'animation Android ne se répète pas


85

J'essaie de faire une animation simple qui se répéterait plusieurs fois (ou à l'infini).
Il semble que android:repeatCountcela ne fonctionne pas!
Voici ma ressource d'animation de /res/anim/first_animation.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shareInterpolator="false"
    android:repeatCount="infinite"
    >
    <scale
        android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
        android:duration="500"
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:toXScale="1.2"
        android:toYScale="1.2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="false" />
    <scale
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
        android:startOffset="500"
        android:duration="500"
        android:fromXScale="1.2"
        android:fromYScale="1.2"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="false" />
</set>

Tout d'abord, il doit redimensionner l'image de 1,0 à 1,2 taille en 500 ms.
Et puis redimensionnez-le à 1,0 en 500 ms.
Voici comment je l'utilise:

Animation firstAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.first_animation);
imgView.startAnimation(firstAnimation);

Il fait un cycle puis se termine.
Il augmente, puis diminue et s'arrête.

Comment puis-je faire en sorte que cela fonctionne comme prévu?


Qu'est-ce que imgView ici dans votre code java?
clifgray

Réponses:


63

Mise à jour: en septembre 2011, un ingénieur Android a résolu ce problème en grande partie. Les attributs ignorés dans XML fonctionnent désormais, à l'exception de repeatCountet fillEnabledqui sont toujours ignorés (volontairement pour une raison quelconque). Cela signifie qu'il n'est toujours pas facile de répéter un AnimationSetmalheureusement.

Pour plus de détails, veuillez consulter la présentation dans la documentation mise à jour (explique quels attributs sont ignorés, lesquels fonctionnent et lesquels sont transmis aux enfants). Et pour une compréhension plus approfondie de ce que fillAfter, fillBeforeet fillEnabledfait réellement, consultez le blog de l'ingénieur (Chet Haase) à ce sujet ici .


Réponse originale

Pour développer les réponses de Pavel et d'autres: il est vrai que le <set>tag est ridiculement bogué. Il ne peut pas traiter correctement repeatCountet un certain nombre d'autres attributs.

J'ai passé quelques heures à déterminer ce qu'il peut et ne peut pas gérer et j'ai soumis un rapport de bogue / problème ici: Problème 17662

En résumé (cela concerne AnimationSetles):

setRepeatCount () / android: repeatCount

Cet attribut (ainsi que repeatMode) ne fonctionne pas dans le code ou XML. Cela rend difficile la répétition d'un ensemble complet d'animations.

setDuration () / android: durée

Définir cela sur un AnimationSet dans le code WORKS (remplace toutes les durées des animations enfants), mais pas lorsqu'il est inclus dans la balise XML

setFillAfter () / android: fillAfter

Cela fonctionne à la fois en code et en XML pour la balise. Étrangement, je l'ai fait fonctionner également sans qu'il soit nécessaire de définir fillEnabled sur true.

setFillBefore () / android: fillBefore

Semble n'avoir aucun effet / ignoré dans le code et XML

setFillEnabled () / android: fillEnabled

Semble n'avoir aucun effet / ignoré dans le code et XML. Je peux toujours faire fonctionner fillAfter même sans inclure fillEnabled ou définir fillEnabled sur false.

setStartOffset () / android: startOffset

Cela fonctionne uniquement en code et non en XML.


48

J'ai trouvé que la balise <set> a une implémentation boguée dans la classe AnimationSet .
Il ne peut pas traiter correctement repeatCount .
Ce que nous pouvons faire - est de définir repeatCount directement dans la balise <scale> .

Cette ressource XML fonctionne bien:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:duration="200"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toXScale="1.05"
    android:toYScale="1.05"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatMode="reverse"
    android:fillAfter="false"
    android:repeatCount="24"
/>

Malheureusement, cela est limité à une seule animation à la fois.
On ne peut pas définir une séquence d'animations de cette façon ...


J'exécute 2 animations dans un ensemble et elles ne me posent aucun problème. veuillez me dire de quel problème vous parlez? quel bug? travaille actuellement sur 1.6 sdk
AZ_

Déclarer repeatCount en xml fonctionne, mais pas dans le code
onmyway133

39

Vous devez inclure l'attribut

android:repeatCount="infinite"

Mais dans votre animation "échelle" pas dans "ensemble"


1
mais ces animations vont-elles attendre la fin de la précédente? merci
filthy_wizard

Merci, cela a fonctionné! Le paramétrer par programme ne l'a pas fait pour une raison quelconque.
cherry-wave le

Merci! Cela a fonctionné. Mais c'est continu. Est-il possible que cela se produise, disons toutes les 5 secondes?
d34th4ck3r

32

Pour obtenir une animation répétée, j'ai utilisé l'écouteur d'animation et j'ai appelé à nouveau l'animation à la fin. Cela fait une mise au point du réticule de caméra comme une animation avec des crochets.

Voici la mise en page de l'animation xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
    android:fromXScale="1.0"
    android:toXScale=".7"
    android:fromYScale="1.0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toYScale=".7"
    android:duration="1000"/>
<scale 
    android:duration="1000"
    android:fromXScale=".7"
    android:toXScale="1.0"
    android:fromYScale=".7"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toYScale="1.0"
    android:startOffset="1000"/>

</set>

Voici le code java

 public void startAnimation() {

            View brackets = findViewById(R.id.brackets);
            brackets.setVisibility(View.VISIBLE);

            Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(BuzzFinderActivity.this, R.anim.crosshair_focusing);
            anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {

                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
                    Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(BuzzFinderActivity.this, R.anim.crosshair_focusing);
                    anim.setAnimationListener(this);
                    brackets.startAnimation(anim);

                }

                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animation arg0) {
                    // TODO Auto-generated method stub

                }

                @Override
                public void onAnimationStart(Animation arg0) {
                    // TODO Auto-generated method stub

                }

            });


            brackets.startAnimation(anim);
}

2
Ya ça devrait être la bonne réponse. Fonctionnement dans tous les appareils et niveaux de système d'exploitation
Smeet

cela m'a aidé aussi mais j'ai supprimé ces deux lignes de la méthode End Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation (BuzzFinderActivity.this, R.anim.crosshair_focusing); anim.setAnimationListener (this);
aida

10

J'étais également confronté au même problème .. j'ai inclus android: repeatCount = "infinite" dans le fichier XMl..Maintenant ça fonctionne bien ...

  <translate 
           android:fromXDelta="0"
           android:toXDelta="80"
           android:duration="1000"
           android:repeatCount="infinite"   
           android:repeatMode="reverse" 
           android:pivotX="50%"
           android:pivotY="50%"                             
           android:fillAfter="true"/>


9

vous pouvez essayer ce code. Dans votre code, ajoutez simplement,

firstAnimation.setRepeatCount(5);

Cela répétera l'animation pendant un temps défini

firstAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
firstAnimation.setRepeatMode(Animation.INFINITE);

Cela répétera l'animation indéfiniment.


4
repeatModedevrait être soit RESTARTouREVERSE
xinthink

c'est exactement ce que je veux, réglé dynamiquement sur l'infini.
Varun Chaudhary

2
setRepeat ne fonctionne pas selon code.google.com/p/android/issues/detail?id=17662
ElliotM

4

J'ai essayé d'utiliser le code de Daniel pour afficher l'animation le nombre exact de fois et j'ai eu un problème: l'animation était montrée approximativement n / 2 fois, alors que n fois prévu.

J'ai donc modifié le code de Daniel:

//...
@Override
public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
    mCurrentCount++;
    if (mCurrentCount < REPEAT_COUNT) {  
        Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(BuzzFinderActivity.this, R.anim.crosshair_focusing);
        anim.setAnimationListener(this);
        brackets.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                brackets.startAnimation(anim);
            }
        }  
    } 
}
//... 

En utilisant la variante, illustrée ci-dessus, l'animation est affichée exactement REPEAT_COUNT fois, car la méthode View.post () donne la possibilité de démarrer une nouvelle animation après avoir terminé toutes les actions, liées à l'animation précédente.


3

vous devez ajouter une seule ligne dans votre code xml que j'ai suggéré ci-dessous.

<scale
    android:duration="500"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toXScale="1.2"
    android:toYScale="1.2"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite" // just add this one line 
    android:fillAfter="false"
    />
</set>

3

J'ai résolu ce problème en utilisant android:repeatMode="reverse"avant dans mon projet.

<scale
    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
    android:duration="500"
    android:fromXScale="1.0"
    android:fromYScale="1.0"
    android:toXScale="1.2"
    android:toYScale="1.2"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatMode="reverse"
    android:repeatCount="infinite" />

2

Avec la version 4.0.3 d'Android SDK:

Dans les éléments d'animation donnés:

android: repeatCount = "- 1"

en fait une animation infinie.


Merci! Cela fonctionne bien sur 4.2 sans aucune solution de contournement
ruX

2

Ajoutez la classe suivante à votre projet:

import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;

public class AnimationRepeater implements Animation.AnimationListener
{
    private View view;
    private Animation animation;
    private int count;

    public AnimationRepeater(View view, Animation animation)
    {
        this.view = view;
        this.animation = animation;
        this.count = -1;
    }

    public AnimationRepeater(View view, Animation animation, int count)
    {
        this.view = view;
        this.animation = animation;
        this.count = count;
    }

    public void start()
    {
        this.view.startAnimation(this.animation);
        this.animation.setAnimationListener(this);
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) { }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation)
    {
        if (this.count == -1)
            this.view.startAnimation(animation);
        else
        {
            if (count - 1 >= 0)
            {
                this.animation.start();
                count --;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
}

Pour une boucle infinie de votre vue, procédez comme suit:

Animation a = AnimationUtils(Context, R.anim.animation);
new AnimationRepeater(View, a).start();

Si vous souhaitez répéter l'animation pour N fois uniquement, procédez comme suit:

Animation a = AnimationUtils(Context, R.anim.animation);
new AnimationRepeater(View, a, int N).start();

N représente le nombre de répétitions.


1

Je fais la plupart de mes trucs par programmation et je suis peut-être en retard ou inefficace sur celui-ci, mais j'ai atteint l'objectif de répétition d'animations (j'ai même 2 jeux d'animations en alternance). Tout ce que ce code fait est simplement de fondre dans une image, de mettre en pause, puis de disparaître, de fondre dans une autre image, de mettre en pause, de disparaître et de ramener la première (rincer et répéter). J'ai d'abord défini mes vues d'image:

    final ImageView purple = (ImageView)findViewById(R.id.purp);
    final ImageView yellow = (ImageView)findViewById(R.id.yell);
    purple.setVisibility(View.INVISIBLE);
    yellow.setVisibility(View.INVISIBLE);

Ensuite, j'ai créé deux minuteries, des minuteries de tâches et des gestionnaires pour savoir quand démarrer et arrêter chaque animation:

    Timer p = new Timer();
    TimerTask pu = new TimerTask() {
        public void run() {
                handler1.post(new Runnable() {
                        public void run() 
                        {
                           fadein(purple);
                        }
               });
        }};
        p.schedule(pu, 6000, 12000);

    final Handler handler2 = new Handler();

    Timer y = new Timer();
    TimerTask ye = new TimerTask() {
        public void run() {
                handler2.post(new Runnable() {
                        public void run() 
                        {
                           fadein(yellow);
                        }
               });
        }};

        y.schedule(ye, 0, 12000);

Enfin, plutôt que de créer des ensembles d'animations en ajoutant des animations, je me contente d'animations pour les écouteurs pour déterminer quand démarrer chaque animation:

public void fadein (final ImageView image)
{
    Animation anim = new AlphaAnimation(0, 1);

    anim.setDuration(2000);

    image.startAnimation(anim);
    anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) 
        {
            image.clearAnimation();
            image.invalidate();
            pause(image);

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });
}    
public void pause (final ImageView image)
{
    Animation anim = new AlphaAnimation(1, 1);

    anim.setDuration(2000);

    image.startAnimation(anim);
    anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) 
        {
            image.clearAnimation();
            image.invalidate();
            fadeout(image);

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });
}     
public void fadeout (final ImageView image)
{
    Animation anim = new AlphaAnimation(1,0);

    anim.setDuration(2000);

    image.startAnimation(anim);
    anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) 
        {
            image.clearAnimation();
            image.invalidate();
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    });
}    

La clearanimation et invalider où juste les tentatives précédentes et faire fonctionner cette chose correctement. Je ne sais pas s'ils sont nécessaires ou non.

J'espère que cela aide quelqu'un.


Ryan


1

J'ai eu ça pour aller ... J'essayais d'obtenir une vue pour tourner en cercle en continu.

précédent j'utilisais rotation.setRepeatMode (-1) mais cela ne fonctionnait pas. commuté sur setrepeatcount et cela fonctionne. C'est sur Jelly Bean 4.2.2

 ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(myview,
                          "rotation", 360).setDuration(2000);
                rotation.setRepeatMode(-1);
          rotation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); 
 rotation.start();

0

J'ai rencontré le même problème, mais je ne voulais pas faire de choses de chronométrage en Java à cause du fait que le thread de l'interface utilisateur peut parfois être très occupé. L'indicateur INFINITE ne fonctionne pas pour la balise set. J'ai donc résolu le problème avec un petit morceau de code:

mAnimation = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(myContext, R.anim.blink);
mIcon.startAnimation(mAnimation);
mAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
    public void onAnimationStart(Animation animation) {}
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        mIcon.startAnimation(mAnimation);
    }
});

avec le XML suivant:

<alpha
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />

<alpha
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0.9"
    android:startOffset="1000"
    android:toAlpha="0.0" />

Où mIcon est un ImageView de ma mise en page.


0

J'ai résolu ce problème. Voici ma version du correctif:

public class HelloAndroidActivity extends Activity {
private static String TAG = "animTest";
private Animation scaleAnimation;
private int currentCover = 0;
private List<ImageView> imageViews = new ArrayList<ImageView>(3);
private Button btn;
private ImageView img;

/**
 * Called when the activity is first created.
 * @param savedInstanceState If the activity is being re-initialized after 
 * previously being shut down then this Bundle contains the data it most 
 * recently supplied in onSaveInstanceState(Bundle). <b>Note: Otherwise it is null.</b>
 */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.i(TAG, "onCreate");
    setContentView(R.layout.test);

    img = (ImageView)findViewById(R.id.testpict);
    imageViews.add(img);
    img = (ImageView)findViewById(R.id.testpictTwo);
    imageViews.add(img);
    img = (ImageView)findViewById(R.id.testpict3);
    imageViews.add(img);

    scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.photo_scale);
    scaleAnimation.setAnimationListener(new CyclicAnimationListener());

    btn = (Button)findViewById(R.id.startBtn);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            imageViews.get(0).startAnimation(scaleAnimation);
        }
    });



}

private class CyclicAnimationListener implements AnimationListener{

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        currentCover += 1;
        if(currentCover >= imageViews.size()){
            currentCover = 0;
        }
        img = imageViews.get(currentCover);
        scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(HelloAndroidActivity.this, R.anim.photo_scale);
        scaleAnimation.setAnimationListener(new CyclicAnimationListener());
        img.startAnimation(scaleAnimation);
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        Log.d("Animation", "Repeat");
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {

    }

}

}

0

Je viens de rencontrer ce problème en travaillant sur une application rétrocompatible. tellement frustrant! J'ai fini par coder une belle classe de contournement qui peut être appelée depuis onCreate et lancera toute ressource d'animation dans une boucle indéfinie.

la classe, AnimationLooper, est disponible ici: https://gist.github.com/2018678


0

Après avoir recherché les réponses sur Internet, j'ai trouvé une solution qui fonctionne parfaitement pour moi. (Et oui, repeatCount et repeatMode sont extrêmement bogués lorsqu'ils sont utilisés avec animationSet).

anim_rotate_fade.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:ordering="together" >

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="rotation"
        android:repeatCount="1"
        android:valueTo="360"
        android:valueType="floatType" />

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="alpha"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:valueFrom="0.0"
        android:valueTo="0.3"
        android:valueType="floatType" />

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="y"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:valueFrom="380"
        android:valueTo="430"
        android:valueType="floatType" />

</set>

En activité: (Résolvez-le en introduisant un léger délai après la fin de l'animation).

ImageView starlightImageView = new ImageView(this);
starlightImageView.setImageResource(R.drawable.starlight);
final AnimatorSet animate = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.anim.anim_rotate_fade);
AnimatorListenerAdapter animatorListener = new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override public void run() {
                animate.start();
            }
        }, 1000);
    }
};
animate.setTarget(starlightImageView);
animate.addListener(animatorListener);

Il y a beaucoup de classes sur lesquelles vous aimeriez faire des recherches, mais actuellement j'utilise objectAnimator qui est très flexible. Je ne recommanderais pas d'utiliser Animation ou AnimationUtils:

  • Animation
  • AnimationUtils
  • Animateur
  • Animateur
  • AnimatorListener
  • AnimatorListenerAdapter

0

Il faut écouter la fin de la première animation, puis redémarrer l'animation dans le rappel onStopAnimation, essayez ce lien


0

Petite modification de la réponse @Danufr pour éviter que les ressources ne se rechargent.

    operator = (ImageView) findViewById(R.id.operator_loading);
  final  Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.finding_operator);


    ani.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {

            operator.startAnimation(ani);

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });

    operator.setAnimation(ani);

0

J'ai résolu ce problème en utilisant le fil.

Button btn = (Button) findViewById(R.id.buttonpush);
    final TextView textview = (TextView) findViewById(R.id.hello);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            textview.setText("...................");
            final Animation animationtest = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, android.R.anim.slide_in_left);
            animationtest.setDuration(1000);

            final Handler handler = new Handler();
            Runnable runnable = new Runnable() {
                public void run() {
                    handler.postDelayed(this, 1500);
                    textview.startAnimation(animationtest);
                }
            };
            handler.postDelayed(runnable, 500); // start
            handler.removeCallbacks(runnable); //STOP Timer

        }
    });

0

ça marche bien

 GifDrawable gifDrawable = (GifDrawable) gifImageView.getDrawable();
    gifDrawable.setLoopCount(0);

0

Aucune des solutions ci-dessus n'a fonctionné dans mon cas. La solution de Danuofr fonctionnait pour le jeu d'animation, mais lorsque je faisais des tests unitaires, mes tests étaient bloqués dans cette boucle infinie. Enfin, spécifique à mon cas, j'avais besoin de répéter cette animation un certain nombre de fois. J'ai donc ajouté manuellement des copies de mon animation dans anim_rot.xml en cascade en ajoutant la valeur de décalage . Je sais que c'est mauvais et ne fonctionnera pas pour beaucoup, mais c'était la seule solution de contournement pour mon cas.

anim_rot.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="-20" />
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="-20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="53%"
        android:startOffset="2000"
        android:toDegrees="20" />
    <rotate
        android:startOffset="4000"
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="56%"
        android:toDegrees="-20" />
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="-20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="59%"
        android:startOffset="6000"
        android:toDegrees="20" />
    <rotate
        android:startOffset="8000"
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="62%"
        android:toDegrees="-20" />
    <rotate
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="-20"
        android:pivotX="29%"
        android:pivotY="65%"
        android:startOffset="10000"
        android:toDegrees="20" />
</set>

J'ai fait cela pour répéter l'animation 3 fois. Vous pouvez ajouter d'autres copies pour le répéter à des moments spécifiques en ajoutant des valeurs de décalage.


-1

Essayez d'ajouter le code à un thread en boucle ou à une instruction while / for


Eh bien, la seule solution que j'ai trouvée est d'éviter d'utiliser la balise set.
Pavel Chernov
En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.